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Sequenom Down-Under: el tribunal de apelaciones determina que la prueba de ADN fetal no invasiva es elegible para la patente en Australia

Sequenom Down-Under: el tribunal de apelaciones determina que la prueba de ADN fetal no invasiva es elegible para la patente en Australia

Doble héliceEl 18 de junio de 2021, un tribunal en pleno del Tribunal Federal de Australia (Middleton, Nicholas y Burley JJ) confirmó por unanimidad la decisión de un solo juez del tribunal (Beach J), y encontró que un método para detectar ADN fetal libre de células (ADNcff) en el suero sanguíneo materno comprende la materia elegible para la patente (es decir, una 'forma de fabricación') según la ley australiana: Ariosa Diagnostics, Inc contra Sequenom, Inc [2021] FCA FC 101. La patente en cuestión es Patente australiana núm. 727,919, que cubre una invención desarrollada originalmente por investigadores de la Universidad de Oxford, y posteriormente transferida a Sequenom Inc. La patente expiró en marzo de 2018, sin embargo, sigue habiendo una disputa porque Ariosa Diagnostics obtuvo la licencia de su 'Prueba de armonía', que Sequenom dice (y el Tribunal en pleno ha acordado ) infringe la patente: para su uso en Australia desde, al menos, septiembre de 2015.

En mi opinión, el resultado en este caso no es ni particularmente sorprendente ni polémico. Las reivindicaciones de la patente están dirigidas a un método de detección cffDNA. Si bien el método se basa en el hecho natural --no conocido hasta su descubrimiento por los inventores antes de marzo de 1997-- de que el cffDNA está presente en el suero sanguíneo materno, se ha utilizado un método útil para detectar un fenómeno natural previamente desconocido, que tiene una aplicación práctica. ha sido considerado patentable durante mucho tiempo. Los argumentos de Ariosa de que las afirmaciones de Sequenom estaban dirigidas en esencia al "mero" descubrimiento en sí mismo, sólo dieron como resultado la producción de "información" y, por lo tanto, no patentable, no tuvieron éxito. Y aunque el amplio alcance de la reclamación principal en este caso podría plantear otras cuestiones, como la obviedad o la suficiencia de la descripción, estas cuestiones también se han abordado en primera instancia y / o en apelación, y son independientes de la cuestión de la elegibilidad de la materia. . 

No obstante, este caso generará cierto interés, aunque solo sea porque el resultado en Australia se opone al resultado de un litigio equivalente entre Sequenom y Ariosa que involucra una patente correspondiente en los Estados Unidos. En ese caso, se descubrió que una afirmación más estricta que en Australia se dirigía a un fenómeno natural no patentable. La el resultado fue controvertido, sobre todo porque varios jueces de la Corte de Apelaciones del Circuito Federal de EE. UU. (CAFC), incluido el juez Linn en el panel original (Ariosa Diagnostics, Inc. v. Sequenom, Inc. (Fed. Cir. 2015)) y Los jueces Lourie y Dyk en una decisión denegando en banc ensayando - indicó que se sentían vinculados por los precedentes de la Corte Suprema, pero que no estaban de acuerdo con el resultado. Por tanto, hubo una gran decepción cuando la Corte Suprema de los Estados Unidos se negó a escuchar una apelación.

Sin embargo, el resultado de la apelación australiana no son todas malas noticias para Ariosa, ya que la decisión del juez de primera instancia sobre la infracción se revirtió parcialmente. En particular, hubo períodos durante los cuales la prueba de armonía no se llevó a cabo en Australia, sino que se enviaron muestras a los EE. UU. Para que Ariosa las analizara, lo que el juez principal consideró también acciones infractoras. El Pleno del Tribunal no estuvo de acuerdo, encontrando que 'importar' la información resultante de las pruebas en Australia no incluía una 'explotación' relevante del método reivindicado, como podría haber sucedido si el producto del método fuera un artículo físico.

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Creador de Pokémon Go y socio de la compañía de teatro en proyectos de realidad mixta



Niantic se ha asociado con Punchdrunk, una compañía de teatro británica acreditada con producciones teatrales pioneras en las que los miembros de la audiencia son libres de deambular por un entorno grande, cerrado y altamente inmersivo y experimentar historias desde perspectivas únicas. Es mejor conocido por la producción Sleep No More, en el que múltiples historias inspiradas en Shakespeare Macbeth se realizan en silencio a lo largo de un vasto edificio decorado con cine negro estilo.

Estas producciones inmersivas se han comparado con la experiencia de ingresar a un videojuego del mundo real, lo que convierte a Punchdrunk en un socio adecuado para empresas de entretenimiento de realidad mixta.

“En Punchdrunk creamos mundos 3D ricamente cinematográficos donde el público puede explorar, tocar y oler el entorno, donde los límites entre la realidad y la fantasía son indistinguibles”, dijo el director artístico Felix Barrett. "Los que han visto Sleep No More a menudo comparan la experiencia con lo que se siente al entrar en un videojuego. ¿Qué pasa si llevas ese sentido de la aventura al mundo real? Derriba los muros y el mundo se convierte en tu escenario.

“Creo que Punchdrunk y Niantic pueden crear algo que no se ha hecho antes. Lo hacen en AR; lo hacemos en la vida real. Si chocamos los dos, creo que dejaremos boquiabiertos a la gente, cambiaremos las reglas del género y redefiniremos las normas de los juegos móviles ".

Comparaciones entre Sleep No More y los videojuegos aparentemente inspiraron a Punchdrunk a considerar lo que sucedería si la mecánica de juego integrada y la tecnología digital se integraran en su trabajo. En un comunicado en su sitio web, Punchdrunk dijo que el futuro de las experiencias interactivas de la audiencia está "en la sección transversal de los juegos y el teatro".

Niantic y Punchdrunk han revelado algunos detalles sobre sus proyectos conjuntos, en los que han estado trabajando juntos durante algún tiempo. Sin embargo, las empresas dijeron que desarrollarían "múltiples proyectos que reinventarán la narración de historias para una audiencia del siglo XXI y ampliarán aún más el horizonte del entretenimiento interactivo".

El CEO de Niantic, John Hanke, describió los proyectos como “experiencias completamente nuevas que fusionan los mundos físico y digital de una manera que no se había intentado antes”.

Punchdrunk utilizará la 'Plataforma del mundo real' de Niantic, que permite utilizar el mundo real como telón de fondo para juegos de RA como Pokémon IR; Harry Potter: los magos uneny una próxima versión móvil de AR de catan , que son Catán: Exploradores del mundo. Los posibles proyectos podrían incluir juegos móviles, producciones inmersivas con mejoras digitales o eventos únicos en los que aparecen personajes físicos y digitales en espacios del mundo real.

Punchdrunk ha integrado previamente tecnologías digitales en sus producciones, como al trabajar con MIT Media Lab en El Séance y con Samsung encendido Cree en tus ojos, además de crear un juego basado en aplicaciones llamado Silverpoint.

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