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Meta a demostración Retinal varifocal y paso de campo de luz

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Meta demostrará dos nuevos auriculares prototipo de investigación en SIGGRAPH 2023 la próxima semana.

SIGGRAPH es una conferencia anual donde los investigadores presentan avances en hardware y software de gráficos por computadora. El año pasado Meta se lució Starburst, un prototipo de investigación de pantalla HDR con 20,000 XNUMX nits de brillo, el más alto de todos los auriculares conocidos.

Este año Meta mostrará dos prototipos de auriculares: Caramelo varifocal exhibirá resolución casi retinal y óptica varifocal, mientras que flamera demuestra un enfoque novedoso sin reproyección para el paso del mundo real utilizando campos de luz.

Starburst: Eyes-In con la tecnología de visualización 20K Nit HDR de Meta

¿Es el alto rango dinámico (HDR) la clave para las pantallas de realidad virtual de próxima generación? El tiempo práctico con la última demostración de Meta y una entrevista con el jefe de investigación de sistemas de visualización sugiere que será bastante clave. Siga leyendo para obtener más detalles. En la reciente conferencia SIGGRAPH en Vancouver, David Heaney y yo fuimos

Ian Hamilton y yo de UploadVR se fijó en Starburst el año pasado, y viajaré a SIGGRAPH 2023 la próxima semana para probar los nuevos prototipos este año también.

Para ser claros, tanto Butterscotch Varifocal como Flamera son prototipos de investigación destinados a investigar la sensación de la tecnología de auriculares del futuro lejano. Ninguno de los dos tiene la intención de convertirse en productos reales, y Meta advierte específicamente que el enfoque que cada uno adopta "puede que nunca llegue a convertirse en un producto orientado al consumidor".

Butterscotch Varifocal: resolución retinal con enfoque variable

La resolución angular es la verdadera medida de la resolución de las pantallas montadas en la cabeza porque tiene en cuenta las diferencias en el campo de visión entre los auriculares al describir cuántos píxeles ve realmente en cada grado de su visión, los píxeles por grado (PPD). Por ejemplo, si dos auriculares usan la misma pantalla pero uno tiene un campo de visión el doble de ancho, tendría la misma resolución pero solo la mitad del PPD.

'Retinal' es un término utilizado para describir la resolución angular que excede lo que el ojo humano puede discernir. El umbral generalmente aceptado es de 60 PPD.

Ningún auricular de realidad virtual para el consumidor se acerca a esto: Quest Pro alcanza alrededor de 22 PPD, mientras que Se reclama Bigscreen Beyond a 32 PPD y los $1990 Varjo Aero llega a 35. Varjo's $ 5500 auriculares comerciales en realidad alcanzan la resolución retinal, pero solo en un pequeño rectángulo en el centro de la vista.

El año pasado, Meta se mostró un prototipo de investigación que logró 55 PDD llamado Butterscotch. Su propósito declarado era demostrar e investigar la sensación de resolución retiniana, y tiene un campo de visión de aproximadamente la mitad del ancho del Quest 2.

Butterscotch Varifocal es la próxima evolución de Butterscotch, combinando su resolución angular retinal con la óptica varifocal del prototipo Half-Dome.

Los motores de Butterscotch Varifocal ajustan la distancia de enfoque de la pantalla.

Media bóveda se mostró por primera vez en 2018. Incorporó seguimiento ocular para mover mecánicamente rápidamente las pantallas hacia adelante y hacia atrás para ajustar dinámicamente el enfoque.

Todos los visores actuales del mercado tienen lentes de foco fijo. Cada ojo obtiene una perspectiva diferente, pero la imagen se enfoca a una distancia focal fija, generalmente a unos pocos metros de distancia. Tus ojos apuntarán (convergirán o divergirán) hacia el objeto virtual que estás mirando, pero en realidad no podrán enfocarse (acomodarse) a la distancia virtual del objeto.

Esto se llama el conflicto de acomodación de vergencia. Provoca fatiga visual y puede hacer que los objetos virtuales se vean borrosos de cerca. Resolverlo es importante para que la realidad virtual se sienta más real y visualmente más cómoda para un uso prolongado.

A través de la lente de Butterscotch Varifocal

Butterscotch Varifocal es capaz de admitir la acomodación desde 25 cm hasta el infinito, dice Meta, para que pueda enfocar objetos de cerca o de lejos.

Meta afirma que la combinación de resolución retinal y óptica varifocal significa que los auriculares ofrecen "imágenes nítidas y claras que rivalizan con lo que se puede ver a simple vista".

Flamera: paso de campo de luz sin reproyección

Flamera es un prototipo de paso libre de reproyección. Meta lo describe como una "cámara computacional que utiliza tecnología de campo de luz".

Los auriculares como Quest Pro, Apple Vision Pro y el próximo Quest 3 usan cámaras en el frente para mostrarte el mundo real. Pero dado que esas cámaras están en una posición diferente a la de sus ojos reales, tienen que usar algoritmos de procesamiento de imágenes para reproyectar las vistas de la cámara para mostrar lo que verían sus ojos.

Este es un proceso imperfecto que agrega latencia y da como resultado artefactos en el procesamiento de imágenes, aunque se está poniendo mejor con hardware más nuevo.

Flamera tiene como objetivo eludir el enfoque de reproyección por completo con un diseño de hardware desde cero construido desde cero con la transferencia en mente. Así es como Meta describe cómo funciona:

A diferencia de una cámara de campo de luz tradicional con un conjunto de lentes, Flamera (piense en una "cámara plana") coloca estratégicamente una apertura detrás de cada lente en el conjunto. Esas aberturas bloquean físicamente los rayos de luz no deseados para que solo los rayos deseados lleguen a los ojos (mientras que una cámara de campo de luz tradicional capturaría más que solo esos rayos de luz, lo que resultaría en una resolución de imagen inaceptablemente baja). La arquitectura utilizada también concentra los píxeles del sensor finitos en las partes relevantes del campo de luz, lo que da como resultado imágenes de resolución mucho más alta.

Los datos sin procesar del sensor terminan pareciendo pequeños círculos de luz que contienen solo una parte de la vista deseada del mundo físico fuera del auricular. Flamera reorganiza los píxeles, estimando un mapa de profundidad aproximado para permitir una reconstrucción dependiente de la profundidad.

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Esto, afirma Meta, da como resultado un traspaso con una latencia mucho más baja y muchos menos artefactos.

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