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Quest Store supera los $1.5 millones en ingresos por contenido, mostrando un crecimiento continuo

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En Connect 2022 este mes, Meta anunció que la tienda de contenido Quest ha superado los $ 1.5 mil millones en contenido de realidad virtual comprado desde su lanzamiento en 2019, lo que representa un crecimiento continuo pero desacelerado probablemente debido principalmente a la estacionalidad del mercado.

Actualización (18 de octubre de 2022): Artículo actualizado con el último hito de ingresos de la plataforma Quest de Meta de $ 1.5 mil millones. El artículo cubrió previamente el hito de $ 1 mil millones.

Aunque Meta aún tiene que compartir las ventas de unidades oficiales de sus auriculares Quest, en Connect 2022 este mes, la compañía confirmó que la tienda Quest ha superado los $ 1.5 mil millones en software comprado desde que se lanzó la plataforma en 2019.

Este hito muestra que la plataforma Quest continúa creciendo en ingresos; los ingresos mensuales promedio de las tiendas aumentaron de $ 50.6 millones a casi $ 60 millones desde el último hito que compartió la compañía en febrero de 2022.

Aunque la plataforma continúa creciendo, el crecimiento en sí se ha desacelerado un poco. Sin embargo, esto es de esperar considerando la estacionalidad de la industria del juego que tiende a aumentar considerablemente en el cuarto trimestre (y esta cifra de Meta es solo al comienzo del cuarto trimestre).

Tendremos que ver cuánta actividad gana la tienda Quest en el transcurso del cuarto trimestre y las vacaciones antes de que podamos estar seguros de que esta aparente desaceleración es estacional o un efecto más amplio. Sin duda, la reciente subida de precios de Quest 4 es una variable notable que debe tenerse en cuenta.

Meta no ha ofrecido ningún detalle que desglose la cifra de $ 1.5 mil millones, pero consideramos que incluye juegos, aplicaciones, DLC y suscripciones vendidas tanto a través de la tienda oficial de Quest como del App Lab, y también puede incluir títulos de compra cruzada que fueron comprado para jugar en la plataforma Oculus PC.

Si bien Meta nunca ha confirmado oficialmente la cantidad de auriculares que ha vendido, Qualcomm (un proveedor de componentes clave para los auriculares) estimó que la cifra estaría en el rango de 10 millones de unidades a fines de 2021.

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