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Apple Exec empujó los auriculares para tener un 'componente de juego fuerte'

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Phil Schiller, que dirige la App Store, presionó para que los próximos auriculares de Apple tuvieran un "fuerte componente de juego", informa Mark Gurman de Bloomberg.

El informe publicado este fin de semana es un resumen de los ejecutivos clave de Apple detrás del hardware, software, contenido y marketing de los auriculares que se espera que tengan la marca Apple Reality Pro.

Schiller es "conocido por tener una plataforma de carreras de autos VR en casa", escribe Gurman, y "presionó para que el dispositivo tuviera un fuerte componente de juego, particularmente a través de aplicaciones de terceros". Schiller puede ver los juegos como una vía potencial lucrativa para la tienda de aplicaciones del dispositivo, dado que ese es su ámbito de competencia en Apple.

Sin embargo, según los informes, los juegos no fueron un foco para los auriculares de Apple hasta hace relativamente poco tiempo. Apenas el verano pasado La Información publicó un informe citando a "cuatro personas que han trabajado en el proyecto" diciendo que el equipo de AR/VR "casi nunca" menciona juegos en presentaciones internas y no está desarrollando un controlador rastreado. Múltiples informes han mencionado el seguimiento manual y ocular como la entrada principal para el dispositivo de Apple, junto con algunos informes anteriores que mencionaron un "clip para el dedo con forma de pinza para la ropa" que apareció en las solicitudes de patentes de Apple.

Aún así, la falta de controladores rastreados no significa que los auriculares no puedan admitir juegos en absoluto: la visión de Apple de los juegos AR / VR puede ser simplemente bastante diferente a las ofertas hasta ahora de Meta, Sony y Valve.

Si bien Apple a menudo no se ve como una empresa de juegos, puede ser más exacto describirla como que no es una empresa de juegos hardcore. La App Store genera un ingreso de juegos estimado de $ 50 mil millones cada año y más de mil millones de personas juegan en iPad o iOS, mientras que la base total de usuarios de consolas de juegos es de solo alrededor de 200 millones. Si bien los juegos de consola reciben más atención de los medios, para la mayoría de las personas, los juegos se parecen más a Subway Surfers o Clash of Clans que a Cyberpunk 2077 o God of War.

Incluso hoy en la plataforma Meta's Quest, varios juegos Admite seguimiento de manos sin controlador. Con un rendimiento de seguimiento de calidad potencialmente superior en los auriculares de Apple, este podría ser un método de entrada más viable que nunca para los juegos.

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El desarrollador del exitoso juego de realidad virtual Job Simulator cree que los controladores tipo consola son una barrera para que los juegos de realidad virtual lleguen eventualmente a mil millones de personas. En GDC, Ian Hamilton de UploadVR probó una demostración de su tecnología de interacción de seguimiento manual y dijo que “me hizo creyente”.

En los últimos años, Meta ha lanzado varias muestras que muestran a los desarrolladores y usuarios el potencial del seguimiento manual en los juegos, incluido un puerto del tutorial introductorio de Quest, un juego de acción y rompecabezas. Pequeños castillosy rompecabezas de plataformas simple Primera mano demostrando múltiples interacciones mano-mundo y un gesto de teletransporte.

Y dado que se espera que los auriculares de Apple tengan una realidad mixta consciente de la habitación, los juegos podrían interactuar con su entorno real. Puedes imaginar un juego de mesa anclado a tu escritorio, o un juego de disparos con cobertura de pistolas de dedos donde tu sofá es un saco de arena y los enemigos entran por las ventanas.

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Otro aspecto de los juegos en los auriculares de Apple podría ser jugar aplicaciones de iPad en una pantalla virtual, tal vez con soporte para gamepads bluetooth. El mes pasado Gurman también informó el auricular admitirá "millones" de aplicaciones de iPad a través de la App Store. En ese mismo informe, escribió que los juegos ahora serán "una pieza central" de la oferta de Apple, lo que representa "un cambio en la postura de Apple anterior en el desarrollo del producto".

The Information y Gurman informaron previamente que el producto tendrá un precio de alrededor de $ 3000. Un destacado analista de la cadena de suministro ha reclamado pesará notablemente menos que los auriculares Quest y contará con micropantallas OLED de alta resolución, mientras que The Information ha afirmado que estará alimentado por el chip M2 que se ve en las últimas MacBooks y contará con escaneo de iris para inicios de sesión y pagos.

En marzo, Apple anunció su conferencia anual WWDC tendrá lugar del 5 al 9 de junio, con una "experiencia especial en persona en Apple Park el 5 de junio". Gurman first escribió en febrero que Apple planea presentar los auriculares en WWDC23 y ha mantenido esa afirmación en informes recientes. El analista de la cadena de suministro Ming-Chi Kuo parece estar de acuerdo y escribe en una nota la semana pasada que es "muy probable" que los auriculares se revelen en la WWDC.

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