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Etiqueta: pantallas montadas en la cabeza

El papel de la realidad aumentada en el comercio electrónico: beneficios y aplicaciones

La realidad aumentada, mezclando elementos virtuales con el mundo real, se está adentrando en el comercio electrónico para brindar nuevas posibilidades y cambiar la forma en que los clientes interactúan con los productos y toman decisiones de compra. Para 2025, Statista...

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Samsung adquirirá eMagin, una empresa especializada en micropantallas OLED para tecnología XR

Samsung, el conglomerado multinacional de Corea del Sur, ha anunciado sus planes para adquirir eMagin, una empresa especializada en micropantallas OLED para tecnología XR. La adquisición...

Desafíos de diseño y seguridad para VR

La realidad virtual ya no es solo para los jugadores, y como esta tecnología se implementa en todo, desde la atención médica hasta la capacitación industrial, los requisitos...

Una cuarta parte de todas las personas pasarán una hora al día en el metaverso en cuatro años

Una nueva investigación encuentra que para 2026, el 25% de todos pasarán al menos una hora por día en el metaverso para trabajar, ir de compras, educación, social y/o entretenimiento. Según un nuevo informe de la firma de análisis de datos Gartner, se desarrollará un floreciente metaverso con una economía virtual completamente operativa habilitada por monedas digitales y tokens no fungibles […]

El puesto Una cuarta parte de todas las personas pasarán una hora al día en el metaverso en cuatro años apareció por primera vez en Oficina de monedas.

Dentro del Comité de Requisitos de AREA con Brian Kononchik

El trabajo de AREA está impulsado en gran medida por sus comités miembros: Investigación, Interoperabilidad y Estándares, Seguridad, Factores Humanos, Requisitos, Marketing y Seguridad. Cada uno de estos grupos se centra en actividades que contribuyen al desarrollo de conocimientos sobre la adopción de AR empresarial y la implementación práctica de casos de uso de AR. Para los miembros de AREA,...

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Especificaciones de PSVR2: cómo se compara con el PSVR original, Oculus Quest 2 y Valve Index

Sony finalmente compartió más información, específicamente las especificaciones que se presentarán en sus auriculares PSVR2. Pero, ¿cómo se compara con otros auriculares como el Meta Quest 2?

Odeon Theatrical anuncia programa para integrar imágenes de Augmetned Reality en representaciones teatrales en vivo

En Augmented Reality News 20 de septiembre de 2021: Odeon Theatrical, un proyecto que está integrando teatro moderno con tecnología de realidad extendida (XR), recientemente...

La arena virtual: el espacio de juego virtual

Cubriendo todos los aspectos del panorama del entretenimiento fuera del hogar, el especialista de la industria Kevin Williams, en su última columna de Virtual Arena, es uno de los primeros...

VividQ, con sede en Cambridge, anuncia 12.8 millones de euros para llevar la visualización holográfica al mundo

La empresa de tecnología profunda VividQ, un desarrollador líder de software e IP para holografía, ha anunciado una ronda de extensión inicial de alrededor de 12.8 millones de euros. El Cambridge...

HTX Labs obtuvo el contrato SBIR Phase II con la Marina de los EE. UU. Para brindar capacitación inmersiva a estudiantes pilotos

En Virtual Reality News 24 de junio de 2021: HTX Labs, un proveedor de programas de simulación y capacitación inmersiva, anunció recientemente que ha...

La arena virtual: la influencia de HTC Vive en la realidad virtual empresarial - Parte 2

En esta segunda parte de un artículo de dos partes en su última columna de Virtual Arena, el especialista de la industria Kevin Williams marca el sexto aniversario de HTC...

NVIDIA anuncia actualizaciones para su plataforma CloudXR con el próximo lanzamiento de CloudXR 2.1

En Noticias de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta 16 de abril de 2021: esta semana en la GPU Technology Conference (GTC), NVIDIA anunció varias actualizaciones...

La nueva patente de Valve HMD indica diseños independientes e inalámbricos

Valve ha sido un actor destacado en la industria de la realidad virtual (VR), desde su sistema de seguimiento SteamVR hasta sus auriculares Valve Index actuales...

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