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Revisión de Open Roads – Llévame a casa, Open Roads – MonsterVine

Fecha:

Creo que, en su mayor parte, el género de juegos de simuladores de caminata se puede dividir en dos categorías distintas. La primera categoría son los juegos que realmente deberían haber sido cualquier otro medio además de los juegos. Un juego que no utiliza la funcionalidad interactiva de los juegos ni siquiera en un grado medio y, cuando alguien lo juega, queda excluido de la historia. La segunda categoría es un juego que cuenta una historia que no podría contarse en ningún otro medio. Pienso en juegos como What Remains of Edith Finch o Firewatch, historias bien elaboradas que simplemente fracasarían en otros medios. Y mientras pienso en mi primera pasada de Caminos abiertos Me hizo colocarlo en la primera categoría, comencé a pensar que tal vez en realidad esté en la segunda categoría, pero no por las mismas razones que los ejemplos que he enumerado.

Caminos abiertos
Desarrollador: Equipo de caminos abiertos
Precio: $20 USD
Plataforma: PS4/5 (revisado), Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch
MonsterVine recibió el código de Playstation 5 para su revisión

Caminos abiertos es una aventura narrativa corta que recae en el desafortunado elemento de juego de la inspección de activos. Pasas la mayor parte del tiempo caminando por un espacio estático inspeccionando los recursos que los artistas han creado, para bien o para mal, y cuando inspeccionas el correcto obtendrás una parte de la historia. Juegas como Tess, la hija de Opal, de dieciséis años, mientras empacan la casa de su abuela, su hogar durante los últimos años después de que la abuela falleció. Es un momento sombrío para ellos dos y, aunque el futuro es incierto, Tess y Opal siguen adelante. La dinámica madre/hija en juego aquí debería ser muy familiar, incluso si no la viviste tú mismo, está bastante omnipresente en los medios. La hija es joven, impresionable, sarcástica y llena de preguntas, y la madre principalmente está cerrando cualquier discusión que pueda proporcionarle respuestas a la hija.

Captura de pantalla del juego Open Roads que muestra a Tess luciendo molesta y diciendo: "Bien. Nunca hablemos de eso. Nunca hablemos de nada importante".

Desafortunadamente, esta historia se cuenta a través de la inspección de activos. Tú, como Tess, caminas por entornos estáticos con el único propósito de encontrar el objeto adecuado para recogerlo e inspeccionarlo para provocar una conversación con Opal. Es una narración tosca mientras me preguntaba por qué una chica de dieciséis años estaba tan interesada en objetos mundanos y cotidianos esparcidos por un lugar. En un momento dado, recogí uno tras otro un balde, un mazo y un vaso de bebida desechado. Esto es más discordante en la casa de la abuela porque, presumiblemente, has estado viviendo allí el tiempo suficiente como para tener que empacar tu habitación para mudarte. Tess inspecciona los objetos de la casa como si los viera por primera vez. Me sentí menos como Tess y más como un observador externo que miraba a través de los ojos de Tess. Esto se volvió un problema menor a medida que avanzaba el juego, el hecho de que Tess estuviera en entornos desconocidos hizo que este estilo de narración fuera mucho más comprensible.

Tess y Opal, mientras buscan un libro, encuentran unas cosas en el ático de la casa de la abuela que provocan un misterio y un viaje por carretera. Y, francamente, estuvo muy bien hecho. El hilo narrativo principal que llevó el juego hasta el final fue bastante interesante. A medida que se desarrolla la relación entre Tess y Opal, el vínculo madre/hija se vuelve menos fachada y más parte de la narrativa principal. Disfrazada de algo más vulgar y corriente, la historia es Caminos abiertos' característica mejor y más importante. Aunque al final, también me gustó mucho el estilo artístico.

Captura de pantalla del juego Open Roads donde Tess se detiene y mira una lista de direcciones de un sitio web titulado Roadbuddy.

Nuestros protagonistas están dibujados y animados a mano, lo que, aunque duro al principio, les dio vida a estos personajes lo suficiente como para seguir adelante. Hubiera preferido escenas completamente animadas con sincronización de labios, y con la cantidad de personas en los créditos, uno pensaría que eso hubiera sido posible, pero entiendo que podría ser un gran pedido para el alcance de este juego. Ambos personajes son impresionantes y creo que mi deseo de verlos completamente animados se debe a que su apariencia y diseño son brillantes.

Es por eso que creo que he caído en el segundo bando sobre si este juego debería haber sido otro medio o no. Creo que podría haberlo hecho, este fácilmente podría haber sido un libro y habría sido bastante bueno. Las actuaciones de doblaje de la indeleble Keri Russel como Opal y la extremadamente talentosa Kaitlyn Dever no elevaron Caminos abiertos más allá de otros medios. Sin embargo, los momentos intermedios son los que hicieron Caminos abiertos Una experiencia tan interesante y valiosa.

Caminos abiertos ofrece una experiencia de viaje por carretera, pero el juego dura, en el mejor de los casos, entre tres y cuatro horas. Tal vez sea porque soy del Medio Oeste, pero de tres a cuatro horas es en realidad un viaje por carretera bastante corto. Asimismo, muy poco de este juego se gasta fuera de casa. Pero el momento a momento de revisar silenciosamente las cosas de tu familia y colorear el pasado es algo que debe pasarse por alto en otros medios. Pienso, narrativamente, Caminos abiertos tiene éxito con esta medida. Experimenté algo en Open Roads que no creo que pudiera tener en otros medios.

Una captura de pantalla del juego Open Roads que muestra una choza contra un fondo monótono de nubes y una playa seca detrás. Un letrero en la parte superior indica que alguna vez fue "Larry's Shack".

Pero la pregunta más importante es: ¿creo que es un buen juego? Sí. Es. Creo que el listón es bastante bajo para que los juegos de simuladores de caminata sean interesantes y divertidos. Me pregunto, si retomara este juego en uno o dos años, ¿cómo reaccionaría al volver a jugarlo? Creo que disfrutaría volver a experimentarlo. Caminos abiertos.

La palabra final
No fue una experiencia apasionante, no me cautivó jugar Open Roads, pero tuvo éxito en lo que intentaba narrativamente y me dio una conclusión bastante satisfactoria y, verdaderamente, eso es todo lo que podía pedir. Puede que Open Roads no sea una experiencia emocionante para todos, pero lo fue para mí y estoy bastante satisfecho con ella.

- Calificación MonsterVine: 3.5 de 5 - Aceptable

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