Logotipo de Zephyrnet

Revisión de Silent Hope – Silencioso pero mortal – MonsterVine

Fecha:

¿Cómo se llama un reino sin rey? Una princesa se ha encerrado en sus propias lágrimas. Por suerte, siete viajeros han salido del abismo, el mismo abismo al que saltó el rey hace muchas lunas. Aquí es donde nos encontramos esperanza silenciosa, un juego de rol de acción roguelike de Marvelous. Un juego que cuenta con un sistema de trabajo/clase, una mazmorra persistente, artesanía y cocina. Aunque el combate y la artesanía son sistemas perfectamente cromulentes, el sistema de trabajo/clase podría necesitar un poco de trabajo. ¿Es este el nuevo roguelike que ocupa un lugar central o es otro más en una larga lista de juegos que no pudieron hacerlo funcionar?

esperanza silenciosa
Desarrollador: maravilloso
Precio: $ 40
Plataformas: Nintendo Switch (revisado) y PC
MonsterVine recibió un código de Nintendo Switch para su revisión

Como juego de rol de acción roguelike, puedes esperar pasar la mayor parte de tu tiempo en esperanza silenciosa corriendo lo más lejos que puedas a través de la mazmorra principal, el abismo, antes de morir o regresar a casa. Una mazmorra consiste principalmente en atacar enemigos, recolectar recursos y completar objetivos asignados por una estatua de princesa espinosa al comienzo de algunas etapas. El abismo está hecho de capas, cada una diferente y con un número constantemente ascendente de niveles en cada capa. Cada capa tiene enemigos que arrojan materiales específicos que pueden usarse para crear nuevos equipos y elementos en casa, por lo que tienes una razón para regresar. No hay muchas mejoras permanentes para hacer tu viaje más fácil, solo equipamiento, pero el crecimiento del mismo es bastante satisfactorio. Al avanzar hacia el abismo, me hacía cada vez más profundo y los enemigos eran cada vez más difíciles de derrotar. En casa, mejoraba mi equipo y regresaba al abismo, de repente los monstruos no tardaban tanto en matarse y yo no recibía tanto daño, es un ciclo de crecimiento muy satisfactorio.

Captura de pantalla de Last Hope: resultados de la expedición de una de mis primeras carreras.

Desafortunadamente, la satisfacción termina ahí. Cada clase tiene tres habilidades que se pueden mejorar 5 veces. Cada vez que subes de nivel, recibes un único punto de mejora, cada habilidad requiere más y más puntos de mejora para mejorar las habilidades. Mi problema surge del crecimiento de la capacidad, que no parecía muy fuerte. Mi principal era el Bombardero, una de las clases avanzadas de Arquero, cuyas habilidades se basan principalmente en el uso de bombas para aturdir y desplazar a los enemigos. A mitad del juego ya había maximizado dos habilidades y no eran tan estelares como para sentir que eran lo suficientemente buenas como para llevarme hasta el final. Y, lamentablemente, eso es todo, no obtienes más espacios de habilidades ni una forma de intercambiar entre conjuntos de habilidades. Fue entonces cuando comencé a notar las grietas en esperanza silenciosaLa armadura. Si bien este juego se veía genial y tenía un ciclo de juego divertido, hubo algunos defectos de diseño notables que realmente me molestaron.

Por ejemplo, esperanza silenciosa cuenta con siete personajes diferentes para jugar, lo que te permite una variedad de estilos de juego. Si bien esto es cierto, elegir jugar con otra clase te resigna a comenzar mucho antes en el abismo que donde te encuentras actualmente. Había llegado a la segunda capa del abismo antes de cambiar de Wanderer a Archer. Después de hacerlo, pude avanzar a través de algunos niveles de la segunda capa como Archer para quedar atrapado, pero cuando estaba en la cuarta capa y quería probar al guerrero, era imposible para el guerrero ponerse al día de una manera satisfactoria. Todavía estoy un poco sorprendido por esto. No existe una mecánica de recuperación para que las otras clases sigan siendo competitivas y el equipo simplemente no funciona. La salud está determinada principalmente por el nivel de tu personaje, por lo que si bien tenía todo el equipo legendario en mi guerrero de nivel 5, ella cayó en dos ataques enemigos.

Captura de pantalla de Last Hope: pantalla de cambio de clase que resalta la subclase Bomber.

Estos problemas también sacaron a la luz algunos otros problemas que estaba empezando a tener con esperanza silenciosa. Hay trampas por todo el abismo, principalmente barriles explosivos rojos (que, por supuesto, estamos jugando a un videojuego) que explotan cuando los golpeas para causar daño a los malos. Cuanto más tarde entres en el juego, más salud tendrán los enemigos, por lo que, naturalmente, las trampas causan menos daño. No es gran cosa, pero sí una especie de fastidio, pasé de eliminar a un grupo de enemigos atrayéndolos a las trampas a evitarlos principalmente porque no ayudaban mucho. Del mismo modo, las etapas comenzaron a volverse obscenamente largas cuanto más me adentraba en el abismo. esperanza silenciosa Comienza como un divertido roguelike en el que puedes sentarte y trabajar durante una hora y termina siendo este largo crujido que lleva demasiado tiempo. Al final todavía me estaba divirtiendo, pero sentí que mi tiempo era significativamente menos valioso a medida que avanzaba el juego.

esperanza silenciosa Visualmente parece muy alegre, con personajes chibi y algunos monstruos tontos con los que lucharás. Monstruos como Gecko Knights, Turnip Tricksters, Wicked Weasels y Flame Turrettles. Si bien la variedad de enemigos es bastante amplia y cada nuevo nivel del abismo agrega nuevos enemigos, muchos de los enemigos son simplemente cambios de paleta de niveles anteriores. Sin embargo, sorprendentemente hay una enciclopedia de monstruos que te brinda información sobre dónde te has encontrado con el monstruo, cuántos has matado, su elemento y debilidad, así como los objetos que arrojan, siempre que hayas recibido el objeto de ellos. Sin embargo, eso no es muy impresionante ni fuera de lo común, lo impresionante es que cada monstruo tiene una línea de diálogo o un párrafo sobre el monstruo en la enciclopedia de monstruos. No son solo líneas únicas ni nada por el estilo, sino que buscan brindarte una visión específica de este monstruo y su comportamiento.

Captura de pantalla de Last Hope: Bombardero usando una de sus habilidades en un escenario lleno de enemigos.

Aquí es donde empiezas a ver la yuxtaposición entre el estilo artístico alegre y la historia bastante sombría. Un rey que robó las palabras de su reino y se arrojó al abismo, la princesa encerrada en sus propias lágrimas y los siete viajeros que vinieron del abismo. Es una historia extraña, sin duda, pero también triste. Después de vencer a un jefe, que es el final de cada capa de la mazmorra, encontrarás una estela con una historia escrita que es un poco oscura. Historias del rey sabiendo que se avecinaba una fatalidad y permitiendo que su pueblo crea que todo está bien. Este tipo de cosas son ideales para mí, la historia definitivamente no ocupa un lugar destacado en esperanza silenciosa y eso probablemente sea lo mejor, mucho de lo que dice la princesa puede ignorarse en gran medida. Sin embargo, las cosas que el juego te permite experimentar son deliciosas.

Al final de cada capa del abismo hay una pelea de jefe. Las peleas contra jefes son más o menos lo que esperarías, un jefe tiene varios ataques que caen en un patrón y tú simplemente te ocupas del patrón mientras le disparas al jefe. Aquí no se está abriendo ningún camino nuevo. Una pequeña sutileza es que la introducción al jefe es siempre esta escena en el motor que atrae la cámara y es muy caótica. Las peleas contra jefes en sí no son nada del otro mundo, pero realmente disfruté el trabajo de cámara de las presentaciones.

Una vez de regreso al campamento, te encuentras con los otros seis viajeros que vinieron del abismo. Cada viajero tiene su papel en el campamento, ya sea cocinando, cultivando o forjando, todos tienen un papel. En el abismo te toparás principalmente con materias primas. Ramas, semillas y colas se encuentran entre los materiales que encontrarás en el abismo. Una vez de regreso al campamento, necesitarás refinarlos para convertirlos en materiales utilizables, esto lleva tiempo. Creo que el objetivo aquí es montar tu campamento, bajar al abismo, seguir trabajando y, cuando regreses, viola, tus materiales estarán refinados. Esto funciona y para cuando estés listo para actualizar tu equipo, deberías tener suficientes materiales refinados para construir tus actualizaciones. Cada tienda del campamento tiene dos espacios que se pueden aumentar cuanto más los uses. Esta es una mecánica extraña al principio, pero a medida que empiezas a refinar más y más materiales, progresa muy bien y tiene mucho sentido. Parece que el tiempo asignado a cuánto tardará un material en refinarse se basa en los enemigos en el abismo asesinados, hasta donde yo sé.

Captura de pantalla de Last Hope: primer plano de uno de los jefes enemigos

Me gustó esperanza silenciosa, quiero dejar eso muy claro. Pero hay algunas decisiones de diseño con las que realmente me costó hacer las paces. Que el sistema de clases sea tan aislado e individualista es una lucha para mí cuando cambiar de clase podría haber sido una parte fundamental y divertida del ciclo del juego, en cambio, es solo una mecánica que existe. En lugar de hacer que los enemigos sean más difíciles, principalmente solo aumentan su salud y las etapas de la capa son más largas, lo que no me gustó en absoluto. Dicho esto, hay muchas cosas buenas en esperanza silenciosa también. Las clases avanzadas combinaron bien con las clases primarias, lo que permitió una variedad de habilidades que fueron bastante divertidas. El crecimiento del equipo hizo un gran trabajo al hacerme sentir más poderoso, y el refinamiento del campamento base combina muy bien con el crecimiento del equipo.

La palabra final
Aunque no sin problemas, creo esperanza silenciosa Es un buen juego en esencia y, con suerte, es un punto de partida para más juegos como este de Marvelous en el futuro.

Calificación MonsterVine: 3.5 de 5 - Aceptable

punto_img

Información más reciente

punto_img