La realidad aumentada, mezclando elementos virtuales con el mundo real, se está adentrando en el comercio electrónico para brindar nuevas posibilidades y cambiar la forma en que los clientes interactúan con los productos y toman decisiones de compra. Para 2025, Statista...
Samsung, el conglomerado multinacional de Corea del Sur, ha anunciado sus planes para adquirir eMagin, una empresa especializada en micropantallas OLED para tecnología XR. La adquisición...
La realidad virtual ya no es solo para los jugadores, y como esta tecnología se implementa en todo, desde la atención médica hasta la capacitación industrial, los requisitos...
Una nueva investigación encuentra que para 2026, el 25% de todos pasarán al menos una hora por día en el metaverso para trabajar, ir de compras, educación, social y/o entretenimiento. Según un nuevo informe de la firma de análisis de datos Gartner, se desarrollará un floreciente metaverso con una economía virtual completamente operativa habilitada por monedas digitales y tokens no fungibles […]
El trabajo de AREA está impulsado en gran medida por sus comités miembros: Investigación, Interoperabilidad y Estándares, Seguridad, Factores Humanos, Requisitos, Marketing y Seguridad. Cada uno de estos grupos se centra en actividades que contribuyen al desarrollo de conocimientos sobre la adopción de AR empresarial y la implementación práctica de casos de uso de AR. Para los miembros de AREA,...
Sony finalmente compartió más información, específicamente las especificaciones que se presentarán en sus auriculares PSVR2. Pero, ¿cómo se compara con otros auriculares como el Meta Quest 2?
En Augmented Reality News 20 de septiembre de 2021: Odeon Theatrical, un proyecto que está integrando teatro moderno con tecnología de realidad extendida (XR), recientemente...
Cubriendo todos los aspectos del panorama del entretenimiento fuera del hogar, el especialista de la industria Kevin Williams, en su última columna de Virtual Arena, es uno de los primeros...
La empresa de tecnología profunda VividQ, un desarrollador líder de software e IP para holografía, ha anunciado una ronda de extensión inicial de alrededor de 12.8 millones de euros. El Cambridge...
En Virtual Reality News 24 de junio de 2021: HTX Labs, un proveedor de programas de simulación y capacitación inmersiva, anunció recientemente que ha...
En esta segunda parte de un artículo de dos partes en su última columna de Virtual Arena, el especialista de la industria Kevin Williams marca el sexto aniversario de HTC...
En Noticias de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta 16 de abril de 2021: esta semana en la GPU Technology Conference (GTC), NVIDIA anunció varias actualizaciones...
Valve ha sido un actor destacado en la industria de la realidad virtual (VR), desde su sistema de seguimiento SteamVR hasta sus auriculares Valve Index actuales...