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Etiqueta: Patrimonio

Icelandair añade nuevos destinos en Europa

Icelandair anunció hoy la incorporación de tres nuevos destinos a su red internacional para viajar este verano: Roma, Alicante y Niza. Estas nuevas rutas proporcionan conexiones entre América del Norte e Islandia a tres destinos turísticos populares durante la época de mayor actividad turística del año. Los pasajeros también podrán aprovechar un viaje de varios días […]

Vea el taxi Southern Cross de Charles Kingsford Smith este fin de semana

Los visitantes serán bienvenidos a venir y ver la réplica reconstruida del taxi aéreo Southern Cross II de Sir Charles Kingsford Smiths por la pista en el Museo de Aviación HARS este fin de semana, como parte de los Tarmac Days de enero del museo.

Lo mejor de CES 2022: el hardware de PC más intrigante e innovador

Revisión de pastel de capas

Si estás familiarizado con los criadores de Swamp Boys Seeds, ya conoces su reputación por crear algunas de las variedades más potentes del mercado. Si bien los criadores son más notorios por crear las aclamadas variedades de cannabis, The White y Triangle Kush, su variedad Layer Cake está en camino de convertirse en una leyenda ...

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La empresa emergente de Belfast, Responsible, recauda 6.6 millones de dólares en financiación inicial

La nueva empresa de moda ha desarrollado una plataforma de financiamiento de re-comercio para que los minoristas extiendan la vida útil de sus productos.

El puesto La empresa emergente de Belfast, Responsible, recauda 6.6 millones de dólares en financiación inicial apareció por primera vez en República de Silicio.

¿Qué pasó con Arena Shooters?

¿Qué pasó con los tiradores de arena? Profundizamos en la rica historia de este amado subgénero de juegos, cómo sobrevivió a lo largo de los años y cómo se ven los tiradores de arena en 2022. Los juegos de disparos en primera persona dominaron la escena de los juegos de PC en la década de 1990. Clásicos como Wolfenstein y DOOM fueron aclamados por la crítica y definieron el género para las generaciones futuras. A medida que se desarrollaba el auge de Internet, las mentes de los desarrolladores comenzaron a centrarse en cómo esto podría cambiar el modo multijugador. Los pensamientos de las fiestas LAN y dos jugadores compartiendo un teclado gotearon de nostalgia, pero el juego de disparos en la arena adoptó el modo multijugador en línea. Los orígenes de los juegos de PC Arena Shooters en los años 90 eran bastante limitados en comparación con los miles de juegos en varias tiendas que vemos hoy. Enfocó a los jugadores en algunos títulos críticos para el subgénero de disparos en arena, específicamente Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch y Counterstrike. Mientras que Quake II revolucionó el modo multijugador en línea, su secuela y Unreal Tournament lo aprovecharon al máximo. El gran atractivo de los tiradores de arena eran los combates a muerte frenéticos y de alto octanaje. Comenzando con la misma arma y sin mejoras, los jugadores elegirían armas, salud, defensa y modificadores de daño más avanzados que se encuentran dispersos por el mapa. Terremoto III vs. Unreal Tournament Este juego de ritmo rápido requería habilidad y reflejos rápidos, los principales atractivos para los tiradores de arena. Mientras que Quake III Arena se centró en el juego solo para jugadores múltiples, Unreal Tournament se llevó la corona del mejor tirador de arena de su época. Todavía se juega hoy; Unreal Tournament presentó más armas, completas con opciones de disparo dual. Por ejemplo, el ahora icónico Flack Cannon disparó chatarra al rojo vivo como fuego principal, siendo el secundario un lanzagranadas. Es una de las mejores armas en la historia de los juegos de disparos en primera persona. UT presentó una jugabilidad precisa. Un locutor estuvo presente en todos los partidos para resaltar el desempeño de los jugadores. "Dominating" y "Killing Spree" se escucharían como rachas asesinas, respaldadas por una banda sonora original de sintetizador. Es una delicia visceral que sobresalió entre la multitud, y también se arrastró en la cultura pop, su influencia todavía se siente hoy. Arena Shooters: Reloaded La cantidad de contenido del juego era genuinamente irreal; también proporcionó un valor mucho mejor para los jugadores en general en comparación con sus competidores. Presentaba más mapas, modos, personajes y armas que otros tiradores de arena con un modo decente para un solo jugador. Unreal Tournament también marcó el nacimiento de Unreal Engine, un conjunto de herramientas que ha impulsado innumerables videojuegos. Sin embargo, lo mejor de los tiradores de arena como Unreal Tournament fue su enfoque de recoger y jugar. Sin nivelación, árboles de habilidades o cargas en las que pensar, las personas podrían concentrarse en mejorar sus habilidades en un campo de juego mayoritariamente parejo. Los juegos de disparos en arena comenzaron a desaparecer a medida que los jugadores pasaban a experiencias basadas en equipos con una mecánica más realista y una presentación. El diseño de mapas también avanzó rápidamente en la década de 2000, lo que permitió a los jugadores experimentar estrategias multiplataforma que estaban muy lejos de las combinaciones de pasillo/sala grande de los años 90. Cambio de jugabilidad Los juegos como Counter-Strike y Battlefield 1942 anunciaron un cambio hacia la estrategia y un enfoque más significativo en el trabajo en equipo. Esta transición solo se intensificaría con el auge de las escenas de deportes electrónicos a partir de la década de 2010. La gente quería más de sus juegos, y algunos títulos intentaron traducir la mecánica de los tiradores de arena a un formato más atractivo. La serie Halo inicialmente hizo un gran trabajo al trasplantar el juego de disparos de arena a una nueva generación. La selección de armas, los vehículos y los diseños de mapas se sintieron como una progresión natural del género. El trabajo en equipo se sintió clave para capturar la bandera y en los combates a muerte, con nuevos modos como 'Grifball' y 'rey de la colina' que ofrecen más formas de jugar con amigos que nunca. Arena Shooter Crysis Crysis es también otro excelente ejemplo del uso de la fórmula de Arena Shooter para introducir nuevos aspectos del juego. El modo multijugador del título fracasó debido al código de red deficiente y la cantidad limitada de personas que podían ejecutar físicamente Crysis en la PC. El uso de poderes como el aumento de la fuerza y ​​la invisibilidad sacudió los combates a muerte, introduciendo nuevas formas de jugar para las personas. Con el juego de armas y la presentación en punto, este debería haber sido un título de mayoría de edad para los tiradores de arena. El reinicio de DOOM en 2016 fue una gran oportunidad para renovar el subgénero, dada su herencia compartida con Quake. Aunque tuvo éxito en algunos aspectos, simplemente no había apetito por ello. No fue hasta unos años antes de su lanzamiento que los modos multijugador agregados se vieron como una situación difícil en toda la industria. Dado que el modo multijugador de DOOM había sido subcontratado, existía la preocupación de que Bethesda hubiera incluido el modo simplemente para marcar casillas en una lista de verificación. Esa percepción estropeó lo que en realidad era un conjunto divertido y frenético de modos de juego en línea. Rise of the Hero Shooter Los tiradores de héroes como Overwatch y Paladins llevarían la antorcha de los tiradores de arena en la era moderna. Aunque han traído algunas desviaciones bastante grandes, como cargas de armas preestablecidas, sistemas de progresión y modos de juego de ataque / defensa, todavía hay un enfoque en el juego de armas rápido basado en habilidades y la memorización de puntos de vista del mapa. Este subgénero de shooter, que también incluye juegos como Valorant y Rogue Company, se ha afianzado gracias a su énfasis en el juego en equipo, algo que no era fundamental en la experiencia original de shooter en arena. Sin embargo, esa capa adicional de estrategia, especialmente cuando se trata de composiciones de equipo, hace que estos juegos sean posiblemente más interesantes y atractivos de ver. No es de extrañar por qué cuentan con tantos seguidores en los deportes electrónicos. El futuro de Arena Shooters Con Epic aún acercándose gracias a Fortnite, las posibilidades de que haya un nuevo Unreal Tournament en camino parecen bastante escasas. La compañía recientemente intentó reiniciar la serie con un enfoque en el contenido y los activos creados por los jugadores. Sin embargo, es muy raro que nos enteremos de alguna actualización. ¿Qué pasa con id Software y Quake? Definitivamente hay margen para que Bethesda resucite la larga serie inactiva (nuevamente) con sensibilidades modernizadas pero luciendo el mismo tiroteo rápido, armas contundentes y movimiento fluido. Esto parecería un objetivo abierto si no fuera por el hecho de que Quake Champions había intentado hacer lo mismo no hace mucho tiempo. Hay algo más, por supuesto. Con Bethesda ahora propiedad de Microsoft, ¿podría esto evitar que Quake regrese? Si eso significaba desviar la atención de los planes de la compañía para Halo Infinite, entonces sí, probablemente. Hablando de Halo Infinite, es uno de los títulos que trajo a los tiradores de arena pateando y gritando en 2021. Tiene un estilo clásico descarado que, para muchos jugadores más jóvenes, será su primera exposición al género. Sin embargo, se enfrenta a una competencia feroz. Justo cuando pensábamos que los tiradores de arena tradicionales habían terminado hace mucho tiempo, apareció Splitgate con su gran giro asesino, que permite a los jugadores crear puertas similares a Portal durante los partidos. Ambos juegos son actualmente gratuitos y ya han acumulado millones de jugadores entre ellos.

¡Kadena Deepdive! ¡¿El Trilema de Blockchain resuelto ?!

Cuando se trata de mecanismos de consenso, la Prueba de trabajo (PoW) a menudo se denomina una reliquia del pasado que está siendo reemplazada por otros mecanismos como la Prueba de participación (PoS). El argumento más común en contra de las cadenas de bloques PoW es que consumen demasiada energía y son demasiado costosas. Estoy seguro de que has escuchado esta narración si has estado en cripto […]

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De contratista a operador satelital: Preguntas y respuestas con la directora ejecutiva de Sidus Space, Carol Craig

Sidus Space se convirtió en una empresa pública en diciembre para ayudar a transformar al contratista del gobierno de Space Coast en un operador comercial de constelaciones de satélites. SpaceNews entrevistó a la directora ejecutiva de Sidus Space, Carol Craig, quien se convirtió en la primera mujer propietaria-fundadora de una empresa espacial en cotizar en bolsa, para conocer más sobre los planes, ya que su primer satélite apunta a lanzarse a fines de este año.

SpaceNews

Property Raptor, empresa líder en software de gestión inmobiliaria, se asocia con Chestertons para acelerar el crecimiento de su modelo de franquicia global

HONG KONG–(BUSINESS WIRE)–#chestertons–Property Raptor, una empresa de software inmobiliario de última generación impulsada por IA, se enorgullece en anunciar el comienzo de su asociación con Chestertons Global Franchise Holdings para potenciar la expansión de la red de franquicias Chestertons. Chestertons, fundada en 1805, es una de las empresas de servicios inmobiliarios más antiguas y confiables del mundo. Con sede en Londres, Chesterton […]

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Video: Mira el Southern Cross de Charles Kingsford Smith en el aire en 1990

El lector Mike Millett comparte este material de archivo de una réplica del primer avión que voló de Estados Unidos a Australia antes de que se dañara hace 19 años. Está listo para volar nuevamente poco después de ser restaurado en HARS.

TOYOTA GAZOO Racing anunciará desafíos para fabricar autos cada vez mejores diseñados para deportes de motor en el Salón del Automóvil de Tokio

Toyota City, Japón, 7 de enero de 2022 - (JCN Newswire) - TOYOTA GAZOO Racing (TGR) exhibirá en el evento de autos personalizados Tokyo Auto Salon 2022 que se llevará a cabo en Makuhari Messe (ciudad de Chiba) durante tres días, del 14 al 16 de enero. , 2022.*

Concepto GR GT3

TGR se esfuerza por "ofrecer coches cada vez mejores diseñados para los deportes de motor" y participa en las principales categorías como el Campeonato Mundial de Rally FIA (WRC) y el Campeonato Mundial de Resistencia FIA (WEC) junto con rallies y carreras nacionales. La tecnología y el conocimiento adquiridos a través de estas actividades se utilizan en la creación de nuevos vehículos de carretera.

La exposición de este año contará con el estreno mundial del GR GT3 Concept, un concept car dedicado a las carreras que incorpora el conocimiento y las tecnologías refinadas que TGR ha ganado en el campo de los deportes de motor, así como el modelo totalmente afinado del GR Yaris.

Además, como una forma de comunicar el atractivo de los deportes de motor, el GR010 HYBRID que ganó todas las carreras en 2021, el primer año de la clase Hypercar del WEC, y los autos de competencias nacionales e internacionales como el SUPER GT, el Campeonato de SUPERFÓRMULA japonés y Se exhibirá el Campeonato de Rally de Japón.

Además de los autos de exhibición enumerados anteriormente, también se exhibirán algunas partes de la línea 2022 de GR Heritage Parts para clientes que realmente aman sus vehículos.

En su momento se dará a conocer más información sobre los coches y stands de exposición, y se puede acceder a la rueda de prensa prevista para el 14 de enero desde el siguiente enlace.

El stand de TGR se operará con sumo cuidado para evitar la propagación del nuevo coronavirus. Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y solicitamos su comprensión y cooperación.

* 14 de enero: abierto a los medios de comunicación e información privilegiada de la industria, 15 al 16 de enero: abierto al público


Copyright 2022 JCN Newswire. Reservados todos los derechos. TOYOTA GAZOO Racing (TGR) exhibirá en el evento de autos personalizados Tokyo Auto Salon 2022 que se llevará a cabo en el Makuhari Messe (Ciudad de Chiba) durante tres días, del 14 al 16 de enero de 2022.

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