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Los mejores y peores ciclos de caminata en juegos de PC

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El ciclo de la caminata humilde. La forma en que un personaje se mueve por el mundo puede decir mucho sobre su personalidad... para bien o para mal. Si bien no es exactamente el componente más importante de un buen juego, los ciclos de caminata pueden brindar mucho en términos de inmersión: un protagonista despreocupado puede moverse con un resorte en su paso, mientras que alguien más gruñón puede ser más pesado y encorvado como Mr. Hyde. Algunos ciclos de caminata se realizan de manera tan fluida que ni siquiera los noto a menos que realmente esté prestando atención. Otros me hacen enviar a mi personaje en círculos como un perro persiguiéndose la cola, incapaz de comprender qué diablos están haciendo con su cuerpo. 

Con tantos juegos y un sinfín de ciclos de caminata contenidos en ellos, fue difícil hacer una lista de los mejores y peores que he encontrado en los juegos. Pero unos pocos todavía se pasean por nuestras mentes muchos años después. Con la ayuda de mis compañeros de equipo de PC Gamer, estas son algunas de las formas más atrevidas, geniales y tontas en las que los personajes han caminado a lo largo de los años.

Hasta el día de hoy, no estoy del todo seguro de si el ciclo de caminata de Morrowind es absolutamente vergonzoso o lo más de moda que he visto en mi vida. Vvardenfell no es más que una pasarela, y nuestro protagonista no lo sabe. A pesar de no jugar realmente a Morrowind, el puntal está grabado en mi memoria gracias al video de YouTube acertadamente doblado "El puntal de Morrowind (se abre en una pestaña nueva).” Es una caminata llena de propósito, descaro y estilo. eso no lo hace buenos, pero seguro que es divertido de ver.

Lo peor: El arca perdida (2019) 

Ni siquiera estoy seguro de por dónde empezar con Lost Ark. Siento que el juego merece un cierto grado de asignación de 'tonterías MMO coreanas', pero a los pocos minutos de probarlo el año pasado, no podía olvidar cómo se pavoneaba mi personaje. alrededor. Es como si Smilegate intentara acosar a Bayonetta con múltiples tragos de tequila y luego la obligara a hacer una prueba antes de que pudiera conducir. Es uno de esos ciclos de caminata que es tan dolorosamente estremecedor que perdí el enfoque en lo que se suponía que debía estar haciendo, en lugar de tomar varios videos mientras me reía de dolor y desconcierto.

Por supuesto, son principalmente las mujeres las que caen en la maldición de andar en bicicleta aquí en Lost Ark. Sus caderas y trasero se balancean tan salvajemente que parecen completamente desconectados del resto de sus cuerpos. Es tan ridículo que traté de ver si era factible hacerlo en la vida real sin lanzarme al otro lado de la habitación con cada paso. No era factible. Sé que es un juego de fantasía, pero aun así algunas cosas son un poco extravagantes.

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¿El peor? Soles de medianoche de Marvel (2022)

Este juego ya se siente tan extraño. No puedo decir si Firaxis nos está rogando que tomemos en serio a este heterogéneo grupo de superhéroes de Marvel o que lo tratemos como un simulador de citas de la zona de amigos. Definitivamente se inclina hacia la comedia en momentos que no esperaría, aunque hay al menos un área en la que no creo que tuviera la intención de ser tan tonto: la forma en que corre mi personaje, el Cazador. En su defensa, supongo que mis piernas también estarían un poco rígidas si tuviera que correr después de 400 años en coma. Pero definitivamente está dando un poco de vibraciones de 'mover el trasero', y por una vez es la versión masculina del protagonista la que se ve mucho más extraña que la versión femenina. Los dos parecen compartir animaciones idénticas y algunas de ellas se ven un poco extrañas en el marco ligeramente más voluminoso del cazador masculino. Pero en cierto modo se suma al encanto de lo que rápidamente se convirtió en uno de los juegos favoritos del equipo de PC Gamer de este año. 

Mejor: Persona 5 Real (2022) 

Dios, los ciclos de caminata en Persona 5 Royal. No fue suficiente que literalmente todos los demás elementos de este juego rezumaran estilo, incluso el menús de pausa son resbaladizos como el infierno. Pero la forma en que Atlus maneja cómo camina cada personaje y la yuxtaposición de su postura dentro y fuera del Metaverso es genial. Tome Joker en particular. En el mundo real, deambula con las manos en los bolsillos y los hombros encorvados. Casi como si, ya sabes, estuviera tratando de pasar desapercibido mientras juega al ladrón fantasma en libertad condicional por agresión. Por otro lado, sus movimientos dentro de las mazmorras destilan confianza. Da zancadas alrededor de cada Palacio, con pequeños movimientos como ajustes de guantes sobre la marcha mientras mantiene su ritmo de embestida enfatizando aún más cómo se siente como en casa. 

Las personalidades que Joker asume en ambos todavía tienen una frialdad básica para ellos, es solo que puede ser mucho más expresivo y engreído cuando asume su forma de ladrón fantasma. No hubiera esperado nada menos que excelentes ciclos de caminata para un juego tan meticulosamente detallado como Persona 5 Royal, y todavía es algo que me encanta del juego años después.

Lo peor: Mass Effect 3 (2012) 

Siento que este es el primero que viene a la mente de tantas personas cuando hablan de extrañas animaciones para caminar y correr. Está garantizado. La forma en que Shepherd se ejecuta en la serie Mass Effect siempre ha sido un poco torpe, pero el tercer juego pareció aumentar eso al máximo. Era mucho más agradable de controlar, pero a cambio las piernas de Shepherd volaban por todos lados. No se ve tan terrible de cintura para arriba, pero todo debajo del cinturón es un horror de cuerpo recto.

Una vez más, FemShep se lleva la peor parte del dolor aquí, con sus piernas luciendo especialmente cómicas en comparación con el macho Shepherd. Es particularmente notable durante el tutorial de apertura con Anderson. Es como un dinosaurio intentando conducir el coche de un pequeño. Mi ejemplo favorito tiene que ser en este video (se abre en una pestaña nueva) sin embargo, durante el prólogo, mostrando cuán tonto es todo.

Mejor: Juego de ganso sin título (2019)

Cuando pensé en juegos que tenían ciclos de caminata interesantes, muchos de ellos terminaron siendo animales y criaturas de cuatro patas. Juegos como Stray y Spyro the Dragon tienen algunas animaciones increíbles, pero el que ganó fue Untitled Goose Game. Developer House House tiene un diseño tan simple para su hooligan de aves acuáticas. Tiene una silueta básica y, en su mayor parte, es una mancha blanca sobre dos pies naranjas.

Entonces, es bastante increíble que el juego haga un trabajo tan fantástico al presentar cuán amenazante es realmente el ganso. La forma en que se balancea, estirando el cuello para mirar a los humanos cercanos antes de cometer actos atroces de robo y vandalismo. La forma en que sus alas brotan de vez en cuando, erizando las plumas. Hay una calidad de duende muy infantil en todo el asunto que comunica tanto mientras mantiene un diseño tan atenuado. Transmite mucho humor en su movimiento y no es de extrañar que el juego haya cautivado a tanta gente. Todos queremos ser ese ganso.

Mejor: Skullgirls (2013) 

Probablemente no pienses mucho en los ciclos de caminata en los juegos de lucha, ya que solo se ven durante uno o dos segundos a la vez, pero albergan algunas de las animaciones más ingeniosas que verás en los juegos. Los luchadores 2D tienen toneladas de libertad creativa sobre cómo sus personajes pueden moverse en un espacio determinado, y ningún juego de lucha muestra eso mejor que Skullgirls. Cada personaje de la lista tiene un ciclo de caminata deliciosamente único que puede darte una idea de su personalidad en segundos. El luchador retirado Beowulf llama a sus oponentes hacia él cuando camina hacia atrás, mientras que la gigantesca máquina orquestal Big Band hace temblar toda la pantalla mientras da pasos lentos y pesados ​​hacia adelante. Painwheel literalmente se arrastra por el suelo mientras Squigly solicita la ayuda de su parásito Leviatán para llevarla hacia atrás y luego delicadamente avanza de puntillas. 

La forma en que se mueve toda la lista es tan emotiva que solo unos pocos cuadros pueden darte una buena idea de la vibra de cada personaje. Skullgirls tiene una estética tan maravillosa de todos modos y la forma en que cada personaje se representa a través de sus movimientos ayuda aún más.

Mejor: Spider-Man: Miles Morales (2022) 

Si alguien sabe cómo hacer buenos ciclos de caminata, son los primeros estudios de PlayStation. No puede tener un catálogo de juegos cinemáticos basados ​​en historias sin ciclos de caminata realistas e hiperdetallados. Insomniac es el campeón aquí, haciendo un fantástico trabajo de animación en Miles Morales para su juego derivado. 

Siento que sería injusto llamar a su lanzamiento de telarañas un tipo de ciclo de caminata, aunque se ve muy limpio. Pero cuando dejas que Miles descienda por las calles invernales de Nueva York y se relaje un poco, obtienes un ciclo de caminata bastante simple pero expresivo. Tanto su carrera como su trote ligero son bastante estándar, sintiéndose bastante tranquilo como el propio Miles. Pero me encanta que puedas agitar y apuntar con el dedo a los peatones con solo hacer clic en un botón, o interactuar con ciertos amantes de Spidey que te golpearán con el puño o te señalarán en la dirección de un crimen que está ocurriendo. No es tan extravagante ni tan fantástico como otros ciclos de caminata, pero realmente me encanta lo pulido que está para el poco tiempo que Miles realmente pasa en el suelo. Miles Morales está lleno de esos pequeños detalles que hacen que los personajes se sientan vivos y que parezca que los desarrolladores pensaron en todo.

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