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Especificaciones de PSVR2: cómo se compara con el PSVR original, Oculus Quest 2 y Valve Index

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en lo de sony CES 2022 conferencia de prensa, finalmente obtuvimos algunos detalles importantes sobre PlayStation VR2, los auriculares VR de próxima generación de la compañía.

psvr2 El precio, la fecha de lanzamiento e incluso el aspecto real de los auriculares siguen siendo un misterio, pero Sony compartió mucha información sobre las especificaciones que alimentan su segundo auricular de realidad virtual.

Para comprender mejor lo que podemos esperar del PSVR2, echemos un vistazo a las especificaciones, profundicemos en algunas características destacadas y comparemos lo que está en camino al búsqueda de oculus 2, el Índice de válvulay el psvr original.

Ilustración de Amanda Flagg / IGN

Ilustración de Amanda Flagg / IGN

Resolución y pantalla

Consulte el gráfico anterior para ver un desglose de cómo el PSVR2 se compara con otros auriculares VR. Según lo que sabemos hasta ahora sobre PSVR2, su rival más cercano sería Quest 2 en términos de resolución y píxeles por ojo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que cuando el visor tenga una fecha de salida, no tendrá el mayor número de píxeles por ojo, ya que HTC Vive Pro 2 (que no se muestra arriba) aún se lleva esa corona, con su pantalla de 5K montada en la cabeza que ofrece una resolución de 2448 por 2448 por ojo.

Al igual que su antecesor, el PSVR2 ofrecerá una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz y un panel OLED. Anteriormente discutimos la diferencia entre una pantalla LCD y OLED al comparar las pantallas del Nintendo Switch original y el Nintendo Switch OLED, pero la gran diferencia entre los dos tipos de pantallas es cómo se iluminan.

Las pantallas LCD usan una (o más) luces de fondo para crear una luz constante en la pantalla. Mientras que el método de un OLED es usar píxeles autoiluminados porque las pantallas OLED funcionan píxel por píxel, lo que significa que solo se iluminará cuando haya una imagen para mostrar. Los LCD suelen ser más brillantes, pero los OLED permiten mejores relaciones de contraste y negros más profundos. Sin embargo, hay algunas advertencias a tener en cuenta cuando nos enfocamos en pantallas de auriculares VR y no en pantallas tradicionales como un televisor.

La más obvia es que los OLED son un poco más caros y, como el analista Ross Young señaló en un artículo de investigación reciente cuando discutimos Auriculares VR / AR rumoreados de Apple, las pantallas OLED no son tan comunes en los visores de realidad virtual modernos debido a una densidad de píxeles más baja (lo que puede resultar en una calidad de imagen más baja) en comparación con los paneles LCD en las pantallas montadas en la cabeza. Young notó que se podría incorporar un panel OLED con una mayor densidad de píxeles en la tecnología, pero es probable que sea más costoso. Aunque no estamos seguros de los detalles reales de la pantalla del PSVR2, sin duda es un OLED.

Seguimiento

La inclusión del PSVR2 de seguimiento de adentro hacia afuera es una mejora masiva con respecto a la necesidad del PSVR de primera generación de usar el Cámara PS, LED y acelerómetros/giroscopios para rastrear su movimiento. Al igual que el Quest 2, el PSVR2 cuenta con cuatro cámaras integradas, lo que permite que el auricular rastree tanto su movimiento como los controladores.

PlayStation VR

Pero el PSVR2 agrega una característica nueva y exclusiva que ni siquiera ofrece el auricular VR insignia de Meta: el seguimiento ocular. El seguimiento ocular permitirá que los próximos auriculares VR insignia de Sony detecten movimiento en sus ojos. Como las notas del blog de PS, esto significa que mirar en una dirección diferente generará una entrada adicional, lo que podría permitir una mayor inmersión en los juegos diseñados para PSVR2. Los rumores sugieren que la valvula esta funcionando en un segundo auricular VR que puede tener seguimiento ocular también, lo que significa que la función podría ser utilizada por una franja más amplia de desarrolladores que solo aquellos que hacen juegos de PSVR2.

Control

Los controladores del PSVR2 son una característica destacada del nuevo dispositivo. Similar a Controlador DualSense PS5, el PSVR2 Controladores de sentido tendrá retroalimentación háptica y disparadores adaptativos en cada controlador, ofreciendo un gran salto sobre el envejecimiento Controladores PlayStation Move utilizado para el PSVR original.

La inclusión de retroalimentación háptica y disparadores adaptativos en los Sense Controllers combinados con soporte para hápticos en el visor podría permitir que el PSVR2 brinde una inmersión mucho mayor que su predecesor u otros visores VR como el Quest 2. Como las notas de la publicación del blog de PS, las nuevas funciones sensoriales de los auriculares y los controladores acercarán a los jugadores a la experiencia de juego, como sentir el pulso acelerado de un personaje durante los momentos de tensión.

Requisitos de hardware adicionales

El PSVR2 está diseñado específicamente para la PS5, lo que significa que los auriculares no funcionarán a menos que estén conectados a la consola, como ocurría con el PSVR original, que necesitaba una PS4 o una PS5 (con un adaptador) junto con una cámara PS para funcionar correctamente. . Esto está en línea con los auriculares VR basados ​​en PC de gama alta como Valve Index o HTC Vive Pro 2, que requieren conexión a una PC para juegos preparada para VR además de sensores de estación base para el seguimiento.

Esto contrasta marcadamente con el popular Oculus Quest 2 de Meta, que es un auricular independiente que no necesita ningún hardware adicional para jugar. (Dicho esto, Quest 2 ofrece la opción de
juegue juegos SteamVR cuando esté conectado a una PC para juegos).

Aunque el PSVR2 seguirá estando conectado a una consola de juegos, Sony está simplificando (y minimizando) los cables necesarios para usar los auriculares VR de próxima generación. La PSVR2 usará un solo cable para conectarse a la PS5 y, gracias a sus cámaras integradas, no se requieren sensores adicionales. Esta es una configuración mucho más simple. en comparación con el PSVR original, que requería múltiples cables, la cámara PS y una pequeña caja de unidad de procesador, todo esto abarrotaba su espacio de juego.

El PSVR2 aún no ha recibido una ventana de lanzamiento, y mucho menos una fecha de lanzamiento adecuada, y el precio también sigue siendo un signo de interrogación. Con suerte, Sony compartirá más información sobre la PSVR2 a lo largo del año. Mientras tanto, obtenga los primeros detalles sobre el primer juego anunciado de PSVR2, Llamada del horizonte de la montañay echa un vistazo al programa semanal de PlayStation de IGN, Podcast más allá!, para obtener más información sobre las últimas noticias en el mundo de PlayStation.

Taylor es el editor técnico asociado de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.

Fuente: https://www.ign.com/articles/psvr2-vs-oculus-quest-2-valve-index-comparison-specs

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