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¿Podría Meta Quest 3 Lite admitir la realidad mixta en color?

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Los próximos auriculares de Meta deben admitir la realidad mixta de colores, y las sugerencias sugieren que así será.

La realidad mixta es una característica principal de Quest 3. Meta incluso comercializa Quest 3 como "el primer visor de realidad mixta convencional". A pesar de esto, la mayor parte de Quest Store sigue siendo solo de realidad virtual. Algunas aplicaciones ofrecen transferencia como fondo opcional en lugar de un entorno virtual, pero pocos desarrolladores ofrecen contenido completo de realidad mixta que realmente se integre con la geometría de su entorno real.

Esto se debe a que la mayoría de los clientes de Quest todavía tienen Quest 2, pero solo Quest 3 puede generar automáticamente una malla 3D de su entorno real. En Quest 2 es posible una realidad mixta más básica y consciente de la habitación, pero requiere marcar manualmente las paredes y los muebles en un proceso arduo e impreciso con el que la mayoría de los usuarios simplemente no querrán molestarse. Y, por supuesto, está en blanco y negro, lo que no resulta atractivo.

Quest 3 Lite debería expandir el mercado de realidad mixta

Meta hoja de ruta filtrada El año pasado reveló que Meta planeaba lanzar un nuevo visor después de Quest 3 en 2024 “al precio más atractivo en el mercado de consumo de realidad virtual”, un proyecto llamado Ventura. Informes de El Wall Street Journal, informe de Bloomberg, Y un analista chino quienes han sido confiables en el pasado sugieren que este auricular contará con el Snapdragon XR2 Generación 2 chipset de Quest 3 pero usa las antiguas lentes Fresnel de Quest 2, para alcanzar un precio lo suficientemente bajo como para reemplazar Quest 2 en la línea de Meta.

El analista chino sugirió que Quest 3 Lite solo tendrá paso en blanco y negro como Quest 2, pero hay razones para creer que está equivocado.

Al incluir el chipset XR2 Gen 2, Meta permitirá que Quest 3 Lite ejecute el mismo contenido de realidad virtual con el mismo nivel de calidad que el Quest 3 principal. Desde la perspectiva del desarrollador, no habría diferencia. Pero si Quest 3 Lite no tuviera capacidades de realidad mixta similares, los desarrolladores tendrían que tratarlo de manera muy diferente si integraran capacidades de realidad mixta.

Apoyando la idea de que Quest 3 Lite debe incluir realidad mixta, la semana pasada un director de ingeniería de Meta pareció insinuar directamente que todos los futuros auriculares Quest admitirán realidad mixta. En una reciente Publicación de metablogPaul Furgale, director de ingeniería de XR Tech, dijo: "Después de Quest 3, estoy convencido de que Passthrough y MR serán una característica estándar en todos los auriculares futuros".

Si bien las cámaras duales a color de 4 megapíxeles del Quest 3 pueden tener algunas propiedades especiales, como un obturador global, es poco probable que representen un gasto significativo. El costo real del traspaso es tener un chip que pueda procesar de manera eficiente esos 8 millones de píxeles por cuadro, y el XR2 Gen 2 lo maneja.

Incluso sin proyector de profundidad

Sin embargo, lo que podría comenzar a elevar el precio más allá del objetivo de Meta de reemplazar el Quest 2 es también incluir un proyector de profundidad de infrarrojos. Pero hay evidencia de que Quest 3 Lite no incluirá un proyector de profundidad.

Quest 3 recibió el nombre en código Eureka, tal como:

  • Quest Pro (el resultado del Proyecto Cambria) recibió el nombre en código Seacliff
  • Quest 2 recibió el nombre en código de Hollywood
  • Oculus Quest (el resultado del Proyecto Santa Cruz) recibió el nombre en código Monterey
  • Oculus Go recibió el nombre en código Pacífico

En octubre, Samulia, la minera de datos del firmware de Quest, descubrió un nuevo auricular con el nombre en código Panther. Samulia descubrió previamente muchos de Especificaciones de Quest Pro un año antes de su lanzamiento, así como Quest 3 resolución y mallado de habitaciones 3D capacidades.

La referencia a Panther estaba en una función de depuración para "simularla" en Quest 3 (Eureka). La aplicación de esta configuración, según el texto del registro de depuración, evita que se utilice el proyector de profundidad.

Característica encontrada en el firmware Quest por el minero de datos Samulia.

Mucha gente cree que el proyector de profundidad del Quest 3 es una parte esencial de cómo funciona su transferencia, pero esto no es cierto. En realidad, sólo se utiliza para generar la malla de la escena 3D en la configuración de la sala. El mapa de profundidad en tiempo real utilizado para reproyectar el paso y expuesto por la nueva API de profundidad para admitir la oclusión dinámica es, de hecho, generado por un algoritmo de software de visión por computadora que compara las vistas de las dos cámaras frontales de seguimiento en escala de grises.

Y, en teoría, el proyector de profundidad no debería ser necesario ni siquiera para generar la malla de la escena 3D. Estimar la profundidad sin detección de profundidad a nivel de hardware es una área de rápida mejora en el campo de la visión por computadora hoy en día, y el hecho de que Quest 3 ya esté haciendo esto sugiere que se podría usar la misma estimación para poblar la malla de la escena. Aunque probablemente sería menos preciso que Quest 3 y requeriría que te acercaras a cada pared caminando cerca de ella, estas parecen compensaciones aceptables para un dispositivo notablemente más económico.

Para mí, eso es lo que implica claramente el texto de simulación anterior. Y hacer este esfuerzo tendría poco sentido para unos auriculares con paso solo en blanco y negro.

Vital para el ecosistema de realidad mixta de Meta

Si Meta abandonara la realidad mixta en su próximo dispositivo después de convertirla en el foco principal de Quest 3, enviaría una señal a los desarrolladores de que simplemente no es una tecnología que valga la pena desarrollar, eliminando cualquier posibilidad real de que Meta construya un ecosistema de contenido de realidad mixta para establecer el escenario para competir con Apple Vision Pro y los auriculares con tecnología Google de Samsung.

Con la transferencia de color, Quest 3 Lite se convierte en un Quest 3 más económico con un diseño más voluminoso y lentes menos nítidos. Un dispositivo de menor calidad pero no fundamentalmente diferente. Haría avanzar tanto la realidad virtual como expandiría el mercado de la realidad mixta. Si bien, por supuesto, es posible que Meta pueda valorar la reducción despiadada de costos de la realidad virtual por encima de sus objetivos de realidad mixta, la pista de Paul Furgale y el hallazgo de Samulia sugieren que ese no será el caso.

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