Etiqueta: portátil
Cómo hacer ejercicio y ejercitarse en realidad virtual: Meta Quest 2 y más
Valve ya tiene grandes ideas para la próxima generación de máquinas Steam Deck
"Es algo que, personalmente como jugador, he querido durante mucho tiempo, ¿verdad? Tan pronto como empiezas a jugar juegos de PC, estás como, está bien, quiero algo que me brinde la fidelidad total de la experiencia con realmente excelentes aportes que puedo usar en el espacio móvil. La primera vez, creo que quise algo como esto, fue en la década de 1990, ya sabes, cuando estaba jugando juegos de PC por primera vez".
Gabe Newell está, creo que es justo decirlo, muy entusiasmado con Steam Deck. Después de un breve retraso y mucha, mucha emoción, la PC portátil finalmente está aquí y es muy posiblemente la pieza de hardware más emocionante de Valve hasta la fecha. O la pieza de hardware de Valve más emocionante desde la última, al menos: las tan anunciadas Steam Machines que causaron mucha emoción tras su anuncio en 2013, pero que nunca se afianzaron con Valve movida para asegurar a las personas que la plataforma no estaba completamente muerta. solo tres años después de que salieran las máquinas en 2015.
Steam Deck está ejecutando juegos de PS4 como God of War, Horizon Zero Dawn notablemente bien
PS Vita de última generación.
Siempre soñé con una próxima generación PS Vita ¿Mano? Bueno, está empezando a sonar como si la PC portátil súper poderosa de Valve, Steam Deck, en realidad pudiera ser eso. Con la reciente estrategia de Sony de llevar los títulos más populares de PlayStation 4 a escaparates como Steam, juegos como Horizon Zero Dawn y God of War están demostrando puntos de referencia interesantes para la computadora de mano. ¿Y los resultados? Notable, de verdad.
Death Stranding, por ejemplo, se ejecuta con la configuración equivalente de PS4 en 720p a una sólida velocidad de 30 cuadros por segundo. Retire el límite de velocidad de fotogramas y podrá alcanzar máximos de 45 fotogramas por segundo, lo que es impresionante por decir lo menos. Lo mismo ocurre con Horizon Zero Dawn y God of War, de hecho, este último supera la velocidad de fotogramas de su contraparte de consola, aunque con una resolución más baja.
Quiero que Escocia prospere, y Bitcoin es la respuesta
Revisión de Steam Deck: la PC portátil capaz de jugar con calidad de consola
Imagine el rendimiento al nivel de PlayStation 4 con la resolución móvil de Nintendo Switch o mejor y tendrá una idea de lo que Steam Deck de Valve realmente puede ofrecer en términos de rendimiento bruto. Con ajustes mínimos, estás jugando a Horizon Zero Dawn o God of War con una resolución nativa de 30 fps y, para decirlo con franqueza, es una maravilla para la vista. Sin embargo, Steam Deck no es un sucesor vanguardista de PlayStation Vita, es mucho más que eso. Está construido alrededor de una iteración basada en Linux de la plataforma Steam, lo que significa que, al menos en teoría, tiene una máquina capaz de reproducir toda la biblioteca Steam con acceso a juegos que se remontan a décadas. Además de eso, esta no es una consola bloqueada, es una PC completamente abierta, lo que significa que puede ejecutar efectivamente lo que quiera en ella, incluido Windows, si lo desea.
Sospecho que es por esta razón que Steam Deck es tan esperado, porque el sistema ofrece tantas oportunidades que, inevitablemente, se convierte en la encarnación de lo que todos han querido de una computadora de mano. ¿La económica y poderosa computadora de mano de Nintendo aún no se ha entregado con Switch Pro? ¿Una PS4 portátil? ¿El dispositivo móvil definitivo para juegos retro? Potencialmente, Steam Deck puede hacer todas estas cosas y tan pronto como hayas sumergido un par de horas en el sistema, tendrás una idea de lo que realmente es capaz de hacer, y a partir de ahí, las posibilidades parecen infinitas.
Revisión de Steam Deck - Redefinición
Desde el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, la percepción de lo que puede ser un dispositivo de juego portátil ha cambiado. Los dispositivos portátiles ya no están relegados a un buen hardware atrapados por juegos inherentemente limitados tecnológicamente. En cambio, ahora son capaces de permitirle llevar experiencias con calidad de consola mientras viaja. Ha habido una explosión de dispositivos de PC igualmente compactos que intentan imitar el éxito de Nintendo Switch al permitirle llevar su biblioteca de juegos de PC a cualquier parte, con algunos resultados mixtos. Si bien ahora existen excelentes dispositivos, como el Aya NeoPro, todavía están limitados por las capacidades del hardware móvil y también cuestan mucho más de lo que sugiere su rendimiento. Sin embargo, Steam Deck de Valve aborda ambas trampas por completo.
Con hardware de última generación, una ergonomía cuidadosamente diseñada, un diseño de controlador satisfactorio y una capa de software que simplifica los juegos de PC, Steam Deck hace que sea muy fácil vincular su cuenta de Steam y comenzar con su biblioteca sobre la marcha. Mejor aún, tiene un precio razonable, desde $ 400 y alcanza solo $ 650 para su modelo de nivel más alto, esencialmente la mitad del precio de sus competidores más cercanos. Si bien eso solo es impresionante, es en lo bien que funciona Steam Deck que queda claro que no tiene mucha competencia. Con su APU AMD Zen 2 y RDNA 2, está muy por encima de los dispositivos de juegos portátiles con tecnología Intel XE y Radeon Vega que llegaron primero al mercado, creando una situación en la que realmente no debería estar buscando una alternativa si puedes tener en tus manos un Steam Deck.
Atención física al detalle.
Comienza con el diseño de Steam Deck, que te sorprenderá si estás haciendo la transición desde un Nintendo Switch. El Steam Deck es enorme en comparación, con todo el dispositivo más ancho, más alto y más grueso que la contraparte de Nintendo. También es notablemente más pesado, con un peso de 669 g en comparación con los 440 g del Switch original. Esto permite que Steam Deck se empaque en una pantalla más grande, y la pantalla de 1200x800 de 7 pulgadas probablemente sea una de las primeras cosas que note. Es grande y brillante, ofrece una reproducción de colores vívidos y al mismo tiempo le brinda un amplio control de brillo para jugar en numerosos entornos. Los biseles están en el lado grueso, con los dos a la izquierda y a la derecha de la pantalla específicamente desperdiciando espacio, pero es un pequeño precio a pagar por una pantalla de esta calidad.
Flanqueando la pantalla hay dos joysticks y dos paneles táctiles, siendo el primero una de las piezas de hardware más sólidas de Steam Deck. Estos joysticks se sienten extraordinarios, con una cantidad satisfactoria de resistencia y un gran tamaño (tanto en ancho como en largo) para mayor comodidad y precisión. La parte superior de los joysticks también son pequeños paneles táctiles, lo que permite algunas configuraciones sofisticadas de controladores de software que pueden activar ciertas capas de control cuando los pulgares descansan sobre los joysticks en lugar de estar fuera de ellos. La capacidad de activar la puntería asistida por giroscopio mientras el pulgar está en el joystick derecho, por ejemplo, es un detalle pequeño pero inmensamente útil que ahora echo de menos en los controladores Xbox Series y DualSense.
Los dos paneles táctiles debajo de los sticks son menos impresionantes pero no menos útiles, y te permiten jugar juegos que requieren la entrada del mouse con relativa facilidad (o jugarlos sin los thumbsticks si lo deseas). Su vibración táctil a medida que mueve el dedo sobre ellos agrega precisión a su entrada, con la configuración del software que le permite modificar esta respuesta para ayudarlo a sentir mejor los extremos de cada almohadilla con la fuerza de los hápticos en lugar de simplemente sentir que su dedo se desliza por completo.
Tanto el D-pad como los cuatro botones frontales se empujan hacia los bordes de Steam Deck, lo que puede parecer extraño en la primera inspección. Ambos grupos de botones responden deliciosamente en la práctica, con una buena sensación con cada pulsación. La escultura general de Steam Deck también coloca naturalmente sus manos cerca de cada uno de ellos, lo que significa que probablemente no ajustará su agarre ni alcanzará estos botones de manera incómoda cuando sostenga el dispositivo auspiciosamente grande. El grosor adicional de Steam Deck y su parte posterior curvada mitiga mucho su tamaño y peso cuando lo sostiene, evitando el agarre que necesita para sostener cómodamente otros dispositivos más delgados de este tipo. Todavía es un dispositivo pesado, y uno que pondrá a prueba rápidamente su fuerza de agarre si no está apoyando los brazos sobre una superficie para ayudar a sostenerlo, pero su comodidad sigue siendo uno de los aspectos más sorprendentes de su diseño y un testimonio de cómo Se pensó mucho en la forma general de Steam Deck.
Lo que conduce aún más a casa es el enrutamiento inteligente del enfriamiento de Steam Deck, que nunca hace que las áreas cercanas a sus manos se calienten durante las sesiones. Hay un solo escape en la parte posterior de Steam Deck y otro en la parte superior, los cuales expulsan suficiente aire para mantener el Steam Deck fresco bajo cargas estresantes. Los puntos de calor en el interior se han estructurado de una manera que evita los lados izquierdo y derecho de Steam Deck, evitando cualquier tipo de palmas sudorosas mientras juegas. Los ventiladores no son demasiado ruidosos, pero su tono es bastante alto, lo que evita que desaparezcan en el fondo. Vas a escuchar Steam Deck cuando lo uses, o al menos molestarás a alguien cercano con tu intenso juego, pero aún es lo suficientemente silencioso como para no ser demasiado desagradable.
Completando las entradas se encuentran los botones laterales digitales y los disparadores analógicos, cada uno de los cuales presenta un pequeño ruido satisfactorio al final de cada pulsación. Cuatro botones de agarre programables también se encuentran dentro de un área donde los dedos índice, medio y anular descansarán naturalmente, haciéndolos fácilmente accesibles (más o menos, dependiendo del tamaño de su mano) y una característica agradable para usar en todos sus juegos. Puede hacer uso de las capacidades Bluetooth de Steam Deck para conectar otros controladores inalámbricos, que serán necesarios si está jugando mientras está conectado a un monitor externo. También podría darle un descanso de sostener el dispositivo si simplemente desea apoyarlo y continuar disfrutando de la gran pantalla de la plataforma y los altavoces frontales sorprendentemente potentes, los cuales pueden sonar increíblemente fuerte sin perder gran parte de su detalle.
La única gran falla en términos de hardware en Steam Deck es el ruido del dispositivo, que carece de la fidelidad necesaria para acentuar realmente las acciones dentro de tus juegos. La vibración no es lo suficientemente refinada como para distinguir bien entre los lados izquierdo y derecho del dispositivo, es bastante débil en general y, sin duda, es una faceta que podría mejorarse si se planean revisiones futuras de Steam Deck.
SteamOS elegante
La atención al detalle no se detiene en el software de Steam Deck, aunque eso está reservado principalmente para la plataforma SteamOS estándar que se le presentará primero al iniciar el dispositivo. SteamOS es una capa que se encuentra sobre una instalación de Arch Linux, aprovechando Proton para formar una capa de compatibilidad entre este y las aplicaciones nativas de Windows. SteamOS es muy similar al modo Big Picture de Steam en las computadoras de escritorio, lo que le brinda una experiencia similar a la de una consola cuando navega por su biblioteca Steam, pero ofrece ciertas opciones de personalización que le recuerdan que, en última instancia, todavía está en una PC altamente flexible.
Toda su biblioteca de Steam existente se puede ver en Steam Deck, pero no se podrá jugar a todos los juegos. SteamOS cuenta con un filtro que le permite ver juegos que han sido "Deck Verified" por Valve para ser compatible con Steam Deck y al mismo tiempo lograr varios controles de calidad, incluido el soporte de entrada, la resolución nativa de Steam Deck, el soporte de Proton y el lanzamiento sin problemas. Tener este filtro le permite comenzar rápidamente con un juego que mostrará el dispositivo en su mejor luz, pero eso no significa que el resto de su biblioteca no funcionará. Algunos juegos pierden algunos de los cuatro controles de calidad, lo que los coloca en una categoría "Jugable", pero no necesariamente totalmente compatible. Algunos juegos, como The Witcher 3: Wild Hunt, se clasifican así simplemente porque el texto del juego puede ser demasiado pequeño en la pantalla nativa, pero por lo demás funciona bien en el hardware.
Además de estas dos categorías, Valve también etiqueta los juegos que aún no ha probado como "Desconocidos", que pueden funcionar o no, así como "No compatibles" para los juegos que no se ejecutan en Steam Deck. Todos los juegos de realidad virtual se incluyen en esta categoría, pero numerosos títulos multijugador también lo hacen, especialmente aquellos con soporte Easy Anti-Cheat que todavía se actualiza regularmente para admitir Proton. Juegos como Apex Legends, Rust y PUBG no se pueden jugar debido a esto (aunque algunos, como Rust, aún no tienen una etiqueta No compatible), por lo que su kilometraje para juegos multijugador en Steam Deck variará en el lanzamiento, y tal vez para el futuro previsible.
SteamOS presenta un puñado de herramientas a nivel del sistema para ayudarlo a optimizar su equilibrio de rendimiento y duración de la batería según los juegos que esté jugando. Hay opciones que le permiten bloquear la velocidad de fotogramas a 30 fps, reducir el TDP total al que puede operar Steam Deck y establecer una velocidad máxima de reloj de GPU, lo que le brinda un control granular sobre la fuerza con la que se permite presionar el hardware. Mucho de esto se hace de forma dinámica sin tu intervención (los juegos menos exigentes naturalmente te permitirán obtener más duración de la batería), pero la configuración es un buen toque si te gusta jugar a este nivel. También está disponible una superposición de rendimiento que le permite monitorear el uso de la CPU y la GPU, el consumo de energía, las velocidades de fotogramas y los tiempos de fotogramas, y más, lo que le brinda una idea de cómo se ejecutan sus juegos en tiempo real.
FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD también está disponible a nivel de sistema, lo que le permite aplicar escalado de resolución a juegos que podrían no admitirlo. Esta función se vuelve importante cuando se ejecutan juegos en un monitor externo y con una resolución más alta para ayudar a recuperar algo de rendimiento, ya que la degradación de la imagen en la resolución nativa de Steam Deck y el aumento insignificante del rendimiento asociado anulan gran parte de su utilidad.
Sobre la base del trabajo realizado con Steam en computadoras de escritorio, Steam Deck integra el configurador de controlador robusto por juego para permitirle ajustar su esquema de control de acuerdo con cómo le gusta jugar. La mayoría de los juegos cuentan con esquemas de controlador predeterminados que se aplican automáticamente en el lanzamiento, con esquemas creados por el usuario también disponibles para descargar. Cualquier alteración que hagas puede guardarse como predeterminada y cargarse para que otros jugadores también la usen. Esto puede ser tan superficial como una simple reasignación de botones, pero tan profundo como la programación de acciones macro o la aplicación de la funcionalidad del sistema a las pulsaciones de botones (por ejemplo, la asignación del botón de captura de pantalla a uno de los cuatro botones de agarre adicionales), lo que le brinda un amplio espacio para personaliza cómo juegas a cada uno de tus juegos.
Si está utilizando la ranura MicroSD de Steam Deck para expandir su almacenamiento (que se consideró necesario incluso con el modelo de 512 GB que Valve puso a nuestra disposición), puede configurar la memoria interna de Steam Deck o la tarjeta MicroSD como una instalación predeterminada ubicación, así como mover fácilmente los juegos entre los dos. Terminé reutilizando una tarjeta MicroSD utilizada anteriormente en un Nintendo Switch y descubrí que había una diferencia notable en los tiempos de carga entre los dos para algunos juegos y diferencias casi insignificantes para otros, lo que sugiere que Valve no está utilizando el NVMe más rápido. SSD. De acuerdo, la tarjeta MicroSD UHS-I SanDisk Ultra Plus que estaba usando ciertamente no es la más rápida que puede obtener, pero el precio de las tarjetas MicroSD más rápidas y más grandes puede aumentar rápidamente entre cada nivel. Mover juegos entre el SSD interno y la tarjeta MicroSD también fue un proceso lento, que duró entre 20 y 45 minutos, según el tamaño del juego. Y dado el tamaño de la mayoría de los títulos de PC modernos, es probable que esté mezclando las instalaciones y volviendo a descargar títulos por completo, incluso con la opción de 512 GB más grande de Steam Deck.
Cargar desde SSD | Cargar desde MicroSD | Transferencia de SSD a MicroSD | |
Horizon Zero Dawn | 1:22.42 | 1:36.11 | 41:31 |
La sombra del Tomb Raider | 0:30.84 | 0:55.96 | 19:18 |
Batman: Arkham Knight | 0:16.12 | 0:17.15 | 34:09 |
Quizás uno de los mayores incentivos para que los jugadores habituales de PC inviertan en un Steam Deck es la capacidad de llevar su juego sin problemas de una plataforma a otra. Dado que Steam admite guardados en la nube desde hace años, no sorprende que esta función funcione bastante bien cuando se mueve entre otra PC y Steam Deck. Solo hubo un puñado de instancias en las que se me pidió que confirmara qué guardado, ya sea local o en la nube, usar, y el resto simplemente se inició automáticamente en un guardado que acababa de migrar desde mi escritorio.
Esto es útil si desea llevar su juego a otra pantalla sin mover toda su PC, pero el rendimiento de Steam Deck es menos impresionante cuando se aleja de su resolución nativa. Incluso a 1080p, y haciendo un uso liberal del FSR de AMD, Steam Deck tiene dificultades para hacer frente a la mayor demanda de la mayoría de los títulos modernos, lo que debería ser evidente en función de cómo funcionan de forma nativa. El único beneficio es que la conexión a una pantalla externa es fácil, incluso sin la base original de Valve (que llegará esta primavera). Usando un concentrador USB-C, pude conectar Steam Deck tanto a mi monitor como a mi televisor sin problemas, al mismo tiempo que permitía vistas de escritorio extendidas cuando trabajaba fuera de SteamOS.
Una mejora de los títulos Deck Verified, o aquellos que podrían actualizarse para funcionar mejor en el dispositivo portátil, sería la capacidad de instalar activos específicos para su caso de uso. Muchos juegos, como Doom Eternal y Fallout 4, presentan tamaños de instalación masivos en parte debido a sus activos de alta resolución, lo que ocupa un espacio precioso incluso en el Steam Deck más grande que se ofrece (Doom Eternal ocupa casi 100 GB solo, por ejemplo). Un enfoque en dar a los jugadores la capacidad de elegir cuándo instalar texturas de alta resolución beneficiará enormemente a los juegos Deck Verified, tal vez SteamOS los gestione automáticamente en los juegos compatibles.
Otra omisión es la capacidad de continuar descargando juegos mientras Steam Deck está suspendido. Una vez que se pone a dormir, Steam Deck finaliza su conexión a Internet, deteniendo cualquier descarga que pueda haber tenido. Después de confirmar con Valve, este es el comportamiento esperado, lo que significa que deberá tener la pantalla de Steam Deck encendida y los ventiladores del dispositivo encendidos, incluso si solo está descargando nuevos juegos para jugar. Teniendo en cuenta que Nintendo Switch, Xbox Series X y PS5 manejan descargas mientras están en modo de espera de bajo consumo, fue desconcertante encontrar esta limitación y no identificarla como algo que se abordará pronto.
Rendimiento que sorprenderá
Dada la cantidad de juegos diferentes que puede jugar en Steam Deck en el lanzamiento, hay muchas formas de probar el rendimiento de la GPU RDNA 2. Con 6 GB de VRAM y 16 GB de RAM del sistema, hay mucho espacio para que funcionen las experiencias de primer nivel, como lo demuestran los estados de Deck Verified para títulos modernos como God of War, Horizon Zero Dawn, Hitman Trilogy y Dark Souls. III, por nombrar sólo algunos.
Un indicador temprano de lo bien que puede funcionar Steam Deck fue God of War, un puerto para PC reciente de la ex exclusiva de PlayStation que, no hace mucho tiempo, realmente superó los límites de PS4 y PS4 Pro. Ejecutando el juego en su configuración preestablecida original, Steam Deck pudo ofrecer 30 fps consistentemente fluidos en algunas secciones exigentes, incluido el duelo con mucha física con Baldr en la apertura del juego. La resolución de 1200x800 es más baja que la de cualquiera de las consolas PS4, pero también se ve increíblemente nítida en la pantalla del Deck, lo que la convierte en un punto discutible. Este es, esencialmente, el mismo juego que requería una consola inmóvil mucho más grande para jugar con un nivel de calidad similar hace solo unos años, por lo que parece un poco mágico tenerlo en la palma de tu mano hoy.
Sin embargo, The Witcher 3: Wild Hunt demostró que este nivel de rendimiento no siempre se puede escalar de manera lineal. Si bien mantener 30 fps sólidos parecía estar bien, los tiempos de fotogramas del juego estaban por todos lados, creando una gran cantidad de vibraciones que lo hacían casi imposible de jugar. Ciertamente se veía mucho más rico que el puerto del mismo juego en Nintendo Switch, pero su irregularidad al atravesar el mundo abierto del juego era difícil de evitar sin importar la configuración que usara.
Para demostrar nuevamente la moda no lineal del rendimiento, esta irregularidad no estaba presente en el último título de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Usando el nuevo punto de referencia incorporado del juego, pude lograr una velocidad de cuadro promedio superior a 30 fps con un mezcla de configuraciones medias y bajas, mientras que atravesar Night City se sintió notablemente suave una vez que limité la velocidad de fotogramas (aunque una actualización reciente de Proton ha impedido que el juego se inicie). Resident Evil Village, la última entrega de la franquicia que se ejecuta en el versátil RE Engine de Capcom, fue aún más impresionante. La configuración predeterminada del juego (que presentaba una combinación de opciones altas y medias) funcionaba constantemente entre 50 y 60 fps, y solo oscilaba entre 60 fps bloqueados cuando estaba al aire libre explorando el mundo semiabierto. Este es un juego que apenas tiene un año y funciona mejor que en la mayoría de las consolas más antiguas, lo que sin duda muestra el potencial de lo que puede hacer un juego que hace un buen uso de Proton.
Sin embargo, ejecutar estos juegos con gráficos intensivos tiene un costo. En primer lugar, los ventiladores ya audibles aumentan aún más, aún sin alcanzar los niveles de sonido ridículos que podría esperar de la mayoría de las computadoras portátiles para juegos, pero ciertamente lo suficientemente fuertes como para escucharse a través de los notables altavoces frontales de Steam Deck. La duración de la batería también se ve afectada sustancialmente, ya que muchos de los juegos enumerados anteriormente reducen el tiempo de juego estimado de Steam Deck a poco menos de dos horas en la mayoría de los casos. Puede recuperar algo de esto limitando la velocidad de fotogramas del sistema a 30 fps o dedicando algún tiempo a jugar con la configuración manual del reloj de la GPU para encontrar un valor optimizado que mantenga un nivel aceptable de rendimiento, pero solo obtiene unos minutos adicionales en lo mejor para el esfuerzo.
Donde Valve obtiene su estimación de batería de 2 a 8 horas depende de los juegos que elija jugar, con títulos menos exigentes que obviamente permiten que la batería se alargue mucho más. Spelunky 2, por ejemplo, funcionó a una velocidad de 60 fps suave como la mantequilla y aumentó las estimaciones de duración de la batería en un territorio de seis horas. Celeste, que se beneficia del D-Pad mucho más refinado de Steam Deck si vienes al juego de plataformas desde Nintendo Switch, impulsó esto aún más, acercándose a la estimación máxima de ocho horas de Valve. En muchos sentidos, aquí es donde Steam Deck brilla con la misma intensidad. Si bien es esclarecedor ver que un dispositivo portátil maneja los juegos modernos a un nivel que las consolas tenían no hace mucho tiempo, lo que podría ser más atractivo es la capacidad de llevar una gran biblioteca de títulos más pequeños sobre la marcha. Especialmente cuando tiene en cuenta los guardados en la nube sin problemas con sus versiones de escritorio de los juegos, lo que hizo que la transición de mi escritorio a una sesión de juego en la cama fuera sin esfuerzo.
Fuera del jardín no tan amurallado
Menos esfuerzo es lograr que la mayoría de los otros lanzadores de juegos populares funcionen fuera de los límites de SteamOS, un problema que tiene menos que ver con el soporte particular de Valve y más que ver con la mayoría de los otros editores que ignoraron los juegos de Linux durante tantos años. Si bien Valve ha sido compatible con Linux desde hace algún tiempo, otros lanzadores dependen de programas de terceros y capas adicionales de emulación (como Wine para aplicaciones de Windows) incluso para instalar, lo que hace que el proceso sea mucho más complicado que la simplicidad de SteamOS.
Es fácil cambiar entre SteamOS y el sistema operativo subyacente Arch Linux (que utiliza un entorno de escritorio KDE Plasma y un administrador de paquetes), pero a partir de ahí las cosas solo se vuelven más complejas. Lutris, un programa popular que permite instalar Epic Games Store en Linux, por ejemplo, no funciona tan bien con esta versión de Linux que se carga en Steam Deck. Pasé tanto tiempo probando juegos en Steam Deck como intentando que la instalación de Epic Games Store funcionara, rebotando entre problemas con permisos de solo lectura en el sistema operativo y otros en los que el instalador no pudo reconocer el versión de Wine en el sistema.
Tomó mucha investigación de documentación y jugar con el entorno a través de la terminal (así como tres restablecimientos de fábrica cuando los comandos que usé mataron inadvertidamente algunos controladores, como mi controlador de red) para instalar Epic Games Store, después de lo cual simplemente falló para lanzar de todos modos. Si bien disfruto un poco el desafío de resolver obstáculos técnicos como este, todavía está muy lejos de la solución de problemas bastante básica a la que podría estar acostumbrado en Windows donde, como mínimo, las aplicaciones se instalan sin problemas. No tengo dudas de que a medida que más personas tengan en sus manos Steam Deck, muchos de estos problemas se resolverán, pero ciertamente es mucho más trabajo que simplemente comprar sus juegos en Steam y hacer que funcionen sin problemas allí.
Hablando de Windows, aunque Valve ha declarado en el pasado que no hay restricciones para borrar la instalación actual de Linux y reemplazarla con el sistema operativo de Microsoft, este no es un escenario que pudimos probar durante el período de revisión. Los controladores AMD para Windows para esta APU no estaban disponibles y Valve advirtió que el rendimiento no sería ideal sin ellos. También significaría reemplazar la imagen actual de Linux por completo, ya que no hay soporte nativo de arranque dual, y sin una forma confiable de reinstalar SteamOS, no era recomendable probarlo en este momento. Pasar a Windows ciertamente aliviará todos los problemas del iniciador anteriores, pero Windows también es mucho más exigente con el hardware móvil que las distribuciones de Linux más eficientes, lo que significa que el rendimiento y la duración de la batería que ve en SteamOS podrían no traducirse exactamente.
Conclusión
Hay un mercado muy claro para Steam Deck. Es un dispositivo diseñado específicamente para una selección de personas que ya han establecido bibliotecas Steam y simplemente quieren la forma más conveniente y eficaz de continuar con esos juegos fuera de una computadora de escritorio. También es una forma asequible de comenzar a crear una nueva biblioteca Steam, con una interfaz fácil de navegar y suficiente información a nivel del sistema proporcionada por Valve para discernir qué juegos funcionarán y cuáles no, una configuración con la que aquellos que no están familiarizados los entresijos de los juegos de PC pueden resultar reconfortantes.
Sin embargo, Steam Deck no es un reemplazo para los juegos de escritorio. Su hardware es impresionante, pero está diseñado específicamente para admitir la pantalla nativa del dispositivo, luchando con algo mucho más alto en términos de resolución. Tampoco va a replicar sus experiencias de juego exactas sobre la marcha, con algunos títulos que requieren numerosas concesiones visuales para funcionar a velocidades de cuadro aceptables, aunque con resultados más sorprendentes dada la tolerancia de la pantalla pequeña de detalles menos que estelares.
Steam Deck es una PC portátil maravillosamente construida y poderosa que, en las manos adecuadas, puede ser mucho más de lo que Valve imagina con SteamOS, dada su paciencia para trabajar con Linux o reemplazarlo por completo. Sin embargo, ese no es un requisito y, en algunos casos, es la antítesis del dispositivo que Valve está lanzando aquí. En lo que sobresale Steam Deck es en ser un centro móvil para sus juegos de Steam, brindándole suficiente con qué trabajar para obtener lo mejor de una selección de juegos que no puede prescindir mientras está lejos de su escritorio. En ese sentido, simplemente no hay nada mejor en el mercado en este momento.
Steam Deck desbloquea el transporte portátil para American y Euro Truck Simulator 2
Vive Flow se asocia con holoride en VR In-Car Entertainment
9 ventajas y desventajas de las cajas de suscripción de marihuana
9 ventajas y desventajas de las cajas de suscripción de marihuana
Dado que la industria aún está creciendo, obtener parafernalia de cannabis puede ser una molestia, razón por la cual existen cajas de suscripción para fumar.
El puesto 9 ventajas y desventajas de las cajas de suscripción de marihuana apareció por primera vez en La tostada fresca.
Apex Legends Mobile se lanzará en 10 países la próxima semana
Apex Games llegará a los teléfonos en un lanzamiento limitado. Apex Legends llegará pronto a los dispositivos móviles, pero solo por un...
El puesto Apex Legends Mobile se lanzará en 10 países la próxima semana apareció por primera vez en Destructoid.
Usé un Apple AirTag para rastrear a mi esposa e hijos. Esto es lo que aprendí
Se utilizó un AirTag de Apple para acechar a una modelo de Sports Illustrated. Los ladrones colocan AirTags en los autos para rastrearlos a casa, donde más tarde pueden ser robados. Si eres como yo, es posible que te hayan asustado los titulares recientes que se te han presentado. Pero dado que muchos titulares pueden ser exagerados, decidí experimentar con AirTag para ver si los titulares se justifican al rastrear a mi esposa e hijos.
En divulgación completa: soy un usuario de Android y he usado dispositivos Tile durante algún tiempo. Cuando los titulares comenzaron a aparecer recientemente, escuché a los fanáticos de Apple tirar ¿Qué hay de los ismos? diciendo “¡Tile también lo hace! (y Samsung!!!)”
Etiqueta de aire
Descarté a Tile como una gran amenaza ya que mi experiencia con Tile a menudo se trataba de eso. no trabajando más de lo que funciona. ¿Cómo puede una tecnología que no puede encontrar mi SSD portátil extraviado dentro de mi casa para rastrear a alguien a 20 millas de distancia? Aún así, decidí incluir un azulejo profesional (un modelo 2020 con una batería nueva) y un AirTag nuevo y reluciente en mi prueba. Hice esto con el conocimiento de mi familia, y también los seguí a través de una aplicación de rastreo GPS basada en el teléfono para comparar con lo que estaba viendo en la aplicación Tile y Apple Find My.
Antes de ir demasiado lejos, necesita saber cómo funcionan AirTag y Tile Pro. Ambos son dispositivos muy simples que emiten una baliza Bluetooth cada pocos minutos a través de frecuencias de radio. Esa baliza informa la última ubicación del teléfono, tableta o dispositivo IoT al que hizo ping.
Para Tile, cualquier otro teléfono que ejecute la aplicación Tile o cualquier dispositivo de Amazon Sidewalk (Echo, etc.) informará si ha recibido la baliza y transmitirá la información. AirTag hace lo mismo pero con la diferencia clave de mil millones de dispositivos iOS a los que se puede hacer ping. Los rastreadores NO contienen localizadores GPS, sino que dependen de la ubicación informada del teléfono o del dispositivo Amazon Sidewalk. También hay una función de localización de alta precisión y corto alcance en los rastreadores más nuevos, pero eso es solo cuando estás muy cerca de la etiqueta. La mayor parte de la información de ubicación aproximada se realiza mediante Bluetooth.
Con todo eso fuera del camino, rastreé a mi familia con mi AirTag y Tile Pro en una variedad de escenarios.
Dispositivo de rastreo para una cola: casi inútil
Para mis pruebas, probé con los rastreadores dentro del automóvil en un portavasos. Y, uh, también pegado al parachoques para simular mi fantasía de toda la vida de ser IP Jim Rockford siguiendo a alguien.
De hecho, traté de seguir a alguien a la antigua usanza como reportero y lo perdí en unos minutos. Si hubiera colocado un AirTag o Tile Pro en su automóvil, no me habría ayudado.
AirTag y Tile Pro simplemente no actualizan la información con la frecuencia suficiente ni entran en contacto con otros dispositivos en el momento adecuado para ser útiles. Cuando se actualiza la ubicación, generalmente está tan desactualizada que la persona real puede estar a una milla o millas de distancia. A velocidades de autopista, tampoco recibirá actualizaciones la mayor parte del tiempo.
Rastreándote hasta tu casa: aterrador, aterrador y efectivo
Rastrearlo activamente a velocidades de autopista no tiene sentido, pero si lo único que alguien quiere saber es dónde vive, el AirTag de Apple es terriblemente efectivo. Pero, de hecho, también lo es el Tile Pro. Nuevamente, mi experiencia con mis Tile Pros ha sido bastante impredecible para encontrar cosas perdidas en mi casa. Así que me sorprendió bastante ver que Tile Pro funciona razonablemente bien como dispositivo de seguimiento.
Esperaba que la red porosa de Tile fuera tan ineficaz que Tile Pro no proporcionara ninguna información útil. Por ejemplo, en un radio de 20 millas de mi hogar metropolitano, la aplicación reporta aproximadamente 5,000 usuarios de Tile. Son 5,000 personas que ejecutan la aplicación que puede detectar un Tile faltante en una ciudad de 400,000 habitantes. Eso no es mucho, pero su asociación con Amazon parece haber marcado la diferencia. Cualquier timbre, cámara de seguridad u otro dispositivo compatible con Bluetooth de Echo o Amazon también puede detectar el mosaico e informar su última ubicación. Funciona lo suficientemente bien como para sentir que un Tile Pro plantado en su automóvil al menos podría llevar a alguien a unas pocas cuadras de usted. En mis pruebas, el Tile Pro fue visto en la casa de un vecino a 150 yardas de distancia.
Estoy seguro de que AirTag de Apple podría rastrearte dentro de una casa o dos de donde terminas gracias a la red masiva de iPhones. Find My, por ejemplo, informó que mi AirTag está ubicado dentro de la casa vecina, donde sé que los ocupantes usan iPhones.
Como una forma de acechar a alguien caminando: Aterrador efectivo
Michael Simon / IDG
La modelo de Sports Illustrated que fue rastreada dijo que el culpable plantó un AirTag en su chaqueta para seguir su camino a casa. Para simular esa experiencia, coloqué tanto el Tile Pro como el AirTag en la mochila de mi hija y observé sus movimientos.
El Tile Pro, nuevamente, funcionó mucho mejor de lo que esperaba en un área metropolitana densa donde hay suficientes dispositivos Amazon Sidewalk y teléfonos habilitados para Tile. Pero aun así palideció en comparación con AirTag, que me dio actualizaciones sobre la ubicación de mi hija que me permitieron precisar su ubicación quizás entre 25 y 50 pies y aparentemente se actualizaba cada vez que revisaba. ¿La razón? Mi hija tiene un Tile, pero la aplicación ya no está activa porque se sintió frustrada porque simplemente no funcionaba. Si hubiera tenido la aplicación Tile en ejecución, las actualizaciones de ubicación podrían haber sido mejores. Pero ella usa un iPhone que AirTag usaría para actualizar su ubicación.
Nuevamente: un AirTag no tiene GPS. Depende de su teléfono para informarle su ubicación. En un área densa, es poco probable que alguna vez esté fuera del alcance de la radio de un iPhone que informa la última ubicación de AirTag.
¡Esto da miedo, Apple (y Tile) necesitan hacer algo!
Después de ver cuán terriblemente efectivo es AirTag (y hasta cierto punto, Tile), podrías pensar que estoy a favor de que Apple potencialmente nerfee aún más su uso. De hecho, algunos probablemente pedirían que la tecnología se prohibiera por completo. Esa es una reacción instintiva comprensible que muchas personas tendrían después de ver la última transmisión de noticias de televisión de 60 segundos o la historia del periódico en un AirTag "¡solía seguir a alguien a casa!" Estos sucesos no deben tomarse a la ligera y son un problema legítimo. Pero también son actividades legítimamente delictivas. Muchos estados tienen leyes que impiden el seguimiento electrónico de una persona sin su conocimiento. Le recomiendo que lea la excelente guía de Macworld sobre cómo encontrar y neutralizar AirTags no deseados que puede estar rastreándote.
Sin embargo, después de unos días de pensarlo, me di cuenta de que AirTag es mucho más útil como una herramienta que funciona a su favor en caso de que ocurra un delito, en lugar de que se use en su contra.
Las últimas estadísticas de delitos del FBI informan que se robaron 721,885 2019 automóviles en 53,111. La Oficina Nacional de Delitos de Seguros muestra que se robaron 2020 50 motocicletas en 80. Sus probabilidades de recuperar un automóvil robado parecen oscilar entre el XNUMX % y el XNUMX %, según el estado y la organización informante. Recuperar una motocicleta robada también es bastante raro. ¿Tu bicicleta o cortacésped robado? Olvídalo.
Lo que sí sé por vivir en una ciudad metropolitana con un alto índice de criminalidad es que los autos robados se desmontan en piezas, se alojan contra un pilar o se abandonan en un área donde alguien más decide desmontarlos para piezas o usarlos como baño.
IDG
Si tiene suerte, simplemente se queda en la calle hasta que acumula suficientes multas y una agencia de remolque se lo lleva, dejándole pagar varios miles de dólares en tarifas de incautación. Tal vez recupere su cinta Creedence Clearwater Revival, pero al final, las probabilidades de que le devuelvan su automóvil, especialmente en el momento oportuno, son terribles. Podría pagar unos pocos cientos de dólares por un gran sistema como LoJack, pero ¿realmente va a comprar un LoJack?
Pero por el bajo precio de $ 29, básicamente puede etiquetar su automóvil, bicicleta, motocicleta, parrilla al aire libre o generador y rastrearlo en caso de que alguna vez se "pierda". De hecho, ya es popular etiquetar mascotas con AirTags para rastrearlas en caso de que se escapen. Francamente, no me importaría si alguien pudiera encontrar una manera de hacer que un AirTag resista el calor de un convertidor catalítico para que los ladrones y la ubicación de las tiendas que compran esos convertidores catalíticos robados puedan ser informados a la policía.
Es probable que Apple y Tile se sientan incómodos con el uso de los rastreadores de esta manera, ya que siempre están pensando en la responsabilidad que podría surgir en su camino. Apple ya ha realizado algunos cambios en comenzar a abordar las preocupaciones de acecho de AirTag. ¡Bueno! Sin embargo, no me importa lo que piensen Apple o Tile, porque a pesar de los meses de titulares aterradores, incluido este, me he dado cuenta de que AirTag y Tile son herramientas muy poderosas que también se pueden usar para el bien, y no solo maltratado por el mal.