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Revisión de Pistol Whip 2023: mejor que nunca

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Han pasado casi cuatro años desde que revisamos por primera vez Pistol Whip y muchas cosas han cambiado. Aquí está nuestra revisión del juego de 2023, que evalúa todo el contenido nuevo y las funciones agregadas desde el lanzamiento.

Cuando Cloudhead Games lanzó su innovador juego de disparos rítmico Pistol Whip en 2019, nuestra revisión fue bastante definitiva. Le dimos una calificación perfecta de 5 estrellas, pero desde entonces, solo ha ido viento en popa. Ha habido una gran cantidad de contenido nuevo, y completamente gratuito, que ha consolidado su posición como uno de los mejores juegos disponibles en casi todos los principales auriculares VR.

Previamente en…

Revisión de Pistol Whip: El adictivo disparador de ritmo de Cloudhead golpea una diana

Mis primeras palabras para el CEO de Cloudhead, Denny Unger, después de jugar una versión anterior de Pistol Whip: "Holy $&#%". Después de docenas de horas en el juego, eso resume mi impresión general. Una sesión estándar de juego de Pistol Whip para mí es de al menos media hora con las rodillas dobladas para

Si no está familiarizado con Pistol Whip, le recomendamos volver a nuestro original una estrategia SEO para aparecer en las búsquedas de Google. de 2019 para una mejor visión general de los conceptos básicos. Sin embargo, aquí hay un fragmento que le da la esencia:

En lugar de cortar cubos o simplemente evitar las balas en cámara lenta, cada canción (o escena) en Pistol Whip te lleva a través del nivel a un ritmo constante. Los enemigos aparecen en lugares predeterminados a los que debes disparar o golpear al ritmo de la música para obtener la puntuación más alta posible.

Siguiendo los pasos del progenitor del juego de ritmo VR Beat Saber, Pistol Whip tomó una fórmula exitosa y le dio un giro cinematográfico basado en la acción servido con una pizca de Superhot y una pizca de John Wick.

El juego lució con orgullo sus influencias en una manga que Cloudhead ha convertido desde entonces en una prenda completamente original. En comparación con el lanzamiento, Pistol Whip ahora presenta más contenido, funciones adicionales y tantas formas de jugar que es difícil llevar la cuenta.

Las nuevas escenas incluyen referencias a clásicos de ciencia ficción y acción como Mad Max, Blade Runner, Terminator, Ninja Gaiden y más. De hecho, hay tantos homenajes amorosos a la cultura pop que ahora trascienden siendo solo un punto de comparación ("Beat Saber y Superhot se encuentran con John Wick y Matrix") y, en cambio, se han convertido en un componente central de la identidad del juego ("A VR shooter rítmico con innumerables referencias al cine de acción clásico”).  

La pasión del equipo, por el juego en sí y los medios a los que hace referencia, es evidente en cada uno de los rincones y grietas pulidos de Pistol's Whips.

¿Qué hay de nuevo?

Pistol Whip se lanzó con solo 10 pistas disponibles para reproducir (denominadas "escenas" en el juego) y esta oferta relativamente pequeña fue una de las pocas dudas que mencionamos en nuestra revisión original. También esperábamos que se agregara compatibilidad con canciones personalizadas en el futuro, lo que quizás podría generar una enorme biblioteca de contenido creado por la comunidad similar a la situación con Beat Saber.

Al momento de escribir, Pistol Whip ahora tiene un total de 34 escenas oficiales disponibles en el juego (con otra que llegará pronto y más confirmados para 2024), así como un sistema de contratos en constante evolución, varias armas diferentes, un modo cooperativo local para pasar los auriculares, dos minicampañas temáticas y un sistema de 'Estilos' completamente nuevo que revisa y amplía el original del juego. Modificadores. Ah, y está el reciente lanzamiento de Pistol Mix, una herramienta de modificación que permite a los jugadores crear escenas personalizadas en la PC para que la comunidad las juegue en el juego.

Cloudhead ha demostrado un compromiso exhaustivo para agregar contenido nuevo a Pistol Whip. Aún mejor, todo este nuevo contenido, cada bit, ha sido completamente gratuito para los propietarios del juego.

Hubo un punto en el que Cloudhead consideró seguir la ruta de las pistas DLC pagas y el contenido nuevo. Sin embargo, el estudio decidió aumentar el precio del juego base, asegurándose de que todo el contenido nuevo pudiera proporcionarse a los jugadores como parte de las actualizaciones gratuitas continuas. Es un enfoque audaz pero bienvenido, que se opone a la tendencia establecida por muchos otros lanzamientos de realidad virtual similares y recompensa tanto a los nuevos jugadores como a los que han estado presentes desde el primer día.  

Nuevas escenas y campañas

La gran mayoría de las más de 30 escenas están disponibles inmediatamente para los jugadores en el modo principal del juego, Arcade, después de completar el tutorial. Las únicas escenas que no están disponibles de inmediato son las vinculadas a las dos minicampañas del juego: 2089 y Smoke and Thunder.

Si bien se enumeran en la pestaña "Campaña" en el menú principal, ninguna de estas son campañas completas que están destinadas a competir cara a cara con otros lanzamientos de realidad virtual basados ​​en historias. En su lugar, son colecciones bien elaboradas de cinco escenas, que cuentan una historia básica a través de breves guiones gráficos en 2D con voces en off narradas que se reproducen antes de cada escena.

Las escenas en sí presentan nuevos entornos temáticos y emocionantes mecánicas que mezclan la fórmula clásica de Pistol Whip. 2089 es una fiebre de neón inspirada en Cyberpunk, Terminator y Blade Runner, mientras que Smoke and Thunder lleva las cosas al salvaje oeste con vaqueros montados y puertas batientes.

Las campañas son entretenidas y constantemente te obligan a ajustar tu forma de jugar: una escena puede requerir que uses solo ataques de látigo de pistola cuerpo a cuerpo, por ejemplo, mientras que otra presenta una nueva arma o te enfrenta a un nuevo tipo de enemigo o un encuentro con un jefe temático.

Sin embargo, lo más divertido de estas campañas son las adiciones y oportunidades que brindan a otros modos. Una vez que hayas completado una escena en cada campaña respectiva, se podrá jugar en el modo Arcade con cualquier combinación de armas y modificadores. Del mismo modo, los modificadores y las armas de las propias campañas también están disponibles para su uso en otras partes de Arcade, lo que garantiza que tenga una gran variedad en la forma en que juega y reproduce diferentes escenas.

Juega a tu manera

Esto nos lleva a uno de los mayores cambios posteriores al lanzamiento realizados en Pistol Whip: Styles. Lanzado en 2021, Styles se concibió como una revisión del sistema de modificadores, permitiéndole elegir entre una serie de modificadores, armas y escenas. A continuación, puede guardar sus selecciones como un estilo favorito, al que puede volver y acceder fácilmente en el futuro.

Esto vino de la mano con un nuevo sistema de clasificación: en lugar de que todas las combinaciones de modificadores y armas compitan en la misma clasificación para cada escena, cada combinación de escena, modificador y arma ahora tiene su propia clasificación individual. Esto evita que las tablas de clasificación estén dominadas por jugadores que optan por los modificadores más duros y de mayor puntuación y, en cambio, permite que todos compitan a su manera, en los mismos campos de juego. Según Cloudhead, el resultado final es literalmente millones de tablas de clasificación únicas que cubren todas las diferentes combinaciones posibles.

Los jugadores ahora pueden jugar las más de 30 escenas con varias armas diferentes: su pistola estándar, doble empuñadura, un blaster de fuego rápido, un revólver occidental, un crossboy, puños, una escopeta 'Boomstick' de dos cañones y más. Una vez que haya elegido un arma, hay una combinación infinita de modificadores para aplicar, como nobeat (puntuación determinada por la precisión), rítmico (puntuación determinada solo por el tiempo), cazador de cabezas (solo disparos a la cabeza), imprudente (sin armadura), infierno de balas ( muchas balas) y muchos, muchos más.

Los estilos de Pistol Whip te permiten personalizar tu arma y elegir entre una gran variedad de modificadores que alteran significativamente el juego.

Básicamente, puedes crear cualquier versión del juego que quieras jugar. Si prefieres no elegir, Cloudhead también ha incluido una enorme lista de estilos prefabricados para que los explores y los apliques a cualquier escena en el modo Arcade.

En cuanto a la estética, también puedes personalizar completamente el aspecto de tu arma preferida, con montones de colores, sonidos y opciones de envolturas para elegir. Es una cantidad de opciones simplemente asombrosa.

Para aquellos que buscan un desafío adicional, también está el modo Contratos, que ofrece combinaciones únicas de escenas y modificadores que rotan diariamente, semanalmente y mensualmente. Los contratos diarios consisten en una sola escena con modificadores agregados, mientras que los contratos semanales y mensuales compilan tres y cinco escenas respectivamente, para completarse en sucesión. A diferencia de las opciones ilimitadas del modo Arcade, Contracts ofrece a los jugadores veteranos un nuevo desafío cada vez que regresan al juego, sin necesidad de establecer parámetros ni tomar decisiones por sí mismos.

Mezclar

A principios de este año, Cloudhead Games también lanzó Mezcla de pistola, una herramienta de modificación para PC que permite a los jugadores crear escenas personalizadas de Pistol Whip, que luego se pueden cargar para que el resto de la comunidad juegue en el juego. Los jugadores con visores Quest, Pico y PC VR pueden explorar, descargar y reproducir fácilmente escenas personalizadas directamente desde el menú principal del juego. Desafortunadamente, actualmente no se puede acceder a las escenas personalizadas en los auriculares PSVR.

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Si bien Pistol Mix es una característica fantástica (como herramienta de creación y como una forma de jugar niveles personalizados), es posible que haya llegado demasiado tarde. La oferta actual de escenas personalizadas es generalmente mucho más baja en calidad que cualquiera de los contenidos oficiales del juego. Algunos son entretenidos, pero de una manera más ingeniosa que sustancial. En cualquier caso, por naturaleza ahora está fuera de las manos de Cloudhead. La calidad del contenido personalizado a lo largo del tiempo dependerá de si la comunidad sigue interesada en crear y jugar nuevos niveles. Tendremos que esperar y ver.

Entonces, ¿qué falta?

Si bien Pistol Whip ha tenido una lista asombrosa de contenido posterior al lanzamiento, todavía faltan algunas cosas y algunas áreas para mejorar.

La omisión más evidente es cualquier forma de progresión multiplataforma. El equipo de Cloudhead está claramente comprometido con llevar Pistol Whip a las nuevas plataformas a medida que surjan: el juego se lanzó en casi todos los nuevos auriculares importantes desde 2019. Sin embargo, los jugadores que actualizaron los auriculares en los cuatro años desde el lanzamiento también podrían haber cambiado. plataformas: un jugador de PC VR en 2019 podría haber ido a Quest en 2020, por ejemplo, solo para actualizar a PSVR 2 a principios de este año.

Los jugadores de Pistol Whip que actualizan los auriculares y, al hacerlo, cambian de plataforma sin darse cuenta, se enfrentan a dos problemas: es probable que necesiten volver a comprar una segunda copia de Pistol Whip en la nueva plataforma, y ​​también perderán toda la progresión que lograron en la plataforma en la que estaban. estoy dejando atrás.

El primer problema es algo que Cloudhead no puede controlar: Meta y Sony están en competencia directa y quieren sacar provecho de las ventas de juegos, por lo que es comprensible que no haya forma de transferir una copia de un juego en Quest a PSVR 2. Sin embargo, este último El problema de progresión multiplataforma es uno que probablemente podría abordarse de una forma u otra. El mercado de la realidad virtual cambia rápidamente y las actualizaciones de auriculares en las plataformas de la competencia no son infrecuentes: si Pistol Whip quiere garantizar la longevidad, es imprescindible implementar la progresión entre plataformas.

Pistol Whip también se ha mantenido comprometido con la creación de historias completamente nuevas y el uso de música original en todas sus escenas y contenido nuevo. Sin embargo, parece que se acerca el momento de que Cloudhead explore opciones un poco más aventureras. Juegos como Beat Saber, Synth Riders y Walkabout Mini Golf han aprovechado la propiedad intelectual existente y las pistas de música populares de alto perfil para expandir su alcance y atraer a nuevas audiencias. Pistol Whip podría beneficiarse de la exploración de asociaciones similares de alto perfil, lo que permite vínculos musicales o temáticos más directos con las piedras de toque de la cultura pop que admira.

El camino por delante

En última instancia, Pistol Whip está en un lugar mejor que nunca. Cloudhead Games ha ido más allá en su apoyo posterior al lanzamiento de Pistol Whip, consolidando su posición en el salón de la fama de la realidad virtual. Es raro que los juegos de servicio en vivo puedan servir continuamente a sus jugadores tan bien, y mucho menos hacerlo sin pedir un solo centavo más allá del precio de la entrada.

Con dos nuevas colecciones de escenas ya confirmado para 2024, parece una tendencia que continuará. En última instancia, Pistol Whip está en un lugar mejor que nunca. Si tienes un auricular VR y aún no has adquirido Pistol Whip, ¿qué estás esperando?


Puede leer nuestra revisión original de Pistol Whip de 2019 a continuación o ver más detalles sobre la hoja de ruta del juego para 2024 aquí.

Revisión de Pistol Whip: El adictivo disparador de ritmo de Cloudhead golpea una diana

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