Bitcoin es un activo digital y un sistema de pago inventado por Satoshi Nakamoto. Bitcoin utiliza tecnología peer-to-peer para operar sin una autoridad central o...
En el vacío, todos sabemos cómo funciona la planificación de la cadena de suministro. Usted se asegura de que la oferta satisfaga la demanda a través de una multitud de factores, incluida la demanda del mercado, las fuerzas internas y externas y su propia capacidad para gestionar el caos. Pero si la vida fuera así de simple, la termodinámica podría reducirse a la frase "ay, fuego caliente". Desafortunadamente, la capacidad […]
En este episodio, Kasey conversa con Susan Vincentz, miembro del equipo de Shake Up Learning, sobre sus sesiones favoritas en la conferencia FETC. ¡Susan comparte 8 herramientas geniales que no sabías! ¡Ven a aprender con nosotros y obtén comida para llevar FETC! La temporada de conferencias está sobre nosotros y, afortunadamente, muchos han vuelto a reunirse cara a cara. El futuro de la tecnología educativaSigue leyendo
Atrás quedaron los días en que los líderes corporativos se enfocaban en un resultado final centrado en las ganancias. ¿O lo son? Este enfoque implica incorporar dos elementos adicionales dentro de su...
Este artículo describe la neurociencia detrás de las activaciones efectivas que inspiran la(s) acción(es) del cliente y/o la lealtad en la comunidad de jugadores. Esto es lo que debe saber: los aproximadamente 474 millones de fanáticos de los deportes electrónicos son un subconjunto de 2.9 millones de personas que gastaron un estimado de $175.8 2021 millones en juegos en XNUMX. Las activaciones efectivas 'hackean' los procesos cognitivos en el cerebro para influir en las acciones positivas de los clientes. AT&T y Wasserman ejecutaron una experiencia de marca en Twitch que demuestra los pilares y reglas clave […]
Este mes, miles de científicos, activistas del cambio climático y líderes mundiales llegan a Glasgow, Escocia, para la Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático Reino Unido 2021...
Esta es la entrada final de una serie de tres partes. Haga clic aquí para descargar la guía completa (PDF). Su marca puede alcanzar el estado de ícono en los deportes electrónicos y los juegos a través de la marca cultural. Donde los jugadores valoran su producto primero por lo que significa para su identidad, seguido de sus beneficios funcionales. El branding cultural difiere de los tres modelos principales que prevalecen actualmente en el marketing convencional: emocional, mental y viral (ver […]