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Revisión de Skull & Bones – Aguas turbulentas – GamersHeroes

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En general - 80%

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Si puedes soportar los mares agitados del juego inicial, Skull & Bones ofrece una gran cantidad de contenido de servicio en vivo. La mecánica del final del juego y el bucle de botín dependen total y exclusivamente del sistema de combate que, afortunadamente, funciona con cada disparo de un cañón. Tomar el control de pueblos y ciudades, conquistar rutas comerciales, ascender en las tablas de clasificación: Skull & Bones es un viaje emocionante. Es una pena que se puedan tardar entre 30 y 40 horas en llegar.


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hemos atravesado Las tumultuosas calles de París en medio del caos de la Revolución Francesa, desafió los callejones adoquinados del Londres victoriano y se enfrentó a deidades en las antiguas arenas de Egipto. Incluso hemos navegado junto a feroces vikingos. en su afán por conquistar Gran Bretaña.

Ha pasado una década desde el lanzamiento de Assassin's Creed: Black Flag y el comienzo del viaje de desarrollo de Skull & Bones, pero no todo ha sido fácil. Al soportar numerosos retrasos, cambios de género y transiciones geográficas de reinos fantásticos a escenarios del mundo real, el desarrollo ha luchado por aguas turbulentas.

Lamentablemente, las consecuencias de ese viaje dejan a Skull & Bones luchando por definir su identidad. Es un choque de ideas y conceptos convincentes, cada uno repleto de potencial, pero a pocos se les ha concedido el tiempo necesario para florecer. Si bien hay elementos indudables de Skull & Bones que he llegado a amar, sus desafíos inherentes son evidentes para que todos los presencien.

Revisión de calavera y huesos

Normalmente, esta es la parte en la que profundizo en mi experiencia con la historia del juego. Tomarme un momento para explorar personajes importantes, analizar eventos importantes de la trama y ofrecer mi perspectiva general sobre la dirección narrativa antes de pasar a otras partes importantes de la experiencia. En el caso de Skull & Bones, bueno, la historia no ofrece mucho. Las relaciones se sienten forzadas y apresuradas, nunca se les da tiempo para desarrollarse a través de pruebas y tribulaciones, y la trama general simplemente se siente plana.

Después de completar solo un puñado de misiones marítimas, inesperadamente me vi aclamado como un héroe por los piratas que se encontraban en los muelles de Sainte-Anne. John Scurlock, el estimado Kingpin de Sainte-Anne, ahora celebraba mis logros, cuando momentos antes se burlaba de mi falta de experiencia. Luché por mantener el interés en las vidas y los motivos de los personajes que encontré, y sentirme apurado por desarrollar ese interés no ayudó a mejorar la situación.

Es una ejecución decepcionante de la historia, pero como suele ser el caso con los juegos de servicio en vivo, la historia rara vez es un punto focal. Son unas pocas horas de una gran aventura, que a menudo abarca cientos o miles de horas. Entonces, dejando de lado la decepcionante historia, muchas otras áreas del juego son realmente notables.

A pesar de los obstáculos de los retrasos y el cambio de género, un componente clave estaba claro en el desarrollo de Skull & Bones: el combate naval estaba destinado a ser su piedra angular. Esto es evidente por el nivel de calidad y pulido en el combate barco a barco, una experiencia cautivadora y emocionante de principio a fin. Ofrece una profunda capa de estrategia y pensamiento táctico a medida que analizas los movimientos de los barcos enemigos, buscando sacar provecho del más mínimo error. Todo esto proporciona pura satisfacción derivada del simple hecho de hacer volar el barco de algo.

Cada encuentro, incluso las batallas triviales contra enemigos que ofrecen poca o ninguna recompensa, es divertido. Alinear el disparo de mortero perfecto en el punto débil de un barco enemigo en movimiento, disparar bengalas enemigas antes de que pidan refuerzos, observar tres torpedos impactados a máxima distancia causando daños increíbles; El combate en Skull & Bones es simplemente el mejor de su clase.

Esto se ve reforzado por una sólida clase de barco y un conjunto de personalización que ofrece una sorprendente variedad de opciones de construcción y equipamiento. Cada barco se puede adaptar para adaptarse a diferentes estilos de juego, con una variedad de armamentos y muebles diferentes diseñados para respaldar un enfoque de estilo de la Santísima Trinidad con tanque, DPS y soporte. Puede ser difícil aceptar que su barco de apoyo esté disparando bolas viscosas para ayudar a sanar su casco, pero de todos modos funciona.

Si bien están claramente diseñados para admitir el juego cooperativo y multijugador, cada uno de estos roles funciona perfectamente para jugadores en solitario. Al elegir la voluminosa clase de naves tanque, pude soportar niveles increíbles de daño y al mismo tiempo asegurarme de que las naves enemigas me priorizaran sobre mis aliados. Cambiar a una de las naves DPS estilo embestida, completo con un lanzallamas montado en la proa, arremetiendo directamente contra los enemigos y dejando un montón de restos a mi paso fue igualmente divertido. Es un sistema que se adapta perfectamente al modelo de servicio en vivo, uno que tiene una multitud de vías para avances y mejoras pero que, por sí solo, puede tener dificultades para mantener a los jugadores interesados ​​durante los mares agitados del juego inicial.

Skull & Bones realmente no sale del muelle durante las primeras 30 a 40 horas. Las primeras horas, incluida la introducción que se olvida inmediatamente, son una combinación de misiones tutoriales y misiones de búsqueda. Consigue misiones que, incluso con los océanos más bellos y un fantástico sistema de combate, rápidamente se vuelven obsoletas. Me estaba acercando a la marca de las 35 horas cuando alcancé el rango Kingpin, el último rango antes de que la rutina de estilo prestigio entre a la arena.

No fue hasta casi 40 horas después de iniciada la aventura de Skull & Bones que se reveló la verdadera esencia del juego. La vasta extensión del Imperio se extiende a lo largo de tres regiones distintas: la Costa de África, la Isla Roja y las Indias Orientales. Cada uno presenta diferentes ubicaciones, como fundiciones, campamentos y asentamientos. Tuve que lidiar con frustrantes limitaciones de tiempo y los inconvenientes inherentes del modelo GaaS, pero finalmente pude tomar el control de estos puntos estratégicos y aprovechar sus recursos para acumular Piezas de Ocho, la moneda de primer nivel. Estas Piezas de Ocho sirven como clave para desbloquear gran parte del contenido del juego final, desde armas con nombre hasta cosméticos para barcos y trajes de pirata, dando vida a los elementos de servicio en vivo del juego.

Es un bucle de juego completamente nuevo respecto al resto del juego. Claro, sigue siendo en gran medida una búsqueda glorificada con combates épicos, pero el sistema Empire es donde encuentras las mejores recompensas, las batallas más grandes y los encuentros PvP más épicos que el juego tiene para ofrecer. Antes de desbloquear esta función, la batalla más grande que tuve fue con tres barcos enemigos. Después de mi primer intento de toma hostil de un territorio, ese número estaba más cerca de 20. Después de capturar una ubicación, financiar su desarrollo de recursos y luego intentar apoderarse de su botín, debe viajar de regreso y depositarlo en una de sus centrales. centros, o puedes arriesgarlo todo y apostar doble o nada para llegar a otra ubicación pero con otros jugadores pisándote los talones.

Definitivamente existe la posibilidad de que surjan problemas en las últimas etapas del servicio en vivo. Será relativamente fácil maximizar múltiples ubicaciones, acumular suministros de plata casi infinitos y terminar administrando más un simulador económico que un juego pirata, pero es de esperar que Ubisoft pueda abordar eso antes de que el jugador promedio llegue allí.

Finalmente, tocando un área del juego que lucha por encontrar su lugar tanto como la historia, está el control del personaje real. No puedes caminar en tu barco y no hay combates a pie. Más bien, es puramente un avatar para navegar por pueblos, ciudades y campamentos, la mayoría de los cuales son lugares muy pequeños que sirven para poco más que un menú con un entorno. Se siente un poco amargo, considerando el escenario hipotético. En general, es una pérdida de tiempo menor y molesta en el peor de los casos.

Jugué la mayor parte del juego en Xbox Series X, pero también jugué una buena cantidad en PlayStation 5, tanto en modo cooperativo como en solitario. Skull & Bones es perfecto para jugadores en solitario, aunque las misiones más desafiantes y emocionantes definitivamente están orientadas al juego cooperativo y multijugador. Es muy divertido solo, pero aumenta ese dial si puedes navegar con algunos amigos.

Si puedes soportar los mares agitados del juego inicial, Skull & Bones ofrece una gran cantidad de contenido de servicio en vivo. La mecánica del final del juego y el bucle de botín dependen total y exclusivamente del sistema de combate que, afortunadamente, funciona con cada disparo de un cañón. Tomar el control de pueblos y ciudades, conquistar rutas comerciales, ascender en las tablas de clasificación: Skull & Bones es un viaje emocionante. Es una pena que se puedan tardar entre 30 y 40 horas en llegar.

Esta revisión de Skull & Bones se realizó principalmente en Xbox Series X, aunque el crítico también jugó la versión de PlayStation 5. Los códigos digitales fueron proporcionados por el editor.

Si puedes soportar los mares agitados del juego inicial, Skull & Bones ofrece una gran cantidad de contenido de servicio en vivo. La mecánica del final del juego y el bucle de botín dependen total y exclusivamente del sistema de combate que, afortunadamente, funciona con cada disparo de un cañón.

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