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Teatro Disasterpiece: soO vs Flash (2015-7-12)

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Por: Mizenhauer

El Disasterpiece Theatre de hoy es una desviación de nuestra programación habitual. El juego en sí ni siquiera es TAN malo: difícilmente merece ser destacado en circunstancias normales.

Sin embargo, las circunstancias en torno a este juego fueron todo menos normales. Si las ediciones anteriores trataban principalmente de juegos malos singulares, hoy estamos examinando todo un conjunto de mala creación de mapas, mala lógica de los fanáticos y malas empresas criminales en torno a la temporada 2015 de la Copa KeSPA 2.

El 9 de septiembre de 2001, un niño de ocho años demasiado sintonizado con la final del 2001 Liga Estelar de Coca-Cola. Fue la serie en la que el legendario boxeador ganó su segundo título de OSL, pero soO descubrió que el subcampeón, YellOw, era el jugador más atractivo. Simplemente encontró algo para ser enfriador sobre YellOw, e inmediatamente se convirtió en fanático de los hiperagresivos Zerg.

Lo que no sabía era que este sería uno de los momentos más influyentes de su vida (porque el destino tiene un cruel sentido del humor) y lo enviaría a toda velocidad por el camino de convertirse en el jugador profesional más torturado de StarCraft (esto puede parecer sacado de un fanfic, pero , No te jodo, escuché esta anécdota directamente del propio soO).

En julio de 2015, soO había heredado completamente El legado del segundo puesto de las amarillas. Al igual que su héroe de la infancia, se había convertido en uno de los mejores jugadores de StarCraft del mundo. Y, también como su ídolo, se convirtió en un ejemplo vivo de la diferencia entre ser UNO DE los mejores y simplemente EL mejor. A lo largo de las temporadas GSL de 2013 y 2014, estableció el récord históricamente maldito de perder cuatro finales de Código S seguidas, suplantando así a MarineKingPrime para convertirse en el heredero indiscutible del título. Kong-línea.

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Esto definitivamente cae en la categoría de “adoración”.

Para el soO de 2015, la Copa LOTTE Homeshopping KeSPA fue un torneo curioso. No había forma de confundir el evento de tamaño modesto con algo tan prestigioso como Code S: solo tenía alrededor de $22,000 en premios en efectivo frente a los ~$93,000 de la GSL, y estaba incómodamente apiñado en el único espacio libre del calendario entre las rondas de la Proleague y las temporadas de GSL/SSL. . Era como si las Copas KeSPA se crearan únicamente para garantizar que no hubiera NINGÚN intervalo en el calendario SC2 coreano entre los meses de enero y octubre (como mencionaremos más adelante en este artículo, hubo un intervalo mucho más lógico, aunque ilegal). —razón de su existencia).

Aún así, más StarCraft es mejor que menos StarCraft, por lo que entró en la Copa KeSPA con la oportunidad de al menos aliviar un poco su sufrimiento manchado de plata. soO comenzó con una barrida de 3-0 contra San en la primera ronda del grupo de eliminación simple, que siguió con otra actuación impresionante en el RO8 al derrotar a herO 3-1.

Eso llevó a soO a enfrentarse a Flash en las semifinales. Ahora, hay mucho que yo podría decir sobre el dios de Brood War y sus muchas aventuras y desventuras en StarCraft II. Sin embargo, por el bien de este artículo específico, simplemente no es particularmente importante a quién se enfrentó. Bastará decir que Flash se acercaba al final de su carrera en SC2 en este momento, y esta sería una de sus últimas apariciones en torneos individuales antes de retirarse.

En el primer juego de Iron Fortress, Flash intentó aprovechar el mapa macrofavorable y jugar su estilo mecánico ultradefensivo, pero soO pudo invadir Flash con unidades de tecnología Lair antes de que las defensas terrestres estuvieran completamente establecidas.

Mech podría haber sido la tarjeta de presentación de Flash, pero definitivamente era capaz de mucho más. Con el segundo juego programado para jugarse en el nuevo mapa de Moonlight Madness (con el servidor de la Copa KeSPA como "vista previa" antes del cambio de clasificación oficial), Flash se dirigió con algunos trucos en mente.

(Por cierto, soO casi nunca jugó en este evento en primer lugar. La pérdida de Rain le permitió a soO competir en un partido de play-in contra Zest, quien había sido responsable de uno de los subcampeones de soO en la GSL. Por supuesto, soO venció él en el partido de play-in para ganar la entrada al torneo).

El partido: soO vs Flash – Moonlight Madness

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Según Liquipedia, Moonlight Madness terminó siendo un mapa estadísticamente muy equilibrado, con los tres enfrentamientos cercanos al 50/50. Sin embargo, tenía una característica definitoria que podía hacer que los juegos fueran muy inusuales (léase: horribles): acantilados completamente cerrados que permitían a los tanques disparar a la base principal Vespene Geysers.

Con tecnología soO directamente en Muta de dos bases, Flash nos mostró exactamente cómo se puede utilizar este terreno. Optó por lo que habría sido una construcción terrible en cualquier otro mapa en ese momento: después de expandirse, sacó un Medivac con un tanque y cuatro marines. Estas unidades fueron enviadas inmediatamente al acantilado elevado que domina la zona principal Zerg, y comenzaron a sitiar cuando el Spire de soO apenas estaba a medio camino.

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SidianThe Bard, me gustas como persona, pero ¿en qué estabas pensando?

Ahora bien, cabe señalar que esta no fue la primera vez que se utilizó esta estrategia. FanTaSy, uno de los mejores amigos de soO debido a su tiempo juntos en SK Telecom T1, había probado una estrategia similar contra Dark en las rondas anteriores de la Copa KeSPA. Si bien la versión de la estrategia de FanTaSy terminó fallando, Flash reconoció una oportunidad de abuso cuando la vio. Nunca rechazó una ventaja, le había dado a la estrategia su propio giro optimizado y la había revelado contra soO.

La estrategia funcionó a la perfección. La fuerza de aterrizaje inicial de Flash fue rápidamente reforzada por una corriente de Medivacs, incluidos SCV para construir torretas e incluso Thors como una exageración total contra los mutaliscos. Esto negó la economía de 4 gases que necesitaba para hacer funcionar los mutaliscos de 2 escotillas, mientras que el diseño de expansión del mapa también hizo que fuera prácticamente imposible tomar una base de reemplazo.

Además, esta posición de avance sirvió como cabeza de puente para que Flash lanzara incursiones más profundas en el principal zerg, lo que hacía imperativo que soO expulsara a los invasores lo antes posible. Esto efectivamente incitó a SoO a tomar varios enfrentamientos terribles para intentar eliminar los tanques y las torretas, los cuales finalmente fracasaron.

Después de unos 16 minutos (en tiempo HotS), la infraestructura de soO estaba hecha jirones y Flash había reunido un ejército imparable en casa. Flash cruzó el mapa, recogió el GG y empató la serie a un juego cada uno.

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La situación se volvió cada vez más insostenible ya que Flash podría amenazar DOS bases simultáneamente.

Afortunadamente para soO, esta pérdida bastante molesta no pareció afectar su estado mental en absoluto. Hizo picadillo a Flash en los siguientes dos juegos, ganando el tercer juego en Terraform contra el robot de Flash y usando Mutas masivos para terminar el trabajo en Bridgehead.

Esto preparó una final de team-kill contra su compañero de equipo de SKT, Dark, quien estaba temporalmente en su propio camino hacia Kong-dom después de terminar subcampeón en una copa KeSPA anterior ese año (un evento que contó con mi promoción favorita personal en la historia de StarCraft II). Desafortunadamente para Dark, solo había desbloqueado parcialmente su potencial en ese momento de su carrera, mientras que soO era el mejor jugador de ZvZ del mundo. Dark tomó la delantera en la serie con algunas travesuras de Nydus en el primer juego, pero soO se recuperó para ganar la final de manera convincente con una barrida de caballeros de 4-1.

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Para los no iniciados, esto es lo que se conoce como MEGA DRONE

Y he aquí que finalmente lo había hecho. Había obtenido la primera victoria de su carrera en un evento Liquipedia-Premier. En el momento de la victoria de soO, hubo un rayo de esperanza de que pudiera deshacerse al menos parcialmente de su designación de Kong. Sin embargo, como lo demostró la historia, esta sería una esperanza muy vana.

No todos los campeonatos son iguales

Volvamos a Yellow. El mito de Kong se fundó a partir de sus tres derrotas en las finales de OSL/MSL entre 2001 y 2003, pero otros factores contribuyeron a que se convirtiera en un meme que ha persistido durante décadas. Parte de esto fue la numerología, ya que los fanáticos encontraron que el número 'dos' aparecía constantemente en la carrera de Yellow.

Otro factor importante fue la extraña habilidad de Yellow para ganar campeonatos en los llamados torneos de "eventos especiales", como el KPGA Winner's Championship de 2003, la BlizzCon Invitational de 2005 y la Snickers All-Star League de 2005. Algunos de estos eventos fueron bastante bien valorados y contaron con una fuerte competencia. Sin embargo, la comunidad coreana de StarCraft pudo cambiar estos logros para que de alguna manera contaran. en contra YellOw, calificándolo como el mayor casi campeón.

Por lo tanto, cuando soO ganó la segunda Copa KeSPA de 2015, los fanáticos conocedores de la historia supieron que solo había una manera de interpretarla. Él. no. contar. Sólo había reforzado la noción de que era un verdadero Kong, siguiendo exactamente los pasos de su ilustre predecesor. Incluso el viejo MLG vs.Proleague Invitational—un torneo solo en línea que soO ganó allá por 2012 antes de su primera plata en la GSL—fue sacado a relucir para promover la narrativa de que soO es YellOw 2.0.

Debió haber dejado un sabor amargo en la boca de soO al darse cuenta de que no había ningún alivio que encontrar (bueno, el premio del primer lugar de ~$9,000 probablemente fue bastante dulce), solo una burla más por parte de la comunidad coreana en general.

Los fanáticos LITERALMENTE hicieron estatuas que recreaban la expresión de soO mientras estaba en el escenario después de perder ante Classic en la temporada 2 de Code S allá por 2014.

(Curiosamente, esta lógica de Kong en realidad funcionó a favor de soO en algunas ocasiones. En 2014-2015, obtuvo dos segundos puestos más en DreamHack Stockholm y IEM GamesCom. Sin embargo, la comunidad coreana se mantuvo consistente en su evaluación. de torneos, sin contar esos dos finalistas contra soO debido a su estatus de 'nivel 2').

En realidad, preferiríamos olvidar que este torneo sucedió.

En un artículo anterior repasamos el La saga de 2015 de Sonic y SBENU, donde un superfan/empresario gastó una gran cantidad de dinero que no tenía para apoyar a StarCraft y dejó a sus socios comerciales comiendo tierra cuando se vino abajo.

Este fácilmente habría sido el mayor escándalo de 2015, si no fuera por el hecho de que la Copa KeSPA surgiría más tarde en el centro de un enorme escándalo de soborno y malversación que involucró al entonces presidente de KeSPA, Jun Byung Hun (esto solo se hizo público en 2017).

Ahora, repasar la historia de suciedad general de KeSPA es un artículo completo en sí mismo, así que aquí hay sólo algunos ejemplos: sus ridículos Política de 'agencia libre' durante Brood War, Robar Proleague de OGN/MBC y venderles los derechosy/o confabularse para suprimir los salarios de los jugadores.

Sin embargo, todas las travesuras anteriores de KeSPA eran de tipo vagamente legal: la búsqueda de ganancias común y corriente, desalmada y que se puede ver en cualquier industria. Lo que pasó con el presidente Jun fue la primera vez que algo innegablemente criminal ocurrió. Para citar el hilo de noticias de TL.net sobre el escándalo:

Los fiscales coreanos allanaron las oficinas de KeSPA como parte de una investigación sobre sobornos recibidos por asistentes de un ex presidente de KeSPA, así como la malversación de fondos de KeSPA.

"Estamos investigando el proceso mediante el cual la Asociación Coreana de e-Sports recibió fondos de patrocinio de Lotte Homeshopping y la malversación de fondos de la Asociación", dijo un funcionario relacionado con la Fiscalía, según el periódico coreano Hankyoreh.

Según Hankyoreh, la investigación comenzó después de que los fiscales descubrieran pistas de que los asistentes de un ex presidente de KeSPA habían recibido pagos por valor de varios cientos de miles de dólares de Lotte Homeshopping. Los fiscales también están investigando un acuerdo de patrocinio de 300,000,000 de wones entre Lotte Homeshopping y KeSPA por cualquier favor recibido a cambio por Lotte Homeshopping.

El ex presidente de KeSPA, que permanece anónimo en los informes de los medios, pero es casi seguro que es el Sr. Jun Byung-Hun por su descripción como ex diputado y actual miembro del personal del presidente coreano, anteriormente ocupó un puesto en un comité gubernamental con el poder de renovar Licencia de funcionamiento de LOTTE Homeshopping. Los fiscales sospechan que LOTTE Homeshopping puede haber "presionado" al ex presidente para que renovara.

El Seoul Economic Daily señaló que los fiscales habían investigado previamente a Lotte Homeshopping en 2016 por presentar planes de negocios falsificados y crear fondos secretos para presionar para obtener una nueva aprobación, lo que resultó en la acusación de su director ejecutivo.

Según JTBC News, hasta el momento se han realizado tres arrestos en la investigación, incluidos asistentes del ex presidente de KeSPA.

Hmmm, me pregunto quién patrocinó los eventos de KeSPA en 2015. Vamos a ver:

Proliga: SK Telecom

Copa KeSPA 1: olleh GiGA internet

Copa KeSPA 2: LOTTE Homeshopping

Ah.

Por supuesto, la situación legal no tuvo nada que ver con soO ni con ninguno de los participantes del evento. Su trabajo era competir y la Copa KeSPA era una de muchas competiciones. Pero, para el jugador más maldito en la historia de StarCraft II, fue trágicamente apropiado que su único "campeonato" en ese momento llegara en un evento que tal vez solo existió para canalizar un soborno político de 250,000 dólares.

Cómo terminó todo este disparate

Moonlight Madness salió del grupo de mapas después de una sola temporada.

Hubo que esperar hasta 2018 para que los fiscales finalmente concluyeran su investigación y presentaran una acusación formal contra el presidente Jun. Para entonces, la Proleague había terminado hacía más de dos años, Jin Air era el único equipo restante de KeSPA que mantenía un equipo de StarCraft II. y la serie de torneos de la Copa KeSPA acabó en gran parte en el olvido.

La única excepción fue La histórica victoria de Neeb en 2016, al que mágicamente se le confirió el estatus de "cuenta" en contraste con la victoria de soO en la Copa KeSPA (¿podría ser porque la narrativa importa más que cualquier otra cosa?).

En cuanto a soO, había contribuido a su legado de Kong, logrando su quinto y sexto segundo puesto en Code S, e incluso terminó en segundo lugar en las Finales Globales de la WCS 2017.

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En 2021, después de una apelación, el Sr. Jun fue declarado culpable de recibir sobornos, malversación de fondos y otros delitos. Recibió una sentencia suspendida y no cumplió condena en prisión, y más tarde fue perdonado en el 2022.

Para entonces, soO había obtenido la absolución en el IEM Katowice y se había ido a cumplir con su servicio militar obligatorio. Quizás no podamos decir "bien está lo que bien acaba", pero ofreció una reconfortante coda a una de las carreras más singulares en la historia de StarCraft.

Aun así, uno no puede evitar preguntarse qué habría pasado si SoO se hubiera puesto del lado de BoxeR en esa fatídica noche.


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