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Inicio AR / VR Razer ingresa a la realidad virtual con los accesorios Quest 2: revisión de la correa para la cabeza y la interfaz facial

Razer ingresa a la realidad virtual con los accesorios Quest 2: revisión de la correa para la cabeza y la interfaz facial

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Razer ingresa a la realidad virtual con los accesorios Quest 2: revisión de la correa para la cabeza y la interfaz facial

La compañía de tecnología Razer irrumpe en el mercado de VR esta semana con su correa ajustable para la cabeza y accesorios de interfaz facial para Meta Quest 2. Descubra cómo son en nuestra revisión práctica de accesorios de Razer Quest 2.

Razer es reconocido como uno de los mayores proveedores de productos y servicios enfocados en los jugadores del mundo, con una amplia gama de productos que abarca desde ratones y teclados para juegos hasta computadoras portátiles de alto rendimiento. El plan de la compañía para lanzar una línea de productos de accesorios VR se anunció a principios de este año en Presentación de Razer en el CES 2023.

Razer diseñó estos accesorios en colaboración con la empresa de equipos médicos ResMed. Hecho especialmente para Quest 2, Razer dice que su correa para la cabeza y su interfaz facial están hechos para aumentar la comodidad y permitir sesiones de juego más largas. Así es como se acumulan.

Revisión de la correa de cabeza ajustable Razer para Quest 2

Mis impresiones inmediatas de la correa para la cabeza fueron buenas: el material de nailon se siente de alta calidad y las costuras parecen hechas para durar. Lo instalé en mi Quest 2 en muy poco tiempo y comencé a probarlo. 

Uno de mis aspectos favoritos de la correa para la cabeza fue lo fácil que era ponerla y ajustarla. Se pasa por encima de la cabeza de la misma manera que una gorra de béisbol, con la correa cubriendo primero la parte posterior de la cabeza antes de que el auricular se baje sobre la cara. Hay tres lengüetas de velcro (dos a los lados y una en la parte superior) que se usan para lograr el ajuste perfecto.

Con la correa descansando cómodamente sobre mi corona, los auriculares se sentían cómodos y seguros, en su mayor parte. No hubo demasiados cambios al mover la cabeza con fuerza de un lado a otro, pero el auricular era menos estable con el movimiento hacia arriba y hacia abajo. Ofrece un buen soporte en general, pero las correas rígidas de plástico para la cabeza, como las del Correa Elite oficial, dar una mejor estabilidad. 

Sin embargo, a diferencia de sus contrapartes de plástico, el sistema de correa ajustable para la cabeza de Razer agrega muy poco volumen a los auriculares, lo que los convierte en una alternativa mucho más liviana y portátil. También es muy cómodo a pesar del diseño delgado y la aparente falta de acolchado grueso. 

Revisión de la interfaz facial Razer para Quest 2

La interfaz facial de Razer está hecha con membranas delgadas, texturizadas y contorneadas, diseñadas para brindar comodidad y reducir la presión facial. Los materiales de silicona me parecieron increíblemente suaves y la interfaz se amoldaba muy bien a los contornos de mi cara. Al igual que la correa para la cabeza, falta el acolchado de espuma gruesa, pero aun así logra sentirse cómodo, un testimonio de la ingeniería detrás del diseño. 

La falta de un acolchado denso también permitió que mis ojos se acercaran notablemente a las lentes en comparación con la interfaz estándar de Quest 2, lo que pareció dar un pequeño impulso a mi campo de visión. La interfaz también está hecha con materiales hipoalergénicos de grado médico para reducir la irritación de la piel. Si bien eso nunca ha sido un problema para mí, será positivo para algunos, especialmente el pequeño porcentaje de usuarios que podrían sufrir molestias con la interfaz estándar de Quest 2

Al igual que otras interfaces de silicona, la interfaz de Razer se vuelve pegajosa durante las sesiones de juego calientes y sudorosas, lo que puede hacer que se pegue a la piel. El polvo y las fibras también se atascan con bastante facilidad pero, afortunadamente, su superficie lisa y sin grietas es fácil de limpiar y mantener.

Hay rejillas de ventilación ubicadas alrededor de la interfaz para aumentar el flujo de aire, reducir el empañamiento de las lentes y evitar la sudoración. También se incluye una pieza nasal para bloquear la luz externa. Los efectos beneficiosos de la ventilación fueron difíciles de juzgar y no puedo decir que noté mucha diferencia. Sin embargo, la interfaz hizo un excelente trabajo al bloquear la luz externa, uno de los mejores que he probado, en ese sentido.  

La única excepción fue cuando intenté ajustar la interfaz al espaciador de anteojos que viene con Quest 2. No uso anteojos, pero la interfaz facial de Razer no se ajustaba perfectamente cuando intenté usarla con el espaciador original de Quest 2. y dejaba huecos para que la luz se asomase. 


El sistema de correa ajustable para la cabeza y la interfaz facial de Razer son ya a la venta, actualmente solo disponible en los EE. UU. por $ 69.99 cada uno. Razer dice que hay planes para vender estos accesorios en otras regiones selectas, con anuncios futuros listos para brindar más detalles.

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