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Los NFT, una supuesta rama artística del mercado de criptomonedas, son un tema candente. También son controvertidos, y gracias a una conexión intrínseca con la tecnología, una que seguramente se cruzará con los juegos en algún momento.
No vamos a cubrir todo el ancho y el ancho de los tokens no fungibles en este artículo. Baste decir que son recibos digitales de obras de arte que, lo que es más importante, no son en realidad propiedad ni derechos de autor de la obra de arte en sí, y que pueden transferirse mediante el mismo tipo de verificación criptográfica que Bitcoin. Si necesita un curso intensivo sobre el concepto, intente este video rápido del Wall Street Journal... o quizás este más irónico de Cracked y el inevitable seguimiento.
Si eres fanático de los NFT, son una revolución en la monetización del arte. Si no es así, son un esquema para hacerse rico rápidamente que intentan hacer que el rayo de las criptomonedas caiga dos veces, sufriendo el mismo exceso de mercachifles y ladrones que tan frecuentan los criptomercados. Los NFT son controvertidos por varias razones: su impacto en el medio ambiente debido a que requieren poder de procesamiento para la verificación, la tendencia de los vendedores de NFT a producir "arte" en masa para servir a un mercado cuestionable (o simplemente robar algo y venderlo de todos modos), y el concepto mismo de vender un certificado digital como una mercancía y un tipo nebuloso de propiedad.
Un nuevo tipo de microtransacción
¿Qué tienen que ver las NFT con los juegos? En la superficie, no mucho. Presentados como un medio para transferir la propiedad de obras de arte específicas, los tokens no fungibles no son realmente compatibles con los medios masivos como juegos, películas o programas de televisión. Pero eso no ha impedido que algunos desarrolladores, tanto grandes como pequeños, intenten entrar en la locura y ganar dinero rápido mientras existe la oportunidad de hacerlo.
La idea central de implementar NFT en los juegos parece estar relacionada principalmente con los elementos del juego, generalmente una máscara o una prenda de vestir para el avatar del jugador. Estos al menos tienen algo en común con las obras de arte individuales que en su mayoría se promocionan junto con los NFT más convencionales: Valve estaba vendiendo artículos hechos por la comunidad en Team Fortress 2 una década atrás. Al igual que con otros NFT, estos artículos se pueden vender y revender en la cadena de bloques. Pero a diferencia de otras tecnologías de cadena de bloques, el hecho de que dichos elementos realmente dependan del juego en sí mismo para funcionar y mantener el valor significa que carece de la naturaleza descentralizada que atrae a tantos anarcocapitalistas.
Pero, con mucho, el mayor animador de NFT entre las principales compañías de juegos fue, y sigue siendo, el editor francés Ubisoft. La compañía se convirtió en la primera figura importante de los juegos en impulsar las NFT en su propio juego con artículos "limitados" en el juego para Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. A pesar de la intensa reacción negativa tanto de los jugadores como de sus propios empleados, Ubisoft parece comprometido a presentar NFT en juegos nuevos y existentes en el momento de escribir este artículo. En respuesta a la reacción violenta, Ubisoft hizo declaraciones de entendimiento sin compromiso, pero se negó a retroceder. Ubisoft recientemente obtuvo la licencia de sus personajes Rabbids para el mercado del metaverso La caja de arena.
Ubisoft
Square Enix es el otro gran editor que también parece dispuesto a subirse al tren NFT. Después de un sondeo inicial de apoyo el año pasado, el presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, dijo a principios de 2022 que seguir invirtiendo recursos en el concepto.
Todo eso suena mal, al menos si eres de la opinión predominante de que las NFT están mal concebidas en el mejor de los casos y son estafas absolutas en el peor. Y cualquier observador casual, que observe el auge de las microtransacciones, los pases de batalla y los juegos de "servicio en vivo", podría suponer lo peor: que la industria en su conjunto está ansiosa por saltar a la última tendencia que promete grandes ganancias por poco o nada. trabajar. Pero estarías equivocado. La industria, o al menos una gran parte de ella, parece ser tan escéptica sobre la “revolución” de NFT como el resto de nosotros.
La mayoría de los editores y desarrolladores no están a bordo
Tome EA como ejemplo. Electronic Arts es generalmente el objetivo número uno de la ira de los jugadores que se cansan del exceso y la especulación de AAA. Pero después de llamar inicialmente a los NFT “el futuro de nuestra industria”, El CEO de EA, Andrew Wilson, les dijo a los inversionistas que el concepto “no es algo en lo que nos estemos esforzando mucho”. él pasó a compare las NFT con las modas pasajeras como televisores 3D.
Y EA no es el único fabricante de juegos que ha dado un giro de 180 grados al concepto. Después de anunciar NFT de avatar de jugador para el próximo STALKER 2, el desarrollador GSC Game World escuchó los comentarios de la comunidad y revirtió su posición, publicando una breve disculpa y abandonar "cualquier cosa relacionada con NFT" en el proyecto.
Phil Spencer, director ejecutivo de juegos de Microsoft, llamó a las NFT “más explotador que sobre el entretenimiento.” En la Game Developers Conference del mes pasado, un abrumador 70 por ciento de los desarrolladores respondiendo a la Encuesta sobre el estado de la industria del juego indicaron que no estaban interesados en tokens no fungibles. Incluso menos querían tener algo que ver con la criptomoneda.
Tomando esta mirada amplia a los jugadores más grandes de la industria, junto con la reacción general de los desarrolladores en general, los juegos parecen ser al menos cautelosos hacia los NFT y una mayor dependencia de los aspectos alimentados con criptografía. Lo cual es sorprendente, dado que generalmente se puede contar con los editores AAA para probar casi cualquier cosa que pueda sacar algunos dólares más de sus propiedades. Es posible que la moda de NFT haya subido y bajado tan rápidamente, y que haya estado acompañada de tanto sentimiento negativo, que incluso la industria del juego, notoriamente voluble, esté pasando por alto. Una relación tangencial con la criptomoneda, la causa de tantos problemas para Jugadores de PC que quieren una nueva tarjeta gráfica, podría tener algo que ver con eso.
El mercado para aquellos que quieren NFT relacionados con los juegos no parece estar sufriendo, ya que muchos desarrolladores independientes llenan el nicho. Pero el consenso entre los principales desarrolladores parece estar formándose: las NFT no ofrecen nada que no puedan tener con las herramientas existentes. Las ventas de NFT continúan fuertes, pero una caída en el gasto se cierne sobre el mercado especulativo, y puede que no pase mucho tiempo antes de que los nuevos tipos de finanzas busquen el próximo gran plan. A pesar de las excepciones como Ubisoft y Square, parece que podríamos dejar de lado el temor de que las NFT se generalicen en el mundo de los juegos.
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