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La SEC rechaza el enfoque contable de bitcoin no GAAP de MicroStrategy: informe

Los informes del viernes por la noche indican que la Comisión de Bolsa y Valores está rechazando el enfoque de MicroStrategy para la contabilidad de bitcoin.

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El fraude va en aumento y va a empeorar

La aceleración de la transformación digital resultó en un aumento de las transacciones en línea, una mayor adopción de pagos digitales y un aumento del fraude.

Según los informes, Google está trabajando en sus propias gafas de realidad mixta

Los expertos afirman que el dispositivo se asemeja a un par de gafas de esquí y se lanzará en 2024. Según The Verge, Google está actualmente desarrollando su propio dispositivo AR capaz de combinar gráficos virtuales con el mundo real, citando a “dos personas familiarizadas con el proyecto. ” Similar a las gafas Spectacles 3 de Snap, el dispositivo de Google supuestamente […]

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ReceiptHero llega a Suiza; Nordigen forja asociaciones de préstamo y PFM

Finovate Global de esta semana analizará algunas noticias de un par de ex alumnos europeos que se están expandiendo a nuevos mercados y colaborando con otras fintechs. Primero está ReceiptHero de Finlandia, que anunció esta semana que ha lanzado operaciones en Suiza. El lanzamiento es parte de una colaboración multipartita con Noerdkantine: Leer más...

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Activision Blizzard: una breve cronología de todo, desde la demanda hasta ahora

Una mirada cronológica a cómo llegó aquí el editor de Call of Duty y Overwatch Una de las historias más importantes de este año...

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Aquí viene el nuevo DeFi Play de Andre y Dani

Las mentes detrás de Yearn Finance y Wonderland lanzaron su próximo proyecto, un AMM basado en Fantom con tokenómica única y NFT.

¿Cómo aterrizan los hidroaviones?

En ciertos lugares, los hidroaviones todavía ofrecen muchas ventajas. La motivación original para un aterrizaje en el agua fue la falta...

Una métrica de precio clave de Ethereum alcanza un mínimo de 6 meses cuando ETH cae por debajo de $ 3K

El precio de ETH ha tenido una tendencia a la baja durante 3 meses, y los datos de derivados muestran que los comerciantes profesionales están casi listos para tirar la toalla.

La industria del juego de Pensilvania genera ingresos récord de $4.7 millones

La industria del juego de Pensilvania experimentó un año sin precedentes en 2021, ya que los ingresos brutos del juego (GGR) de todas las verticales totalizaron más de $ 4.73 mil millones. Pensilvania amplió enormemente su mercado de juegos en 2017 al autorizar una serie de nuevos sectores, incluidos iGaming, apuestas deportivas y casinos satélite. Cuatro años después, la autorización generalizada de los juegos de casino […]

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Se revela Xbox Series S inspirada en el Año Nuevo Lunar

Microsoft está celebrando el Año Nuevo Lunar y el Año del Tigre con una Xbox Series S de edición especial y un controlador a juego. Los artículos especialmente diseñados no saldrán a la venta públicamente, pero los fanáticos pueden participar en un sorteo para tener la oportunidad de ganarlos.

Los diseños de la consola y el controlador fueron creados por el dibujante chino Bu2ma (Bu-er-ma). El diseño muestra un tigre con un "toque moderno", con colores rojo y dorado. “El diseño personalizado representa bienestar y fortuna, ofreciendo buena voluntad a todos los jugadores”, dijo Microsoft.

Se fabricaron un total de 15 consolas y controladores, y puedes retuitear el tuit a continuación para tener la oportunidad de ganar. Las personas en China pueden ingresar a través de Wechat y bilibili. Los términos y condiciones completos son disponible aquí.

"De acuerdo con la cultura tradicional china, las personas nacidas en el Año del Tigre tienen una voluntad fuerte y confianza, ambas características compartidas por nuestra familia Xbox global. Al igual que el Tigre, el Equipo Xbox está decidido a llevar la alegría de los juegos a todos. en el planeta", dijo Microsoft.

El controlador tiene específicamente un esquema de color rojo con un acabado de tinta negra; Microsoft señaló que esto se usa con frecuencia en las pinturas al agua chinas. En la parte posterior del controlador se muestra un tigre dorado (虎) escrito en chino.

Xbox no es la única compañía de juegos de EE. UU. que celebra el Año Nuevo Lunar. Psyonix anunció recientemente un Evento de Año Nuevo Lunar para Rocket League.

El equipo de control de calidad de Call of Duty: Warzone se está sindicalizando en Activision Blizzard

El equipo de control de calidad del desarrollador de Call of Duty: Warzone, Raven Software, ha anunciado que se unirá a Communication Workers of America (CWA). Unidos bajo el lema Game Workers Alliance, han pedido a los líderes de Activision Blizzard que acepten voluntariamente que el sindicato se ha formado y acepten la negociación colectiva. Este no es el primer sindicato de desarrolladores de videojuegos que se forma en los EE. UU., pero es el primero que se forma en Activision Blizzard. Con una gran mayoría del 78 % del equipo de control de calidad que acepta sindicalizarse, le han dado a Activision Blizzard cinco días calendario para aceptar voluntariamente su sindicato antes de hacerlo sin el reconocimiento de la gerencia mediante la presentación de una elección sindical en la Junta Nacional de Relaciones Laborales, lo que obligará a Activision Blizzard para negociar con el colectivo. Esto se debe a que la Alianza de Trabajadores de ABK que se formó a raíz de las demandas y acusaciones en el verano de 2021 comenzó a entregar tarjetas sindicales para que los empleados las firmen. Game Workers Alliance comienza de a poco y se enfoca en un solo departamento, pero podría sentar las bases para algo mucho más grande. El control de calidad es una parte esencial de cualquier proceso de desarrollo de software. Sin embargo, los probadores de garantía de calidad están constantemente subvalorados, mal compensados ​​y sobrecargados de trabajo. (1/2) — Game Workers Alliance 💙#WeAreGWA (@WeAreGWA) 21 de enero de 2022 El catalizador de las huelgas y la sindicalización en curso fue el despido de varios contratistas dentro del equipo de control de calidad de Raven Software. A 12 miembros del personal de control de calidad se les dijo uno por uno que ya no tendrían trabajo a finales de enero de 2022, a pesar de estar en regla como empleados y de garantías previas de trabajo continuo que, en algunos casos, los había visto reubicarse en diferentes partes del país. Activision Blizzard no cumplió (y ni siquiera reconoció realmente) su demanda de reincorporar a estos empleados, y los jugadores de Warzone ya están notando un aumento significativo en la cantidad de errores y fallas presentes en el juego gratuito. La evaluadora de control de calidad de Raven Software, Becka Aigner, dijo en un comunicado de prensa: “Hoy, me enorgullece unirme a una gran mayoría de mis compañeros de trabajo para construir nuestro sindicato, Game Workers Alliance (CWA). En la industria de los videojuegos, específicamente Raven QA, a las personas les apasiona su trabajo y el contenido que están creando. Queremos asegurarnos de que la pasión de estos trabajadores se refleje con precisión en nuestro lugar de trabajo y en el contenido que creamos. Nuestra unión es cómo nuestras voces colectivas pueden ser escuchadas por el liderazgo”. CWA ha pedido a Activision Blizzard que acepte este sindicato, y la secretaria-tesorera Sara Steffens dijo: “Pedimos que la gerencia de Activision Blizzard respete a los trabajadores de Raven QA reconociendo voluntariamente la representación de CWA sin dudarlo. Un acuerdo de negociación colectiva les dará a los empleados de control de calidad de Raven una voz en el trabajo, mejorando los juegos que producen y fortaleciendo a la empresa. El reconocimiento voluntario es el camino racional a seguir”. Activision se verá arrastrada a patadas y gritos para aceptar reconocer cualquier tipo de unión. El año pasado emitieron una declaración que profirió amenazas apenas veladas contra la sindicalización, alegando que detendría los intentos de abordar los problemas con la cultura del lugar de trabajo. Por otra parte, la gerencia podría tener una opinión diferente sobre los asuntos, con el plan acordado para convertir a todos los trabajadores de Activision Blizzard en el problema de $ 68.7 mil millones de Microsoft.

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