Logotipo de Zephyrnet

#3: Rogue – Los mejores jugadores de todos los tiempos

Fecha:

Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• 3x Campeón del Mundo y 4x Campeón del Código S
• 13-1 en la serie BO7 fuera de línea
• 11 victorias en torneos de primer nivel de Liquipedia

Finales notables del torneo

  • 2017 IEM Shanghái: 1er lugar
  • Súper Torneo GSL 2017 2: 1er lugar
  • Finales globales de la WCS 2017: 1er lugar
  • Campeonato Mundial IEM 2018: 1er lugar
  • 2019 Código S Temporada 3: 1er lugar
  • 2020 IEM Katowice: 1er lugar
  • 2020 Código S Temporada 2: 1er lugar
  • 2021 Código S Temporada 1: 1er lugar
  • Finales de la temporada de invierno del DHM 2021: 2.º puesto
  • Súper Torneo GSL 2021 3: 1er lugar
  • 2021 TeamLiquid Starleague 8: 1er lugar
  • 2022 Código S Temporada 1: 1er lugar

Rogue ingresa a la lista en el puesto número 3, posee uno de los mejores currículums de torneos de la historia Y la reputación más alardeada como jugador de partidos importantes. Su gabinete de trofeos de tres campeonatos mundiales, cuatro títulos de Code S y once victorias en torneos de primer nivel de Liquipedia en general supera fácilmente a todos los que están debajo de él en la lista. Esto se hace aún más impresionante por su récord de 13-1 en la serie BO7 fuera de línea, que obtuvo contra grandes de todos los tiempos como herO, soO, Dark, Stats, Zest y Maru. Si bien Rogue puede haber sido conocido por holgazanear en los partidos de apuestas bajas, ni siquiera los reyes clave como sOs o Serral pueden afirmar que fueron tan buenos en los partidos que más importaban.

La clave del éxito de Rogue fue su fortaleza general como jugador, permitiéndole hacer cualquier cosa que necesitara para ganar. Era famoso por usar configuraciones creativas y astutos all-ins para tomar a sus oponentes con la guardia baja, pero cuando el meta lo dictaba, era igual de bueno usando configuraciones macro abusivas para abrirse camino hacia victorias seguras. Para Rogue, cada unidad del arsenal Zerg era un arma potencial y él manejaba cada una de ellas a la perfección.

Descripción general de la carrera: elegantemente tarde

Rogue es, con diferencia, el miembro más exitoso de la promoción de invasión de KeSPA de 2012, pero también fue, con diferencia, el último en florecer de su cohorte. Ciertamente no era uno de los "elefantes” temían los fanáticos de SC2, ya que ingresó con un currículum de Brood War casi en blanco y sin juegos de Proleague jugados. Su carrera inicial en StarCraft II fue igualmente anodina, ya que solo hizo una aparición en un torneo importante en 2012-2013: un final RO32 en el Liga Estelar OnGameNet 2013. Las estadísticas de Rogue en la Proleague tampoco fueron impresionantes, ya que logró un récord de apenas 8-17 para Jin Air durante el Temporada 2012 13- (jugando bajo el ID “Savage” en ese momento).

En 2014, Rogue finalmente comenzó a disfrutar de sus primeros y pequeños éxitos. Alcanzó el RO32 de dos torneos Code S ese año, e incluso pasó el corte clasificatorio para dos “weekenders” en el KeSPA Cup y IEM Katowice (aunque perdió en la primera ronda de ambos). En proliga, mejoró hasta convertirse en una sólida tercera opción detrás de Maru y sOs, registrando un sólido récord de 3-17 para Jin Air.

Después de su lento comienzo, Rogue finalmente tuvo su primer año destacado en 2015. Dio un salto enorme en ligas individuales, alcanzando el RO8 en cinco de los seis torneos Code S y SSL celebrados ese año. Él mejoró enormemente en proliga además, con su récord de 26-14, digno de un as, desafortunadamente eclipsado por sOs y Maru teniendo temporadas aún mejores. Todo este éxito culminó en la Finales mundiales de la WCS 2015, donde Rogue ingresó como el sembrado #15 y venció a Maru e Hydra para lograr el mejor resultado de su carrera entre los 4 primeros (perdiendo 0-3 ante el eventual campeón sOs en las semifinales).

Rogue parecía ser uno de los jugadores más prometedores de la escena, pero el lanzamiento de Legacy of the Void a finales de 2015 frenó su ascenso. Sus resultados de liga individuales se derrumbaron en 2016, ya que solo logró resultados RO32 y RO16 en Code S sin calificar para SSL en absoluto (tanto SSL como GSL tuvieron solo dos temporadas en 2016). Si bien tuvo marca de 13-9 en Proleague, la única razón por la que tuvo una tasa de victorias positiva fue su récord de 7-0 en ZvZ (sin embargo, Jin Air ganó su único campeonato en 2016).

Las posibilidades de recuperación parecían sombrías a principios de 2017, ya que Rogue abandonó Temporada 1 de Code S en el RO32 y ni siquiera logró superar las eliminatorias para IEM Katowice, SSL y Super Tournament #1. Sin embargo, aceleró abruptamente el ritmo a mediados de año, regresando al RO8 de Code S en Temporada 2 (En cuanto al motivo de este cambio, todo lo que Rogue dio fue la respuesta típica de un jugador de "practiqué mucho" en las entrevistas). Aún así, de cara a julio, Rogue todavía tenía que recuperar mucho terreno si quería volver a su anterior punto culminante de 2015: las Finales Globales de la WCS.

[carga de imagen]
Rogue ya sabía lo que se avecinaba en el IEM Shanghai.

La gira de regreso de Rogue hizo una parada crítica en China a finales de julio, cuando Rogue arrasó con el campo en IEM Shanghái para ganar el primer gran campeonato de su carrera. Fue una victoria que salió de la nada; aunque Rogue había estado jugando muy bien en la clasificación, pocos esperaban que lo convirtiera tan rápidamente en un trofeo contra un grupo fuerte de jugadores. Su impresionante racha de victorias sobre jugadores de primer nivel como Oscuro (3-0), ByuN (3-1), y héroe (4-1) hizo mucho para aligerar la sombra de su crisis de 18 meses, sugiriendo que la estrella en ascenso de 2015 podría haber regresado finalmente, e incluso haber subido de nivel significativamente. En ese sentido, el RO8 de Rogue termina en Temporada 3 de Code S Fue un resultado de vaso medio lleno/vacío, lo que dejó a los fanáticos preguntándose cuál podría ser su verdadero techo.

En cualquier caso, dos Code S RO8 y una victoria en el IEM Shanghai pusieron a Rogue en una situación de vida o muerte de cara a Súper Torneo GSL #2 en septiembre. Estaba a punto de conseguir suficientes puntos para clasificarse para las finales globales de la WCS, pero tuvo que vencer a SOs y Classic para conseguir ese último puesto. Al final, Rogue aprovechó la oportunidad y reafirmó que su carrera ha llegado a una fase completamente nueva. Con victorias Maru (3-0), querido (3-1), Innovación (3-2, con INnoVation recién salido de un título de Código S), y héroe (4-3), Rogue ganó su segundo trofeo importante y aseguró su lugar en la BlizzCon.

Las carreras de Rogue en el IEM y el Súper Torneo lo colocaron instantáneamente entre los favoritos para ganar. BlizzCon 2017, a pesar de que ingresó como último favorito de Corea (el Rango de potencia de TL.net lo colocó en el puesto #2). El tren publicitario de Rogue sufrió un susto de descarrilamiento justo cuando salía de la estación, ya que Rogue perdió su primer partido de la fase de grupos contra Neeb (con su famoso/notorio Juego de 50 minutos en Mech Depot). Sin embargo, Rogue volvió a la normalidad al derrotar Nerquio en el partido de los perdedores, y luego se vengó de Neeb en el partido decisivo para llegar a los playoffs.

Habiendo llegado a los cuartos de final, Rogue registró su tercera victoria consecutiva fuera de línea en BO5+ sobre héroe ese año, antes de pasar al barrido inverso TY avanzar a la final frente a demasiado. Al igual que Rogue, 2017 también fue un año de recuperación para soO después de un 2016 tranquilo, aunque obviamente soO había alcanzado un nivel mucho más alto anteriormente en su carrera. soO rápidamente tomó ventaja en la final y se adelantó con una ventaja de 2-1. Bien podría haberse adelantado 3-1, pero debido a la asimetría del punto de partida de Catalina que impidió un bloqueo total, se vio obligado a ceder el punto de empate al all-in Zergling de Rogue en el cuarto juego. A partir de ahí, la serie fue toda Rogue. soO intentó hacer su propio all-in en la quinta partida, pero Rogue se defendió con aplomo y tomó la ventaja de 3-2. Luego, Rogue tomó la sexta partida exactamente de manera opuesta, forzando un escenario al final del juego en el que se sabía que soO tenía dificultades. soO se vio obligado a utilizar Corruptores masivos para contrarrestar a los Brood Lords de Rogue, pero su compromiso excesivo con las unidades antiaéreas lo abrió a un cambio tecnológico masivo hacia Hidraliscos e Infestadores. Obligando a SoO a bajar a una sola base minada, Rogue le quitó de las manos el último GG de la serie. En el lapso de sólo seis meses, había pasado de ser un talento intrigante pero decepcionante a ser campeón mundial.

En retrospectiva, la carrera de Rogue hacia el campeonato de la BlizzCon en 2017 fue un adelanto de lo que se convertiría en un patrón familiar en los años venideros. Decepcionó profundamente en la primera mitad del año, abandonando eventos en la primera ronda o no clasificándose en absoluto. Pero cuando llegó el momento, cuando ganar campeonatos en eventos "de fin de semana" era la única manera de clasificarse para la BlizzCon, Rogue jugó mejor que nadie en el mundo. Y, una vez que llegó a su destino final en la BlizzCon, solo se desquitó mejor mientras sus ilustres oponentes se desplomaban a su alrededor.

El ciclo comenzó de nuevo en 2018, cuando Rogue siguió su brillante actuación en las Finales Globales de la WCS y abandonó Temporada 1 de Code S en la primera ronda. Por un breve momento, los acontecimientos de la segunda mitad de 2017 parecieron un sueño extraño. Sin embargo, en IEM Katowice, Rogue aseguró a todos que su ascenso a la cima de la escena SC2 fue muy, muy real.

Rogue comenzó su grupo RO24 con una derrota ante Serral (que apenas comenzaba su propio ascenso), pero terminaría siendo su única derrota en todo el torneo. Tras salir de su grupo en segundo lugar, Rogue superó las rondas iniciales de los playoffs con una victoria por 3-0 contra llamada de socorro y 3-1 en contra TY. Maru supuso un desafío más difícil en las semifinales, pero Rogue se impuso 3-2 para llegar a la final. Mientras tanto, en el lado opuesto del soporte, Clásico Serral ganó 3-0 para preparar la tercera gran final ZvP de Rogue. Después de haber derrotado a HerO en finales consecutivas en 2017, Rogue demostró sus habilidades ZvP una vez más con una paliza de 4-0 en Classic. En el lapso de cuatro meses, Rogue ganó campeonatos mundiales tanto en BlizzCon como en IEM Katowice, uniéndose a sOs como el segundo jugador en poseer simultáneamente los dos títulos.

[carga de imagen]
La consistencia es para los perdedores, los trofeos son para los ganadores (pero ¿qué pasa con los ganadores consistentes?).

Rogue volvió al control de crucero después de eso, conformándose con dos finales más de Code S RO8 mientras fracasaba en la primera ronda de los Super Torneos y GSL vs the World. Sin embargo, esta vez la clasificación para la BlizzCon no sería un problema, ya que la edición 2018 del torneo otorgó un puesto directo al Campeón Mundial IEM.

No fue una sorpresa ver a Rogue accionar un interruptor una vez que un gran día de pago estaba en juego, y superó rápidamente su grupo inicial en primer lugar en la Finales mundiales de la WCS 2018. un en forma TY resultó ser un oponente difícil en cuartos de final (TY acababa de terminar segundo detrás de Maru en Code S), pero Rogue logró una victoria por 3-2 para eliminar al Splyce Terran de un torneo de campeonato mundial por tercera vez. El ciclo de hibernación-dominación de Rogue estaba a punto de completarse, pero en un giro irónico, se topó con un jugador que estaba repitiendo su propia historia de la Blizzcon 2017. Serral, tras su derrota en semifinales en el IEM Katowice, se había convertido en un completo monstruo en la segunda mitad de 2018 y había ascendido rápidamente al estatus de aspirante al título de la BlizzCon. De cara a su partido con Rogue, Serral había derrotado a INnoVation, Dark, Stats, sOs y Zest en los seis meses anteriores, y Rogue pronto se unió a sus compatriotas. Rogue sufrió una derrota por 1-3 ante el fenómeno finlandés, encaminándolo hacia una histórica victoria en el campeonato de la BlizzCon.

Después de su carrera en RO4 en la BlizzCon, Rogue volvió a caer en una pausa. Anunció suavemente su transición al modo de espera en la reunión de noviembre. InicioStory Cup 18, siendo eliminado en la fase de grupos con ShoWTimE, uThermal, Cure y Harstem terminando por encima de él (un resultado ridículo para un aparente jugador entre los 5 mejores). La primera mitad de 2019 estuvo llena de resultados igualmente malos, incluido un final RO32. Temporada 2 de Code S, RO16 termina en Súper Torneo #1y eliminación de la fase de grupos en IEM Katowice 2019. El único resultado positivo para Rogue fue Temporada 1 de Code S, donde consiguió su habitual resultado entre los ocho primeros.

Luego, en un giro que surgió de la nada y era completamente predecible, Rogue se incendió en Temporada 3 de Código S. Terminar primero en sus grupos RO32 y RO16 no fue una sorpresa, pero Rogue dio un giro importante al derrotar Ánimo 3-1 en el RO8. Antes del ascenso de Rogue en 2017, sus numerosos resultados en RO8 en Code S fueron emblemáticos de su buen pero no excelente estatus en SC2. Sin embargo, su incapacidad para superar el obstáculo de RO8 incluso después de haber ganado dos campeonatos mundiales fue simplemente confuso, y los fanáticos lucharon por encontrar una explicación. Ya sean nervios, el formato Code S o simplemente falta de esfuerzo, Rogue eliminó limpiamente su maldición Code S con su victoria sobre Zest. A partir de ahí, todo fue viento en popa para Rogue, quien nuevamente parecía la mejor versión de sí mismo, mientras derribaba Oscuro (4-1) y Trap (4-0) para reclamar su primer Campeonato Code S después de veinte temporadas en el torneo. (Curiosamente, Rogue dio una entrevista poco después de la final donde admitió que los zerg fueron dominados en el momento.)

Habiendo alcanzado un hito clave en su carrera con su primer título de Code S, Rogue entró en otro período de depresión, aunque esta vez más corto y menos severo. Después de salir Súper Torneo #2 en la primera ronda (otra tendencia constante), Rogue se quedó corto en la Finales mundiales de la WCS 2019 también. Se esperaba que los Zergs dominaran el torneo y, de hecho, Rogue fue uno de los cinco generales del Swarm que llegaron a los cuartos de final. Sin embargo, jugando su mejor enfrentamiento de ZvP contra Classic, dio una de las sorpresas más sorprendentes y dramáticas del torneo, ya que Clásico sacó un legendario Estrategia de parpadeo DT para robar el quinto juego y la serie.

La recuperación de esta breve caída se produjo en IEM Katowice 2020, donde Rogue ganaría su tercer campeonato mundial. Rogue comenzó apoderándose del primer lugar en un grupo difícil que incluía a Zest, Reynor, ShoWTimE y el campeón defensor soO, lo que le valió un puesto directo en los cuartos de final. Hizo un breve trabajo de Oscuro en cuartos de final (3-0) antes de vencer a su ex compañero de Jin Air Maru en una semifinal BO5 que marcó la diferencia.

Un choque simbólicamente importante entre Corea y el Mundo entre Serral y Rogue parecía estar en juego, pero Ánimo Lo borró del calendario al anotar una gran sorpresa de 3-2 contra Serral en las semifinales con su "nuevo" estilo Glaive-Adept. Zest había estado causando sensación en el torneo con su versión de la antigua construcción, y también la usó para derrotar a Rogue y Reynor en la fase de grupos. Sin embargo, en la final, Rogue tenía toda la información de exploración que necesitaba para contrarrestar el primer partido y consiguió una cómoda victoria por 4-1 para ganar su segundo título del IEM Katowice y unirse a sOs como los únicos jugadores en ganar tres campeonatos mundiales (Serral igualarlos en 2024).

Con Rogue empatando un récord histórico, los fanáticos habrían hecho bien en prepararse para otro viaje en la montaña rusa de Rogue. De manera cómicamente predecible, abandonó ambos Temporada 1 de Code S y del Super Torneo en la primera ronda. Sin embargo, Rogue se recuperó rápidamente en Temporada 2 de Code S, recuperando parte de su impulso del IEM Katowice para ganar un segundo título Code S. Esta racha estuvo llena de contratiempos en la fase de grupos, ya que Rogue quedó en segundo lugar tanto en el RO24 como en el RO16. Sin embargo, no tuvo ningún problema en los playoffs, ya que arrasó Sueñe y dongraegu en las dos primeras rondas para preparar un partido final contra Estadísticas en las finales. En un partido que se parecía a sus muchas finales anteriores de ZvP, Rogue nunca le dio a Stats espacio para respirar y se llevó una victoria unilateral por 4-1.

Con 3 campeonatos mundiales y 2 títulos de Code S en sus manos, Rogue se había metido firmemente en la discusión sobre GOAT. Su caso se vio reforzado por lo que se estaba convirtiendo en un récord estadístico casi mítico: 7-0 en partidos BO7 fuera de línea. En los partidos más importantes, Rogue simplemente nunca perdió. Sin embargo, Rogue aún no había terminado de construir su currículum, ya que ganaría dos campeonatos más de Code S antes de dejar el teclado y el mouse para siempre.

[carga de imagen]
Nadie encarnaba como Rogue el “no puede seguir saliéndose con la suya”.

El resto de 2020 fue bastante normal para Rogue: abandonó Temporada 3 de Code S en el RO16 y no logró resultados notables en las muchas carreras en línea de la era de la pandemia. Asimismo, la primera y única versión online de IEM Katowice celebrada en 2021 fue una decepción para los estándares de Rogue, ya que terminó entre los ocho primeros después de ser goleado por Maru en una barrida de cuartos de final.

Así, cuando conoció Maru nuevamente en la final de 2021 Código S Temporada 1 Sólo dos meses después, parecía que finalmente había llegado el momento de que Rogue realmente perder en una final y en una serie BO7 fuera de línea. Solo había derrotado por poco a Zest 3-2 en los cuartos de final, e incluso había luchado por mantener intacta la racha contra el desvalido Dream en las semifinales. Combinado con su derrota anterior ante Maru en IEM Katowice, lo único que impidió que Rogue fuera el claro perdedor en el partido fue la creencia de que activaría algún tipo de superpoder para mantener su racha invicta.

Contra todas las expectativas, el partido no fue una competencia. Maru, jugando por el sagrado título G5L, no se parecía en nada al jugador que había aplastado a Rogue unos meses antes. En particular, estaba completamente molesto por la decisión de Rogue de jugar un estilo Roach-Ravager en los primeros tres juegos, incapaz de encontrar una manera de entrar en un juego macro sin recibir daño o simplemente morir por completo. Maru solo tomó un mapa contra un fallido all-in de Nydus de Rogue en el cuarto juego, después de lo cual Rogue cerró las cosas con Mutaliscos sorpresa en el quinto juego.

Después de habernos entrenado para esperar una caída posterior, Rogue le dio un viraje a la comunidad de StarCraft II al usar su tercer título Code S para provocar la racha más consistente de su carrera en términos de resultados en torneos. Si bien volvió a caer al RO8 en 2021 Temporada 2 de Code S, se recuperó rápidamente con un final RO4 en Temporada 3 (aunque su derrota ante Zest en semifinales puso fin a su racha de BO7 fuera de línea). Más notablemente, comenzó a acumular altos resultados en varios eventos de “fin de semana” que no eran de Code S, algo que no había hecho desde su ascenso inicial en 2017. En la esfera en línea, logró resultados entre los cuatro primeros y el segundo lugar en DreamHack. Maestros Verano y Invierno, y ganó EquipoLiquid Starleague 8 con victorias sobre Serral tanto en la final de ganadores como en la gran final del torneo de doble eliminación. En los torneos fuera de línea, finalmente hizo honor a su reputación en el Super Torneo GSL, ganando el Temporada 2021 de 3 con una victoria 4-3 contra Maru en la final

El fuerte juego de Rogue continuó en IEM Katowice 2022, donde llegó hasta las semifinales. Desafortunadamente para Rogue, Serral Quería vengarse después de TSL8 y se llevó la revancha 3-0 antes de ganar el campeonato.

Al final, la ola de impulso de Rogue provocada por el campeonato número tres de Code S alcanzó su punto máximo con el campeonato número cuatro. Temporada 2022 de Code S de 1 Fue un torneo lleno de sorpresas, con el eterno jugador de la fase de grupos. Creador haciendo el camino de su carrera para llegar a la final. Oscuro y Rogue fueron los únicos dos favoritos al título que realmente sobrevivieron hasta los playoffs, y una vez que Rogue se hizo cargo de Dark en las semifinales, era casi seguro que terminaría la carrera milagrosa de Creator en la final y levantaría el trofeo una vez más.

Si bien Creator luchó mejor de lo que algunos esperaban, la final terminó como se esperaba. Incluso el famoso y emotivo Creador no pareció terriblemente decepcionado por perder 2-4 ante uno de los mejores jugadores de todos los tiempos. Con su victoria, Rogue empató a Maru con la mayor cantidad de victorias en Code S en la historia con cuatro.

Rogue tendría una oportunidad de lograr el G5L antes que Maru, pero no fue así ya que abandonó Temporada 2 de Code S en la fase de grupos. Ese terminaría siendo el último torneo Code S de su carrera, ya que en agosto de 2022 se retiró después de doce años de programación (Maru finalmente ganaría el G5L la siguiente temporada).

Cuando Rogue hizo la transición a StarCraft II, lo hizo como aprendiz de KeSPA y nunca había jugado un partido de Proleague. A partir de esos orígenes humildes, Rogue ascendió gradualmente hasta convertirse en uno de los jugadores más exitosos en la historia de StarCraft II. Con cuatro títulos de Code S y tres campeonatos mundiales a su nombre, sería irresponsable no contarlo entre los mejores que jamás hayan jugado StarCraft II. Si bien ocupa el puesto número 3 en esta lista en particular, no es descabellado que algunos fanáticos todavía lo consideren la verdadera CABRA.

[carga de imagen]
Para que esto no se convierta en una colección de incómodos trofeos de Rogue, disfruta de esta foto de SombreroZerg de HomeStory Cup.

Las herramientas: todo Y el fregadero de la cocina

Antes de que Rogue se convirtiera en campeón mundial de Code S, IEM o WCS, entretenía a los fanáticos como uno de los jugadores más creativos e impredecibles de la Proleague. Encontró formas de ganar con Swarm Hosts cuando otros consideraban que la unidad no se podía jugar, usó lanzamientos masivos de Baneling en PvZ y le gustaban inusualmente los proxy-Hatcheries como herramienta. Podría seguir con los ejemplos; lo que está claro es que a Rogue le gustaba mucho salirse de los caminos trillados.

Cuando Nydus Worms, Swarm Hosts y Proxy Hatches quedaron dominados en metas futuras, difícilmente se podría culpar a Rogue por abusar de ellos. Ya los había estado usando durante años y era el hombre adecuado para maximizar sus capacidades.

A medida que pasaron los años, las habilidades de Rogue se volvieron cada vez más completas. Podría decirse que Rogue fue uno de los mejores Zergs tardíos de todos los tiempos cuando terminó 2017, aprovechando al máximo a los tres lanzadores de hechizos Zerg en enfrentamientos complicados. Con el tiempo dominó el arte de la macro a mitad del juego, utilizando mecánicas superiores para abrumar a los oponentes con oleadas interminables de unidades.

Pero incluso cuando Rogue añadió estas nuevas facetas a su juego, no perdió nada de la creatividad de su pasado. Pocos jugadores, si es que hay alguno, podrían manejar con tanta habilidad todo el espectro de la estrategia Zerg. Rogue era capaz de cualquier cosa y podía hacer cualquier cosa con habilidad, lo que lo convertía en uno de los oponentes más imposibles de planear.

Si bien es un poco complicado incluir la capacidad de Rogue para "activar el interruptor" como una de sus fortalezas (porque viene con la debilidad de que el interruptor necesitaba tanto movimiento), fue claramente un elemento importante para el éxito de Rogue. Como señalamos con llamada de socorro y MVP, una mentalidad fuerte y el factor "saber cómo ganar" pueden ser increíblemente importantes en StarCraft II, y Rogue fue el jugador que combinó estos intangibles con el más alto nivel de habilidad básica.

Los números: 3 campeonatos mundiales y 4 títulos de Código S, ¿qué más decir?

Bueno, hay una peculiaridad estadística sobre Rogue que debe señalarse, más allá del hecho de que tiene uno de los currículums de torneos más sólidos de cualquier jugador en la historia.

Ese es, por supuesto, el récord mítico en partidos al mejor de siete fuera de línea.

Récord de carrera en partidos fuera de línea, al mejor de siete
Solo torneos de nivel premier de Liquipediaᵃᵇ

[carga de imagen]

a: Se incluyeron finales de doble eliminación al mejor de siete donde el jugador del grupo de ganadores tenía una ventaja en el mapa.
b: Se incluyeron torneos HomeStory Cup con formato de finales BO5 + BO3.

Es un poco complicado comparar esto con el récord de Rogue en BO5 fuera de línea, que es un peatón 36-31 (nuevamente, solo torneos principales de Liquipedia). Después de todo, muchos de esos BO5 también fueron partidos importantes, y la mayoría de los torneos importantes fuera del Código S celebraron sus semifinales en formato BO5.

Sin embargo, no es un análisis centrado en la narrativa destacar los resultados de BO7 fuera de línea de Rogue cuando lo comparas con cualquier otro gran jugador. De los jugadores en esta lista GOAT, fue claramente el más exitoso en tales entornos, y solo INnoVation y Serral estuvieron cerca de desafiarlo (y eso con el beneficio de tener varios torneos del Circuito WCS completamente bloqueados por regiones agregados al récord de Serral).

Finalizan las apariciones en las finales de la Liga Individual Coreana (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ)
Desde el inicio de StarCraft II (julio de 2010) hasta la actualidad (febrero de 2024).

[carga de imagen]

a: Las Temporadas Abiertas de 2010 y el Súper Torneo de 2011 se incluyeron debido al número de jugadores y la cantidad de premios en metálico.
b: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores
c: INnoVation tiene marca de 4-1 en la final al incluir SSL 2017
d: Dark tiene marca de 3-3 en la final al incluir SSL 2017
c: Las estadísticas son 2-4 en las finales si se incluye SSL 2017

A pesar de no ganar Code S hasta 2019, Rogue no perdió el tiempo y se convirtió en el segundo jugador con más victorias en las ligas individuales coreanas. Mientras que Maru e INnoVation ganaron sus primeros Eventos Premier ya en 2012 y 2013 respectivamente (a Maru le tomó nueve años ganar su cuarto título de Code S y ocho para ganar su cuarta Liga Individual Coreana), Rogue logró ganar Code S cuatro veces en todo el mundo. Jugó las últimas 11 temporadas antes de partir al ejército. Esto, por supuesto, está directamente relacionado con la absurda tasa de victorias de Rogue en la serie Best of 7 desde 2017 hasta su retiro en 2022. Una vez que Rogue llegó lo suficientemente lejos como para participar en una serie de siete juegos, convirtió esa oportunidad en una victoria en todos menos una ocasión.

Cronología de la finalización del Torneo del Campeonato Mundialᵃ
Desde 2013 hasta la actualidad (febrero de 2024).

[carga de imagen]

a: Torneos incluidos: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2024 (excepto 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
b: Los torneos WESG se enumeran según el año en que se celebró la gran final. El año en el título oficial del torneo aparece entre paréntesis.

En términos de torneos de calibre de campeonato mundial, sOs, Rogue y Serral están empatados en la cima de la montaña con tres campeonatos mundiales cada uno. Rogue estuvo cerca de igualar la increíble marca de sOs de tres campeonatos mundiales en 24 meses, logrando su triple en un lapso de 26 meses. En comparación, eso es aproximadamente la misma cantidad de tiempo entre los campeonatos uno y dos para Reynor y Serral.

El historial cara a cara de Rogue contra jugadores notables en partidos fuera de línea
Durante el “mejor momento” de Rogue (2017 a 2022)

[carga de imagen]

La carrera de Rogue dio un gran giro para mejor en 2017 cuando se despojó del manto de jugador peculiar que siempre pierde en la Ronda de 8 en Code S para convertirse en el Campeón Global de la WCS. Durante el mejor momento de Rogue, TY era el único jugador de primer nivel que podía igualar a Rogue en términos de estadísticas, pero Rogue tenía una ventaja clave al ganar sus tres encuentros en torneos de calibre de campeonato mundial.

Si bien Serral mantiene una firme ventaja sobre Rogue en partidos fuera de línea, vale al menos una nota a pie de página de que Rogue le propinó a Serral algunas de las peores derrotas de su mejor momento al vencerlo en la final de ganadores consecutiva y en la gran final en el TSL8 en línea. torneo.

Récord de Zergs notables en partidos ZvP fuera de línea contra jugadores coreanosᵃ
Desde enero 2017 hasta febrero 2024

[carga de imagen]

a: Si bien el nivel general de los jugadores no coreanos aumentó en la década de 2020, solo se eligieron partidas contra jugadores coreanos para simplificar este estado (y no tener que elegir qué jugadores protoss no coreanos incluir)

Teniendo en cuenta que Rogue derrotó a un jugador Protoss en siete de sus 11 victorias en Eventos Premier, no sorprende que se encuentre entre los mejores de todos los tiempos en lo que respecta a ZvP. Si bien se podría argumentar que todos los Zergs modernos se beneficiaron enormemente al jugar durante varios períodos de debilidad de los Protoss, no todos lograron las tasas de victorias que hacían que ZvP pareciera irremediablemente desequilibrado. Rogue y Serral fueron las dos figuras clave para asegurarse de que los Zerg gobernaran 2018-2020 con mano de hierro, acabando con casi todas las esperanzas de los Protoss.

La colocación

¿Por qué Mvp obtuvo el visto bueno sobre INnoVation El cuarto lugar en esta lista se redujo en gran medida a una sola pregunta: ¿los logros agregados de una larga carrera superan la brillantez a corto plazo que definió una era? En el caso de INnoVation, la respuesta fue no. Pero cuando le hacemos la misma pregunta a Rogue, la balanza se inclina a favor de logros profesionales extraordinarios.

Rogue nunca dominó ninguna época de la misma manera que Mvp gobernó Wings of Liberty, pero el hecho es que ningún jugador lo hizo jamás. Sin embargo, entre 2017 y 2022, Rogue ganó tantos eventos que incluso el Rey de las Alas sentiría envidia. En ese tiempo, Rogue ganó siete ligas individuales coreanas (todas Código S) y títulos de campeonato mundial combinados, una marca que solo supera Maru. Rogue ganó la mayor parte de estos trofeos en un período altamente competitivo en el que jugadores como Maru, Serral, TY y Reynor entraron en su mejor momento, mientras que jugadores de la vieja guardia como Zest, soO, INnoVation, Dark, Classic y Stats demostraron que todavía tenían Les queda mucha lucha. Sólo el título final de Code S de Rogue se ganó en un período en el que la escena coreana había entrado en una contracción notable (de hecho, uno podría incluso considerar el retiro de Rogue como la línea de demarcación).

Por supuesto, la tendencia de Rogue a abandonar los eventos antes de tiempo (o no clasificarse por completo) es un ligero golpe en su contra. Las tres salidas de Rogue en la primera ronda en Code S de 2017 a 2022 equivalen a la cantidad de veces que Maru, Dark y Trap abandonaron colectivamente los dieciseisavos de final en ese tiempo (una vez cada uno). Sin embargo, la mayoría de los jugadores de la era KeSPA en esta lista pasaron por uno o más períodos de crisis, y cuando comparas las posiciones generales en torneos a lo largo de sus carreras, Rogue no parece más inconsistente que otros grandes volubles como Zest e INnoVation.

Si bien Rogue no gana el honor de ser el más grande de todos los tiempos en mi opinión, es sin duda el más grande de todos. algo. ¿El mayor campeón? ¿El mejor jugador de partidos importantes? ¿El mejor hijo de puta al que nunca querrás enfrentarte en un juego importante? Como sea que lo llames, Rogue tenía una cualidad especial que lo separa de todos los demás en esta lista.

Los juegos

Rogue vs herO: Proliga 2015 – Playoffs, Juego 7 (29 de septiembre de 2015)

[Contenido incrustado]

En lo que considero el juego más memorable de Rogue de Heart of the Swarm, se enfrentó a herO en una final súper as, para decidir si CJ Entus o Jin Air Green Wings pasarían a la gran final de la Proleague.

herO optó por su típica agresión de acosador/centinela que le sirvió tan bien en 2015, pero Rogue tenía algo mucho más poco ortodoxo preparado: gotas masivas de Baneling. El as de CJ Entus quedó completamente desprevenido por estas tácticas, y Rogue pasó por encima de las piezas rotas de Stalker para enviar a Jin Air a la final.

Rogue vs Stats: 2017 Code S Temporada 3 – Ronda de 8, Juego 4 (30 de agosto de 2017)

[Contenido incrustado]

Después de un all-in fallido de proxy-Hatchery en el juego anterior de la serie (“¿es esta la peor estrategia que he visto en mi vida?”, bromeó Tasteless), Rogue mantuvo sus formas agresivas con otro all-in en el cuarto juego.

Rogue comenzó con un Nydus rápido justo fuera del natural de Stats, comenzando su asalto con Roaches y Ravagers. Sin embargo, con Stats deteniendo el asalto inicial y comenzando a acumular Oráculos, Rogue duplicó su contención y comenzó un lento avance del Spore Crawler hacia los Protoss naturales. Le siguieron un Hydralisk Den e incluso Lurkers, lo que demuestra el compromiso de Rogue con este extraño empuje lento de dos bases. Acorralados con una composición de unidad frágil, la única opción de Stats era comprometerse con un intento de fuga desesperado antes de que GG se fuera.

Rogue vs Trap: Temporada 2019 de Code S 3 – Finales, Juego 3 (28 de septiembre de 2019)

[Contenido incrustado]

Forzar un cambio de equilibrio por sí solo es algo que pocos jugadores pueden afirmar haber logrado, y me imagino que Rogue porta esa insignia con orgullo. Muy bien, tal vez Rogue no fue el único responsable de eliminar por completo a Infested Terrans de StarCraft II, pero da la sensación de que este fue el juego que rompió el lomo del camello.

Jugando contra Trap en las finales de la temporada 3 de Code S, Rogue forzó con éxito un escenario tardío en el que los Zerg eran los grandes favoritos. Con numerosas opciones a su disposición para acabar con Trap, Rogue tomó la dirección que haría que los Protoss sintieran la máxima desesperanza: el acoso masivo a los Terran infestados de Nydus. Escondido detrás de un bosque de Spore Crawlers en casa, Rogue se negó a luchar contra el ejército de Trap mientras escupía Terrans infestados por todas sus bases. Trap se quedó atrapado defendiendo mientras el acoso incesante de Rogue continuaba erosionando su infraestructura prácticamente sin costo alguno. Cuando Trap forzó un enfrentamiento desesperado con su ejército principal, contrarrestado una vez más con Terrans infestados en masa, mostrándonos que el tiempo es realmente un círculo plano.



punto_img

Información más reciente

punto_img