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Valve revela la propiedad de Bigscreen Beyond y Varjo Aero

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Bigscreen Beyond y Varjo Aero ahora aparecen en Steam Hardware Survey, dando una indicación de su propiedad y uso.

De hecho, ambos auriculares comenzaron a aparecer en una actualización de los datos de enero que Valve realizó unos días después de publicarlos. Febrero es el primer mes en el que aparecen desde el principio.

El  Encuesta sobre hardware y software de Steam se ofrece a una muestra aleatoria de la base de usuarios de Steam cada mes. Si acepta, carga una lista de las especificaciones y periféricos de su PC en Valve, así como cualquier auricular utilizado en SteamVR durante el último mes.

Los datos de febrero no muestran cambios significativos en la proporción de uso relativo de auriculares. Meta Quest 3 había aumentado rápidamente desde su lanzamiento en octubre, pero este crecimiento ahora se ha desacelerado significativamente, y los auriculares permanecen en el puesto número 3, justo debajo del índice Valve. El 14.5% de los usuarios de SteamVR en febrero utilizaron Quest 3, mientras que el 15.8% utilizó Valve Index.

Quest 2 sigue manteniendo el primer puesto, como lo ha hecho poco después de su lanzamiento hace más de tres años, con un 39.18%, más uso que Quest 3 e Index juntos.

Bigscreen Beyond fue utilizado por sólo un 0.15% y Varjo Aero por un 0.14%. Estos auriculares siguen siendo increíblemente específicos en comparación con los auriculares más populares de Valve y Meta. Ambos auriculares ofrecen una resolución significativamente mayor que Index, pero cuestan mucho más y aún requieren estaciones base de seguimiento SteamVR.

En enero Varjo confirmó que Aero ya no se produce Después de más de dos años en el mercado, ya no hay stock nuevo disponible. Mientras tanto, el CEO de Bigscreen recientemente declaró la empresa ha alcanzado un flujo de caja positivo con Beyond.

El porcentaje de usuarios de Steam que utilizan algún dispositivo de realidad virtual disminuyó ligeramente, del 2.24% en enero al 1.97% en febrero. Si hacemos el ajuste a China, donde la mayoría de los cascos de realidad virtual no se venden y la mayoría de los juegos de realidad virtual no están disponibles, la caída fue mucho menor. En enero se registró el mayor uso en casi dos años, lo que probablemente reflejó que muchos usuarios probaron Mod UEVR de Prayerdog, una herramienta gratuita lanzada a principios de enero que inyecta soporte de realidad virtual en casi cualquier juego de PC moderno creado con Unreal Engine. Claramente, este nivel de soporte no es suficiente para que todos regresen, y el crecimiento a largo plazo de PC VR sigue siendo extremadamente lento.

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