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Según se informa, Apple no tiene planes para hacer o admitir controladores VR para Vision Pro

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Si es reciente informe de Bloomberg El informe de Mark Gurman es cierto, no solo Apple no planea lanzar un controlador de movimiento para Vision Pro en el futuro, sino que es posible que ni siquiera admita controladores de realidad virtual de terceros.

Cuando el gigante tecnológico de Cupertino presentó Vision Pro el mes pasado, no enfatizó la capacidad de los auriculares para admitir potencialmente juegos de realidad virtual, que generalmente se han diseñado alrededor de controladores de movimiento como Meta Touch o el controlador de índice de Valve para auriculares SteamVR.

Entre la línea de contenido de Vision Pro, que presenta un conjunto estándar del ecosistema de Apple y aplicaciones de visualización de contenido estándar, el estudio solo mostró una sola aplicación de realidad virtual, Sala de recreo, la prolífica aplicación de realidad virtual social que admite la mayoría de los principales auriculares de realidad virtual (excluyendo PSVR 2 por ahora), además de consolas, computadoras de escritorio y dispositivos móviles con iOS y Android.

Visión Pro de Apple | Imagen cortesía de Apple

Mark Gurman, uno de los principales periodistas que informan sobre tecnología de Apple inédita, sostiene que Apple no está planeando activamente un controlador dedicado ni soporte para accesorios de realidad virtual de terceros.

Cuando se lancen los auriculares de $ 3,500 a principios de 2024, esto dejaría a los usuarios de Vision Pro confiando en el seguimiento manual y ocular integrado del auricular, que sin duda funcionó muy bien. en nuestras manos. También utiliza entrada de voz impulsada por Siri, compatibilidad con teclado Bluetooth y Mac, y controladores de PlayStation 5 y Xbox para juegos de pantalla plana tradicionales.

Sin embargo, para los juegos de realidad virtual, el seguimiento manual y ocular carece de la retroalimentación háptica requerida para muchos géneros de juegos, lo que significa que los juegos de realidad virtual do venir a Vision Pro probablemente requerirá revisiones para asegurarse de que el seguimiento manual esté completamente integrado.

Si Apple se apega a su supuesto plan interno de no ser compatible con los controladores de realidad virtual, eso esencialmente desviaría el desarrollo de los juegos de realidad virtual hacia las capacidades de realidad aumentada de los auriculares. Para Apple, ahí es donde presumiblemente se encuentra el dinero 'real'.

Denny Unger, fundador y líder del estudio pionero de realidad virtual Cloudhead Games, explica que la medida es una forma de proporcionar una base de desarrollo sólida ahora para las gafas AR del futuro de Apple, que serán más asequibles y más capaces de reemplazar un teléfono inteligente estándar que el auriculares MR ciertamente voluminosos de hoy.

Para obtener más información de Unger, quien dirige uno de los estudios de realidad virtual más exitosos, consulte su Camino a la realidad virtual artículo invitado para obtener más información sobre Vision Pro y por qué Apple podría estar lanzando un auricular AR en ropa VR.

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