Logotipo de Zephyrnet

#4: Mvp – Los mejores jugadores de todos los tiempos

Fecha:

Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• Mejor jugador de Wings of Liberty
• Ampliamente considerado el GOAT hasta 2017
• Ocho torneos principales de Liquipedia ganados durante el pico de dos años

Finales notables del torneo

  • 2011 Código S Enero: 1er lugar
  • Campeonato del Mundo GSL 2011: 1er lugar
  • 2011 MLG Anaheim: 1er lugar
  • 2011 Código S Agosto: 1er lugar
  • 2011 Código S Octubre: 2do lugar
  • Invitación a la BlizzCon 2011: 1.er lugar
  • Juegos Cibernéticos Mundiales 2011: 1er lugar
  • 2012 Código S Temporada 2: 1er lugar
  • 2012 IEM Colonia: 1er lugar
  • 2012 Código S Temporada 4: 2do lugar
  • Temporada 2013 de la WCS Europa 1: 1.er puesto

Todos los jugadores en esta lista fueron dominantes hasta cierto punto, pero MVP Puede que haya sido el jugador más dominante de su propia época. Logró tres campeonatos Code S y dos subcampeonatos durante Wings of Liberty, convirtiéndose en un habitual de las grandes finales cuando apenas calificativo para el torneo diez veces seguidas se consideró digno de un de premio.

Mvp también fue excelente fuera de Code S, obteniendo cinco títulos de primer nivel de Liquipedia en torneos de estilo "de fin de semana" durante Wings of Liberty. Un puñado de jugadores se acercaron a él en términos de logros nacionales (Nestea) o éxito internacional (Leenock, TaeJa), pero ninguno pudo igualar su currículum combinado en WoL. El simple hecho es que Mvp estaba a años luz de sus contemporáneos en los años fundacionales de SC2.

El reinado del Rey de las Alas podría dividirse a grandes rasgos en dos eras diferentes. En 2011 gobernó como un tirano "tradicional" de StarCraft, superando a sus oponentes en todos los aspectos del juego y logrando índices de victorias absurdos. A partir de 2012, los problemas de muñeca y espalda lo obligaron lentamente a adaptar un estilo de juego más cerebral, venciendo a sus oponentes con planificación y astucia en lugar de mecánicas abrumadoras.

Si bien la carrera de Mvp puede haber sido mucho más corta que la de los otros jugadores incluidos en esta lista, su juego que definió una era lo convierte sin duda en uno de los mejores de todos los tiempos.

[carga de imagen]
Inserta tu propio chiste sobre dos cabras y un MC.

Resumen de carrera: El rey de las alas

Al igual que los jugadores del 10 al 5 en esta lista, MVP Comenzó su carrera como un converso de KeSPA de StarCraft: Brood War. Sin embargo, a diferencia de esos jugadores, no hizo una transición forzada durante la migración oficial a KeSPA de 2012. En cambio, fue uno de los primeros en adoptarlo, saltando a StarCraft II durante su año de lanzamiento en 2010.

Mvp no estaba inmediatamente listo para el lanzamiento oficial de Wings of Liberty en julio; estuvo vinculado con su equipo KeSPA, Woongjin Stars, hasta agosto, e incluso consideró retirarse de la programación en ese momento. Sin embargo, decidió darle una oportunidad a StarCraft II. por recomendación de su padre, e hizo su debut en Temporada Abierta GSL 2 de 2010. Mvp fue el jugador de Brood War más destacado en cambiar de juego en ese momento, siendo el único jugador regular de la rotación de Proleague que dio el salto. Teniendo en cuenta esa reputación, su primer torneo fue una decepción, ya que terminó en el RO32 del torneo de 64 jugadores. Open Season 3 tampoco tuvo nada especial, aunque Mvp mejoró ligeramente para terminar en RO16 (sobre todo venciendo a IdrA en el camino).

Sin embargo, cuando llegó el año 2011, el período de adaptación de Mvp estaba completo y estaba listo para ascender al trono. En GSL enero: Código S (la primera temporada en tener la marca oficial Code S), arrasó en la fase de grupos sin perder y continuó su buena racha en el RO8 con un 3-0 sobre Trickster. En las dos últimas rondas, Mvp eliminó a los dos finalistas de su tibio torneo debut apenas cuatro meses antes: Nestea (3-1) y MarineKing (4-0), para dejar absolutamente claro que se trataba de un Mvp diferente. Incluso hasta el día de hoy, el récord de 16-1 de Mvp en Code S en enero es una de las mejores rachas en la historia del torneo (solo NesTea logró ganar Code S con menos derrotas, con marca de 14-0 en la edición de julio del torneo en 2011).

La resaca del campeonato llegó rápidamente para Mvp, ya que languideció en las rondas inferiores durante las temporadas de marzo, mayo y julio de Code S, incluso cayendo brevemente a Código A durante GSL mayo (Irónicamente, la estructura semiindependiente de Code A en ese momento hizo que la reputación de Mvp no sufriera un gran impacto debido a su segundo puesto). Ni siquiera el primer premio de ₩ 2 del primer Super Torneo GSL pudo despertar a Mvp de su letargo, ya que abandonó después de dos rondas. Aún así, esos meses de primavera y principios de verano no fueron del todo infructuosos, ya que Mvp volvió a alcanzar el oro en el primer Campeonato Mundial GSL celebrada en abril, ganando el trofeo con otra victoria contra MarineKing en la final (4-2). Y, si bien esta serie de artículos específicos considera que el GSL WC es inferior al Código S en retrospectiva, esto se consideró como una victoria “completa” en la GSL para Mvp en ese momento (comprensible dado el contexto histórico) y lo reafirmó como uno de los mejores. jugadores del mundo.

Mvp se liberó de su funk Code S a medida que avanzaba hacia la segunda mitad del año. Primero, dio un pequeño adelanto de lo que vendría en Anaheim, venciendo a DongRaeGu, Boxer y MMA para ganar uno de los torneos internacionales más publicitados hasta la fecha. Luego, al regresar a Corea, hizo que sus luchas en los últimos tres eventos del Código S parecieran completamente irrelevantes en Código S Agosto, ganando su segundo título de Code S y su tercer título de GSL en general con otra puntuación de mapa históricamente excelente de 14-2. En el camino, eliminó a varios de los nombres más importantes de la escena, incluidos MC, Polt, Nestea, HuK, antes de eliminar a TOP (ahora mejor conocido como Kiwian) 4-1 en la final.

Esta vez no habría una mala racha tras el campeonato, y Mvp volvió directamente a la final en Código S Octubre. Una vez más, eliminó a algunos de los jugadores estrella de la época, venciendo a Bomber (2-0) en el RO16 y a Nestea (3-2) en cuartos de final. Sin embargo, en la gran final contra MMA, Mvp se vio obligado a desempeñar un papel secundario en una actuación que hizo carrera para SlayerS Terran, quien se vengó de su derrota final ante Mvp en MLG Anaheim para reclamar su primer campeonato Code S.

Mvp cerró su viaje en Code S 2011 con otro buen resultado en Code S en noviembre, terminando entre los cuatro finalistas. Mvp estuvo invicto durante la fase de grupos (donde venció al eventual campeón jjakji) y el RO8, pero se retiró del RO4 después de sufrir una estrecha derrota por 2-3 contra los Zerg Leenock en ascenso.

El último trimestre de 2011 también fue un gran éxito para Mvp en términos de competiciones fuera de la GSL. En el BlizzCon por invitación 2011 y del World Cyber ​​Games—dos torneos de 'estilo olímpico' con representación internacional diversa—cumplió con su deber como máximo representante de Corea al aniquilar al resto del campo y reclamar el campeonato para la patria adoptiva de StarCraft. En particular, la victoria de la WCG tuvo un significado simbólico adicional, ya que grandes de Brood War como Boxer, iloveoov, Jaedong y Flash habían ganado previamente la medalla de oro como un rito de iniciación no oficial (en un giro triste pero divertido, Mvp ganó la medalla de oro). representar a Corea derrotando al saco de boxeo personal MarineKing de nuevo en la final de la clasificación). En Providencia—el gran final de la temporada 2011 de MLG—Mvp logró un respetable cuarto lugar después de perder ante el eventual campeón Leenock en el grupo de perdedores.

[carga de imagen]
Mvp mira su boleto de premio gratis con una mirada de admiración.

Luego de su tremendo 2011 donde logró dos campeonatos Code S y un subcampeonato, Mvp tropezó al iniciar su campaña 2012 al quedar eliminado en el RO16 de Temporada 1 de Code S. Si bien Mvp ya había dado a conocer sus problemas con el dolor de muñeca en 2011, este resultado abruptamente pobre lo convirtió abruptamente en un punto de gran preocupación (más tarde, nos enteraríamos de que Mvp también tenía problemas con una hernia discal en la espalda, lo que impedía aún más su capacidad). practicar). Si bien algunos fanáticos se mostraron demasiado entusiastas al utilizar la salud de Mvp para explicar su declive enteramente (la próxima generación de jugadores definitivamente estaba mejorando al mismo tiempo), claramente algo no andaba bien con los ex mejores del mundo. Mvp incluso se negó silenciosamente a asistir a los eventos del Campeonato de Invierno IPL4 y MLG de primavera (con diferencia, los torneos internacionales más importantes y lucrativos en los que podría haber jugado), sugiriendo que realmente necesitaba tiempo libre para recuperarse (más tarde ese año, explícitamente rechazar su lugar en IPL5 por problemas de salud).

En abril de 2012, justo delante del grupo Code S RO32 de Mvp, su equipo Incredible Miracle publicó el siguiente mensaje en Facebook: “MVP lleva bastante tiempo descansando. Se está preparando para regresar, así que anímenlo”. Y qué regreso fue.

En la saga de campeonato Code S más dramática de Mvp, nos mostró el efecto más notable del deterioro de su salud: un estilo de juego drásticamente cambiado. En 2011, Mvp se había ajustado vagamente al arquetipo de jugador macromonstruo Terran, venciendo a sus oponentes siendo mejor en todos los aspectos del juego estándar. Sin embargo, el Jugador Más Valioso de 2012 se apoyó más en sus puntos fuertes que no estaban relacionados con la mecánica: su capacidad para crear estrategias en series y su comprensión superior de los escenarios tardíos del juego. Esto significó más quesos y más mechas, cosas que antes le gustaba mezclar, pero que ahora eran piedras angulares de su estilo extremadamente astuto.

Los primeros indicadores fueron mixtos. Mvp apenas superó las dos primeras fases de grupos, consiguiendo el segundo puesto en ambas ocasiones. Sin embargo, en el partido decisivo del grupo RO16 contra Leenock, que había derrotado a Mvp en sus dos últimos encuentros y era una de las estrellas en ascenso más rápido en el juego, Mvp realizó una actuación clásica de 2011 para vencerlo 2-1 en el partido directo. juegos. Aunque Mvp dijo que sus manos estaban entumecido al final de la serie, fue el tipo de actuación que hizo que los fanáticos creyeran que el viejo Mvp podría estar de regreso.

El partido RO8 de Mvp contra NaNiwa, uno de los pocos jugadores no coreanos que podía jugar en un nivel de Código S en ese momento, se proyectaba como complicado, pero Mvp se apoyó en gran medida en los all-ins de SCV para llevarse la victoria por 3-1 ( para disgusto de los aficionados internacionales). El próximo oponente de Mvp, PartinG, planteó un desafío mucho mayor, ya que era ampliamente considerado como el mejor jugador de PvT del mundo en ese momento. Pero de alguna manera, a pesar de que PartinG tuvo mucho tiempo para explorar la serie contra NaNiwa, Mvp logró que sus quesos funcionaran nuevamente. Un SCV-pull all-in hizo el trabajo en el primer juego, mientras que un 1/1/1 venció por poco a PartinG en el segundo juego. Aunque PartinG pudo mostrar su mejor juego macro del mundo en el tercer juego, Mvp selló el trato con Marine-Medivac en el cuarto juego.

Eso preparó a Mvp para enfrentar una última prueba PvT, que sería la más difícil de toda su carrera. Su oponente en la final sería Squirtle, quien acababa de terminar segundo en IPL4 con victorias sobre varios de los mejores jugadores de la escena, y había logrado un récord de mapa de 14-1 en Code S en su camino a la final. Sin embargo, el continuo desafío de Mvp frente a las grandes probabilidades se había ganado a los fanáticos, y la final parecía ser un duelo entre el poder objetivo de Squirtle y la magia de Mvp.

Después de tres juegos, parecía que los fanáticos habían subestimado una vez más la habilidad veterana de Mvp. Logró tres victorias desde el principio, colocándose en una posición históricamente imperdible. Sin embargo, Squirtle demostró que también poseía una mentalidad fuerte al contraatacar, logrando una racha de 3-0 en la que superó ampliamente al Incredible Miracle Terran una vez que ambos jugadores se establecieron en tres bases (incluido el infame asunto del final del juego en Metropolis). Eso envió a los dos jugadores a un séptimo y último juego en Atlantis Spaceship, un mapa ridículamente macro favorecido donde los Protoss tenían una tasa de victorias de más del 60% contra Terran.

Mvp debe haber sabido muy bien en qué mala posición se encontraba. El ritmo y la precisión de Squirtle habían jugado un papel importante en su regreso, mientras que Mvp luchaba por mantenerse al día con su limitada destreza. Necesario para anular la mayor ventaja de Squirtle para ganar la serie, Mvp lo arriesgó todo con un queso en el séptimo juego.

En uno de los juegos más atrevidos en la historia de StarCraft II en ese momento, Mvp obligó a Squirtle a construir un par de cuarteles en el lado Protoss del mapa. Después de una intensa batalla de ida y vuelta en el juego principal de Squirtle, Squirtled parecía haber bloqueado el all-in. En cualquier otra situación, Squirtle habría ganado el juego. Estaba por delante en prácticamente todos los aspectos y sus Stalkers eran un contraataque perfecto para pequeños grupos de marines. Sin embargo, la increíble compostura que Squirtle había mostrado para empatar la serie lo abandonó en ese momento, y se movió para contraatacar demasiado pronto. Desafortunadamente para Squirtle, Mvp había estado reuniendo Marines y SCV para un ataque final, y aprovechó las unidades mal posicionadas de Squirtle para asestar un golpe ganador del campeonato. Mvp había ganado su tercer Code S, su cuarto GSL y, con él, el título de "El mejor de todos los tiempos" en la joven historia de StarCraft II.

[carga de imagen]
Desde Mvp hasta Serral, la afinidad por los sombreros ha sido una tendencia constante entre los grandes de SC2.

Después de una racha tan increíble, Mvp volvió a parecer un veterano devastado por las lesiones en sus siguientes dos torneos. Cayó en el RO16 tanto de la temporada 3 de Code S como de la OSL inaugural de StarCraft II, lo que dejó a los fanáticos preguntándose si la temporada 2 de Code S había sido la última gran actuación de una leyenda. Mvp continuó manejando su carga de trabajo, rechazando aún más eventos importantes en los nacionales de la WCS de Corea y en la IPL5. Aún así, cuando hizo una rara aparición en el extranjero en IEM Colonia, demostró que incluso una leyenda disminuida es mayor que la mayoría de los jugadores del mundo al derrotar a un grupo de jugadores extranjeros para ganar el campeonato.

Al final resultó que, Mvp tenía una última llama que arder. Temporada 4 de Code S. Tropezó un poco en el RO32, sufriendo una derrota antes de avanzar en el segundo lugar, pero lució mejor en el RO16 cuando avanzó en el primer lugar. Mvp no fue el favorito contra sus dos primeros oponentes de playoffs en Symbol y Rain, pero después de la experiencia de la temporada 2 de Code S, nadie se sorprendió cuando usó su conocimiento veterano para sofocar una vez más el impulso de los contendientes en ascenso (TL. Los avances netos de la época enumeraron las fortalezas y debilidades de los contendientes a los playoffs; para Mvp, la columna de fortalezas encabezaba con "es Mvp").

De regreso a la final por segunda vez en 2012, y ahora desafiando un trofeo G5L recién creado, Mvp se encontró enfrentando a otro jugador en ascenso meteórico en Life. En este punto, la capacidad del viejo Mvp para derrotar a jugadores más talentosos pero menos experimentados era legendaria, tal vez incluso más que su reinado de terror de 2011. Era completamente razonable pensar que Mvp mágicamente conjuraría una victoria nuevamente, y una breve encuesta entre programadores y escritores de TL.net favoreció a Mvp por una puntuación de 11 a 5. Los comentarios de MMA resumieron lo que muchos fanáticos probablemente estaban pensando: “Creo que realmente es 50/50. Las mecánicas de la vida están muy avanzadas, pero Mvp es simplemente diferente en los torneos. Todo dependerá de cómo se prepare Mvp”.

En lo que se convertiría en un patrón dolorosamente familiar en los próximos meses, los juegos se decidían en gran medida por si el jugador Terran podía o no evitar que los Zerg ensamblaran la letal composición Brood Lord-Infestor. Mvp no frenó a Life en los dos primeros juegos y aprovechó la fuerza de alta tecnología definitiva de Life. Como era de esperar, Mvp estaba completamente desquiciado y luchó para recuperarse del déficit. Empató el marcador con dos juegos consecutivos de abridores Hellion de llama azul, y luego tomó la delantera al ganar el quinto juego con su característico robot. Sin embargo, Life cumplió con éxito esta condición de victoria en los dos últimos juegos, navegando al principio y a la mitad del juego para reunir sus enjambres Brood Lord-Infestor una vez más. A pesar de toda su preparación, Mvp no tenía una respuesta para esta composición invencible (BL-Infestor podría ser lo único que iguala a Mvp como ícono de la era WoL) y le entregó el campeonato a Life.

A pesar de la derrota en la final, el fantástico desempeño general de Mvp dejó a los fanáticos preguntándose si podría quedarse con Code S y continuar fabricando carreras profundas en los playoffs gracias a pura astucia y fuerza de voluntad. Desafortunadamente, la temporada 4 fue realmente el último viaje de Mvp en Code S, ya que fue eliminado del RO32 en las siguientes dos temporadas. Con el lanzamiento de Heart of the Swarm en marzo de 2013, Blizzard también introdujo un sistema WCS radicalmente cambiado para los deportes electrónicos (el mundo se dividió en las regiones GSL, WCS Europa y WCS América, pero sin un bloqueo regional "duro"). Ante la oportunidad de dejar la GSL y jugar en la región más fácil de la WCS Europa, Mvp decidió despedirse de la serie de torneos que lo habían convertido en una leyenda. Para algunos, esto marcó el inicio de un camino gradual hacia la jubilación. Para otros, fue una oportunidad para que Mvp ganara un último torneo antes de que su cuerpo lo obligara a renunciar.

[carga de imagen]
Peak MVP vs Peak Stephano fue uno de los combates soñados más desafortunados e incumplidos de SC2.

Ambos grupos resultaron tener razón. Después de demostrar que estaba listo para Heart of the Swarm al ubicarse entre los cuatro primeros en el Campeonato Mundial IEM 2013 (el primer major de HotS), Mvp salió victorioso en la primera temporada de WCS Europa. En el partido final contra Stephano, una leyenda de WoL en lento declive, Mvp demostró que le quedaba un poco más en el tanque al lograr una victoria por 4-1.

Mvp claramente estaba agotado en este punto, pero le quedaba una actuación más de "todavía lo tiene". Ganar la WCS Europa le valió a Mvp un lugar en la Finales de la temporada 1 de la WCS una competición entre los mejores jugadores de la GSL y la WCS. Como solía hacer, Mvp encontró la manera de superar la fase de grupos de RO16 antes de eliminar a su compañero ForGG de la WCS Europa en octavos de final. Habiendo llegado a las semifinales, Mvp se encontró en una desventaja extrema contra INnoVation. Es posible que Mvp haya pasado 8 derribando a jugadores que podrían ser llamados "la próxima gran novedad", pero el STX Soul Terran parecía estar en un nivel completamente diferente.

En lo que resultaría ser el último hurra de Mvp, llevó la innovación al límite de una manera que nadie esperaba. En particular, la asombrosa remontada de Mvp en el segundo juego en Akilon Wastes demostró que incluso si fuera solo por un juego, Mvp podría convertirse brevemente en el mejor jugador del mundo. Mvp incluso logró tomar la delantera temporalmente después de ganar también el tercer juego, pero finalmente, el padre del tiempo, los dioses de los ligamentos y las articulaciones y el destino vinieron a cobrar su deuda vencida desde hacía mucho tiempo. Todos los juegos mentales, trucos y fintas del mundo nunca serían suficientes para compensar la diferencia mecánica entre los dos grandes Terran. INnoVation ganó las partidas cuatro y cinco, eliminó a Mvp y arrasó con sOs en la final para ganar todo el torneo.

Después de una gira de despedida de un año y medio en WCS Europa, Mvp anunció su retiro a mediados de 2014. Lo hizo como el indiscutible e innegable mejor jugador de StarCraft II de todos los tiempos. Ahora, casi una década después de su retiro, Mvp todavía es recordado como uno de los mejores que jamás haya jugado StarCraft II.

Las herramientas: cerebro, fuerza y ​​corazón

La versión 2011 de Mvp se creó a imagen de los grandes terran de Brood War. Al igual que Nada, iloveoov y Flash, simplemente era mejor que sus oponentes en lo que parecía cada aspecto del juego, administrando palizas integrales y unilaterales. Aún así, al igual que esas tres leyendas de BW, Mvp tuvo un área en la que destacó particularmente: el juego tardío. La macro y el juego tardío son a menudo las últimas cosas que se resuelven en un nuevo RTS, y Mvp estaba a la vanguardia en términos de su comprensión. Como muchos jugadores con esta disposición, esto llevó a una afinidad particular por los mechas.

A pesar de ser el primer jugador verdaderamente dominante en SC2, Mvp podría ser más conocido y querido por sus dramáticas actuaciones como veterano devastado por las lesiones en 2012. Durante este tiempo, su astucia e inteligencia pasaron a primer plano. Tenía un sorprendente sentido de cuándo hacer queso, cuándo podía salirse con la suya en un juego directo contra un "mejor" jugador y cuándo necesitaba jugar sobre seguro.

Finalmente, Mvp tenía uno de los factores de "saber ganar" más fuertes en toda la historia de StarCraft II. Este atributo altamente poco científico abarca todos los intangibles: compostura, intimidación, adaptabilidad y similares. Quizás algún día alguien pueda desglosar con precisión los turbios términos de SC2 como “mental” y “condición” en factores más objetivos y mensurables. Hasta entonces, bastará con decir que Mvp fue un gran ganador.

Los números: una dinastía breve pero gloriosa

Finaliza la cronología de la Liga Individual Coreana (Code Sᵃ, OSL)
Wings of Liberty (julio de 2010 a marzo de 2013)

[carga de imagen]

a: Las Temporadas Abiertas de 2010 y el Súper Torneo de 2011 se incluyeron debido al número de jugadores y la cantidad de premios en metálico. El Campeonato Mundial GSL se contó como un "fin de semana" a los efectos de esta sección.
b: torneo de 64 jugadores.
c: torneo de 16 jugadores

Finalizan las apariciones en las finales de la Liga Individual Coreana (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ)
Desde el inicio de StarCraft II (julio de 2010) hasta la actualidad (febrero de 2024).

[carga de imagen]

a: Las Temporadas Abiertas de 2010 y el Súper Torneo de 2011 se incluyeron debido al número de jugadores y la cantidad de premios en metálico. El Campeonato Mundial GSL se contó como un "fin de semana" a los efectos de esta sección.
b: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores
c: INnoVation tiene marca de 4-1 en la final al incluir SSL 2017
d: Dark tiene marca de 3-3 en la final al incluir SSL 2017
c: Las estadísticas son 2-4 en las finales si se incluye SSL 2017

Cuando se trata de ligas individuales coreanas, pocos jugadores disfrutaron de un mejor momento como Mvp. Su racha entre enero de 2011 y octubre de 2012 fue una de las más dominantes en la historia de la Liga Individual Coreana, ya que llegó a la final en casi el 30% de sus apariciones en torneos y ganó el campeonato el 18% de las veces. Ambas marcas absurdas permanecieron indiscutibles durante casi una década, hasta que Maru finalmente las superó en una era muy diferente.

En retrospectiva, Nestea y MC deberían haber estado agradecidos de que Mvp fuera un poco más lento en adaptarse a SC2, lo que les permitió ganar dos campeonatos del GSL Open en 2010. Porque, a partir de 2011, sus combinado El récord de 3 campeonatos Code S y 1 subcampeón aún no alcanzó la marca individual de Mvp de 3 campeonatos y 2 subcampeonatos (y eso es porque soy tacaño y sin contar su victoria en el Campeonato Mundial GSL, que en realidad tenía un estado cuasi-Code S). En el momento).

Número de campeonatos en “Weekenders”:
Torneos de primer nivel de Liquipedia, excluyendo la Liga Individual Coreana (Código S, OSL)

Wings of Liberty (julio de 2010 a marzo de 2013)

[carga de imagen]

Es posible que el nombre y la leyenda de Mvp se hayan creado en Code S, pero también tuvo grandes logros en lo que respecta a los torneos "de fin de semana" de la época.

Por conveniencia, utilicé los torneos Premier de Liquipedia para medir el éxito en el cuadro anterior, sabiendo que la categoría abarca una amplia gama de eventos en términos de dificultad y prestigio. Aun así, el simple hecho de contar los trofeos nos da una estimación aproximada del éxito de Mvp y nos dice que estaba compitiendo para ser el Rey de los Weekenders además de Code S (Leenock, Stephano y Mvp tienen sus argumentos, dependiendo de cómo se mida cada uno). cada evento individual).

Récord cara a cara de Mvp contra jugadores notables en partidos fuera de línea
Wings of Liberty (julio de 2010 a marzo de 2013)

[carga de imagen]

Récords notables de victorias y derrotas en el semestre contra jugadores coreanosᵃ
Desde los inicios de StarCraft II hasta la actualidad

[carga de imagen]

a: Para ajustar la inflación récord de los torneos internacionales durante una era en la que la brecha entre Corea y el mundo era más amplia.
b: Los registros de los partidos pueden ser engañosos en este período debido a los partidos de la Proleague al mejor de uno. Si bien se incluyeron como referencia, los registros del juego son probablemente un mejor indicador de habilidad.

En términos de tramos estadísticos históricamente grandes, el 2011 de Mvp todavía resiste la prueba del tiempo. Lo que es especialmente impresionante es que Mvp no solo estaba arrasando entre las bases, sino que también estaba aplastando a los mejores jugadores de la era SC2 temprana: MC, Nestea y MarineKing. Si bien la nueva generación de jugadores que comenzó a surgir en la segunda mitad de 2011 dio una mejor pelea, en general, Mvp fue claramente el mejor jugador de su era en términos de currículum de torneos y tasas de victorias estadísticas.

La colocación

La grandeza de Mvp se deriva de cuán profundamente dominó su época. Fue de lejos el mejor jugador de Wings of Liberty, y ya era la CABRA de StarCraft II a los ojos de muchos fanáticos cuando ganó su tercer título de Code S y su cuarto GSL en general contra Squirtle en mayo de 2012. Ese estatus se mantuvo durante casi cinco años más hasta que INnoVation ganó un tercer Código S propio en 2017.

En esta lista, Mvp ocupa un lugar por encima del puesto 5 en INnoVation, en gran parte debido al hecho de que la Máquina no eclipsó tan severamente a sus contemporáneos. mientras yo he afirmado Aunque INnoVation fue el mejor jugador de 2013 a 2017, los artículos de Zest, sOs y Rain muestran que hubo períodos en los que podrían haberse lanzado al ring junto a él. Mvp es el primer, y quizás el único, jugador de esta lista que gobernó su época sin rivales realistas. Su rival más cercano en la época fue su compañero de equipo Nestea, quien lo igualó con tres títulos de Code S, pero se quedó muy atrás en casi todos los demás criterios (torneos que no son de Code S, tasas máximas de victorias, contienda por el campeonato después de 2011). El control de Mvp sobre la competencia a principios de la era WoL era tan fuerte que a este escritor le resulta muy tentador considerar a Mvp como el jugador más dominante que jamás haya jugado StarCraft II.

Una nota sobre la invasión de KeSPA

Uno de los principios básicos de esta lista GOAT es que los jugadores sólo pueden ser juzgados en su propio tiempo. El hecho de que el progamer promedio de 2024 enviado de regreso a 2011 venciera a Mvp no influye en la grandeza de ninguno de los dos.

Sin embargo, como tangente, quiero argumentar en contra del argumento ocasional que veo (mucho más raro ahora) de que la grandeza de los jugadores anteriores a KeSPA está disminuida debido a la eventual supremacía de KeSPA que se estableció más tarde.

Es cierto que la escena de StarCraft II se volvió sustancialmente más competitiva después de la infusión de jugadores de KeSPA, y muchos de los jugadores de "primera generación" fueron barridos. Sin embargo, muchos de estos reproductores de primera generación siguieron siendo relevantes durante la era KeSPA. MMA llegó a la final de las Finales Globales de la WCS en 2014. TaeJa alcanzó los cuatro primeros de dos campeonatos mundiales repletos de jugadores de KeSPA. ByuN demostró que los jugadores de KeSPA eran tanto un producto de sus entornos como de su talento, ganando la BlizzCon 2016 como jugador sin equipo a raíz de la disolución de los equipos de KeSPA a principios de otoño. PartinG, Maru y Life se convirtieron en fichajes destacados para los mejores equipos de KeSPA, y Maru obviamente se convertiría en el mejor jugador de GSL de todos los tiempos.

El objetivo de todo esto es preguntar: si tantos de los mejores jugadores de primera generación disfrutaron del éxito en el mundo post-KeSPA, ¿qué podría haber logrado EL mejor jugador de primera generación si su cuerpo hubiera aguantado?

Los juegos:

Mvp vs Top: Código S de agosto de 2011 – Finales, Juego 1 (10 de septiembre de 2011)

[Contenido incrustado]

Mvp fue el rey indiscutible de la era GomTvT, y su victoria en el TOP en la final Code S de agosto de 2011 es una gran demostración. La partida más impresionante de la final fue la primera en Daybreak, donde Mvp desmanteló por completo a TOP en un escenario de mapa dividido al final del juego. El juego de TOP no se ha mantenido bien en retrospectiva, pero muestra que Mvp estaba muy por delante de sus pares en la comprensión de cómo jugar StarCraft II maduro y macro-orientado en 2011.

Mvp vs Nestea: BlizzCon Invitational 2011 – Finales, Juego 4 (22 de octubre de 2011)

[Contenido incrustado]

Al igual que en el partido anterior, Mvp mostró su destreza al final del juego en TvZ cuando se enfrentó a su compañero de equipo Nestea en la final de la BlizzCon. Si bien los primeros SC2 tienen una reputación injustamente mala por parte de cierta sección del fandom, puedes ver aquí cómo Mvp ya estaba sentando las bases para TvZ defensivo que se seguiría en los años venideros. En particular, Mvp fue el primer jugador en darse cuenta y abusar del poder del Fantasma a nivel de campeonato, lo que provocó años de ajustes de equilibrio y cambios en torno a esta unidad metadefinidora.

Mvp vs Squirtle: 2012 Code S Temporada 2 - Finales, Juego 7 (19 de mayo de 2012)

[Contenido incrustado]

Es divertido que el juego más emblemático de la carrera de Mvp sea una derrota: su derrota tardía contra Squirtle's Mothership en el quinto juego de la final de Code S. Más divertido es el hecho de que su segundo juego más emblemático, el juego decisivo de la séptima partida en Atlantis Spaceship, tiene muy poco que ver con el gran juego de StarCraft.

En cambio, este juego refleja todas las cualidades que hicieron de Mvp una figura tan mítica en 2012. Ganó este juego con pura chutzpah, fuerza de voluntad y fortaleza mental, haciendo todo lo posible con un cuartel proxy y permitiendo que su oponente se desmorone por sí solo. Es como si tuviera un generador de campo personal Oliveira-at-IEM-Katowice-2023 que pudiera activar a voluntad, pero durante temporadas enteras de GSL a la vez.

Mvp vs INnoVation: Finales de la temporada 2013 de la WCS 1 – Semifinales, Juego 2 (8 de junio de 2013)

[Contenido incrustado]

Si bien Mvp jugó durante más de un año después de este partido, todavía puedes considerarlo como su última resistencia. Nadie le dio a Mvp muchas oportunidades contra INnoVation durante su pico de 2013, pero Mvp de alguna manera logró obligarlo a jugar cinco juegos con una actuación retrospectiva. El segundo juego en Akilon Wastes fue el juego más impresionante, con Mvp superando un enorme déficit de suministro inicial para ganar en una sorprendente remontada. Mvp nos demostró que TvT es el enfrentamiento donde la toma de decisiones y el posicionamiento son más capaces de compensar un abismo en términos de mecánicas, algo que jugadores como Ryung continúan demostrando hasta el día de hoy.


La lista de los mejores de todos los tiempos de Mizenhauer

# 10: Lluvia – #9: TY – #8: llamada de socorro – #7: demasiado – #6: Ánimo

# 5: Innovación – #4: MVP – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


punto_img

Información más reciente

punto_img