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Etiqueta: tangible

Resumen de financiamiento fintech de ICYMI: in3, Noh, PictureWealth, Touché y Yep!

Nuestro resumen semanal de fintech para que reciba las últimas noticias sobre financiación de todo el mundo.

Bitcoin es una burbuja.

Bitcoin es un activo digital y un sistema de pago inventado por Satoshi Nakamoto. Bitcoin utiliza tecnología peer-to-peer para operar sin una autoridad central o...

¿Qué es la planificación de la capacidad? La estrategia Feng Shui para el éxito de la planificación de la cadena de suministro

En el vacío, todos sabemos cómo funciona la planificación de la cadena de suministro. Usted se asegura de que la oferta satisfaga la demanda a través de una multitud de factores, incluida la demanda del mercado, las fuerzas internas y externas y su propia capacidad para gestionar el caos. Pero si la vida fuera así de simple, la termodinámica podría reducirse a la frase "ay, fuego caliente". Desafortunadamente, la capacidad […]

Marketing de productos al estilo PLG: una colección de mejores prácticas

Si se lanza un producto, pero no hay nadie cerca para escucharlo, ¿realmente emitió un sonido? Mientras que la comercialización del producto...

El puesto Marketing de productos al estilo PLG: una colección de mejores prácticas apareció por primera vez en vista abierta.

Low Carbon anuncia el nombramiento de John J. Graves como CIO - Low Carbon Renewables Fund y nominación como presidente, Low Carbon Investment Management

Low Carbon se complace en anunciar que John J. Graves, miembro actual del Comité de Inversiones de Low Carbon Investment Management, será...

¡8 herramientas geniales que no conocías! (Aspectos destacados de FETC) – SULS0146

El puesto ¡8 herramientas geniales que no conocías! (Aspectos destacados de FETC) – SULS0146 apareció por primera vez en Shake Up Learning.

En este episodio, Kasey conversa con Susan Vincentz, miembro del equipo de Shake Up Learning, sobre sus sesiones favoritas en la conferencia FETC. ¡Susan comparte 8 herramientas geniales que no sabías! ¡Ven a aprender con nosotros y obtén comida para llevar FETC! La temporada de conferencias está sobre nosotros y, afortunadamente, muchos han vuelto a reunirse cara a cara. El futuro de la tecnología educativaSigue leyendo

El puesto ¡8 herramientas geniales que no conocías! (Aspectos destacados de FETC) – SULS0146 apareció por primera vez en Shake Up Learning.

Cinco tendencias de crowdfunding a tener en cuenta en 2022

Una mirada al próximo año y lo que puede esperar de la industria del crowdfunding aquí en Australia y a escala mundial.Palabras de...

Creación de software desde cero, el enfoque centrado en el usuario – Codementor Events

Como desarrollador, puede ser tentador comenzar a crear funciones y productos. Sin embargo, antes de llevar las cosas al teclado, deberías...

Cómo deshacerse del carbono impulsará su triple resultado final

Atrás quedaron los días en que los líderes corporativos se enfocaban en un resultado final centrado en las ganancias. ¿O lo son? Este enfoque implica incorporar dos elementos adicionales dentro de su...

Hackear deportes electrónicos y juegos con activaciones de marca

Este artículo describe la neurociencia detrás de las activaciones efectivas que inspiran la(s) acción(es) del cliente y/o la lealtad en la comunidad de jugadores. Esto es lo que debe saber: los aproximadamente 474 millones de fanáticos de los deportes electrónicos son un subconjunto de 2.9 millones de personas que gastaron un estimado de $175.8 2021 millones en juegos en XNUMX. Las activaciones efectivas 'hackean' los procesos cognitivos en el cerebro para influir en las acciones positivas de los clientes. AT&T y Wasserman ejecutaron una experiencia de marca en Twitch que demuestra los pilares y reglas clave […]

El puesto Hackear deportes electrónicos y juegos con activaciones de marca apareció por primera vez en Grupo de eSports.

COP 26 Glasgow, Escocia

Este mes, miles de científicos, activistas del cambio climático y líderes mundiales llegan a Glasgow, Escocia, para la Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático Reino Unido 2021...

Marketing de esports ganador con branding cultural, parte 3

Esta es la entrada final de una serie de tres partes. Haga clic aquí para descargar la guía completa (PDF). Su marca puede alcanzar el estado de ícono en los deportes electrónicos y los juegos a través de la marca cultural. Donde los jugadores valoran su producto primero por lo que significa para su identidad, seguido de sus beneficios funcionales. El branding cultural difiere de los tres modelos principales que prevalecen actualmente en el marketing convencional: emocional, mental y viral (ver […]

El puesto Marketing de esports ganador con branding cultural, parte 3 apareció por primera vez en Grupo de eSports.

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