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Estamos en 2024 y los juegos de creación y supervivencia en mundo abierto son algunos de los mayores éxitos.

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El primer gran éxito de videojuegos de 2024 fue Palworld, un juego que todos pensaron que sería “Pokémon con armas”, pero resultó ser un juego de creación de mundo abierto en el que capturas monstruos, llamados “Pals”, y los pones a trabajar en tu base, creando recursos y atendiendo varias áreas. La gente vino por Pokémon y se quedó por el juego, alcanzando los 19 millones de jugadores durante su período de lanzamiento inicial en enero.

No mucho después de eso, llegamos Enshrouded, un juego de creación de supervivencia en mundo abierto ahora en Steam Early Access que coloca a los jugadores en un mundo de fantasía post-apocalíptico y les asigna la tarea de correr, recolectar recursos y construir una base. Luego estaba el gótico. Nightingale, seguido del simulador de conducción Pacific Drive. También hay más por venir, con Lightyear frontera, Paria: un nuevo comienzo, Duna: Despertar (sí, ese Dune), y uno basado en el universo Terminator, Para nombrar unos pocos.

El juego “Open World Survival Craft” (como lo denomina Steam) no es el género de videojuegos más nuevo del mercado. Si bien vienen en distintos sabores, juegos como El oscuro largo, Herrumbrey Conan Exiles han mantenido a los jugadores ocupados durante años. Sin embargo, parece 2024 podría ser el año el género alcanza un nuevo nivel. Con la falta de lanzamientos de juegos de gran éxito y muchas personas que buscan un cambio de ritmo con respecto al catálogo habitual de servicios multijugador en vivo o experiencias lineales para un solo jugador, los juegos de creación de supervivencia en mundo abierto podrían proporcionar la respuesta.

Hay muchas tomas únicas y distintos grados de dificultad en este espacio, pero la idea siempre es recolectar recursos en el mundo del juego y usarlos para mantenerse con vida, fabricar armas y otros dispositivos, construir una base o simplemente dejar tu creatividad vuela. Lo más importante es que el jugador debe creer que puede hacer casi cualquier cosa. Esa libertad variará según el juego, pero garantizar que el jugador tenga cierto grado de ella es clave para mantenerlo jugando durante docenas, tal vez incluso cientos, de horas.

Los juegos de supervivencia y creación han formado una excelente combinación desde hace años, ya sea en entornos sandbox casi infinitos, como Minecraft, o algo más estructurado, como No mueres de hambre. Sin embargo, recientemente hubo un momento distinto que pareció reavivar el entusiasmo por este tipo de juegos, tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Tres de las personas que entrevisté para este artículo mencionaron Valheim, un sandbox de mundo abierto inspirado en los vikingos del desarrollador Iron Gate, lanzado en Steam Early Access en febrero de 2021. Durante su primer mes, vendió más de 5 millones de copias y alcanzó un máximo de más de 500,000 jugadores simultáneos, gracias a su sólida elaboración; mundo abierto aparentemente interminable y generado procedimentalmente; tradición profunda; y divertidas capacidades multijugador. A pesar de haber transcurrido tres años desde el acceso anticipado, en el momento de escribir este artículo, todavía llega a los 20,000 jugadores simultáneos.

Un vikingo parado en la rama de un barco en Valheim. Están navegando en un mar azul brillante con el Yggdrasil al fondo.

Imagen: Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing vía Polygon

Durante la pandemia de COVID-19, muchos indies creados por equipos pequeños ganaron popularidad y Valheim fue solo el último en unirse Among Us y Phasmophobia. Con muchos juegos retrasados ​​debido a la transición al trabajo desde casa y muchas personas atrapadas en el interior, cualquier cosa que pudiera agregar variedad a la socialización virtual era bienvenida. En lugar de simplemente realizar una llamada de Zoom, puedes iniciar sesión en un juego como Valheim y explorar un servidor público o privado con amigos. Y debido a que es principalmente una experiencia informal y no lineal, podías hacer casi lo que quisieras. Si quieres explorar, puedes hacerlo; Si quieres concentrarte únicamente en construir la torre más alta del mundo, hazlo.

Más importante, Valheim eliminó muchas de las barreras de entrada tradicionales, como el hambre, la sed o el combate sorpresa. Los juegos de supervivencia consisten en utilizar muchos sistemas juntos para mantener vivo a tu personaje, y aunque las personas que han jugado durante años están acostumbradas a ellos, es difícil para los jugadores más nuevos aprender los conceptos básicos, especialmente si inician un juego que no No ofrece mucho a modo de tutorial, como El oscuro largo (a menos que pruebes su modo narrativo). Si bien ninguno de los desarrolladores entrevistados estuvo directamente inspirado by Valheim, su éxito demostró que aquello en lo que estaban trabajando podía tener éxito y tenía audiencia.

“Comenzamos [a hacer Enshrouded] en 2019, hace bastante tiempo, pero [Valheim] salió, creo, en algún punto a mitad del desarrollo. […] Y nos sorprendió positivamente porque teníamos una dirección similar”, Antony Christoulakis, director creativo de Enshrouded en Keen Games, dijo. “Validó el enfoque general que adoptamos para la supervivencia, como ser un poco más amigable y decir que no mueres si no comes. Porque si sólo quieres construir tu base, no querrás preocuparte por este tipo de mecánicas todo el tiempo”.

Como Valheim, se ha lanzado una amplia variedad de este tipo de juegos, especialmente en acceso temprano. Algunos se apoyan en la mecánica tradicional del género de supervivencia, con cosas como una gestión compleja de la salud y el bienestar que imitan la experiencia de supervivencia del mundo real. Pero gran parte de esta lista más reciente limpia el juego más intrincado y estresante para centrarse en la exploración, la creación y, a veces, el modo cooperativo.

Estos juegos también ofrecen nuevos giros al género. Existe el estereotipo de que te despiertas en el bosque sin ropa, con una mochila y un palo, lo que luego te lleva a golpear árboles por un tiempo. Suelen estar en escenarios de fantasía o post-apocalípticos, y tal vez haya zombis u otros jugadores que se interpongan en tu camino, obligándote a perder todos tus recursos y empezar de cero. Algunos de estos juegos más nuevos tienen estos rasgos, pero están atenuados o al revés. Nightingale es un juego de supervivencia de mundo abierto, pero utiliza "reinos" (mundos diferentes que los jugadores pueden desbloquear con rasgos aleatorios) en lugar del clásico entorno abierto para que los jugadores exploren.

Pacific Drive, un simulador de conducción y creación de mundo abierto, también evita muchas de las mecánicas clásicas, la más importante es lo poco que debes preocuparte por tu personaje. Si bien tienes una barra de salud, pasas la mayor parte de tu tiempo fabricando piezas para mejorar tu camioneta destartalada, lo que a su vez hará que te resulte más difícil recibir daño y puede ayudarte a atravesar la espeluznante Zona de Exclusión Olímpica donde se desarrolla el juego. lugar. Exteriorizar todos tus esfuerzos en tu coche no sólo te proporciona algo nuevo que cuidar, sino también crea una sensación de compañerismo, agregando una conexión emocional que tiende a faltar en los juegos centrados únicamente en sistemas. También hay un montón de toques de calidad de vida, como que no necesitas recursos directamente en tu mochila para crear algo en el banco de trabajo o cómo tu base ya está construida en su mayor parte en forma de un garaje para autos de alta tecnología. .

El director Seth Rosen, que también pasó años trabajando en No mueres de hambre, dijo parte de lo que lo tentó a trabajar en Pacific Drive Estaba probando algo nuevo en el género.

“No me gustan los juegos de supervivencia o de creación, realmente no son lo mío. Entonces por eso, en Pacific Drive, era muy, muy importante para mí que buscáramos tanto como fuera humanamente posible de este tipo de cosas de calidad de vida y facilidad de uso con las que la mayoría de los juegos de supervivencia no se molestan”, dijo Rosen. "Quería que la experiencia de creación y supervivencia fuera lo más fluida posible".

Tres personajes de Palworld vuelan sobre Pals en Palworld

Imagen: par de bolsillo

Palworld fue un gran éxito a principios de 2024 por razones similares. Sin embargo, esa popularidad comenzó con una campaña de marketing que destacó sus similitudes con otros juegos de recolección de criaturas como Pokémon (para bien o para mal) en lugar de centrarse en elementos de supervivencia y elaboración. Entonces, la gente se dio cuenta de que era un buen juego, según Simon Carless, fundador de GameDiscoverCo, una firma que analiza datos de ventas de consolas y Steam. Si bien el tutorial podría ser más completo, una vez que lo superas, el bucle del juego es fácil de entender.

"PalworldEl éxito se debe a que el desarrollador es realmente bueno creando juegos de estilo de supervivencia”, dijo Carless en un correo electrónico a Polygon. "Sospecho que introdujo este género a algunas personas que no lo habían jugado mucho antes, y el bucle de juego fue preciso y bien construido".

“Si la gente juega Palworld Para el ángulo Pokémon, tal vez descubrieron que disfrutan de otros juegos como género en sí, como en el lado de la mecánica”, se hizo eco Christoulakis.

Eso no quiere decir que alguno de estos juegos sea fácil (a menos que estés hablando de lego fortnite, el mejor juego de supervivencia fácil), pero pueden funcionar como introducción al género. Enshrouded, ahora en acceso anticipado, es otra gran opción si quieres una vía de acceso a la creación de supervivencia en un mundo abierto, gracias a cómo utiliza tropos familiares, como despertarse sin habilidades ni memoria, pero te guía a través de un tutorial donde luego Ve y empieza a golpear árboles. Pero también tiene un sistema de construcción de asentamientos sorprendentemente fácil de usar donde todas las piezas encajan entre sí. A medida que desbloqueas más recetas, el juego ofrece muchas piezas específicas para construir de la manera que quieras, como bloques de varios tamaños. Esto ha dado lugar a algunas estructuras realmente asombrosas construidas por jugadores que pueden rivalizar con cualquier otro juego en cuanto a mecánicas de construcción, y no requiere mucho conocimiento ni cientos de horas de juego.

Estos juegos tienen mucho en común más allá de cómo suavizan algunas de las mecánicas más duras del género de supervivencia. Anteriormente noté que Valheim presentó un modo cooperativo que brindó a los jugadores una nueva experiencia durante la pandemia, pero la mayoría de los juegos antes mencionados (menos Pacific Drive) tienen un modo multijugador que permite a las personas compartir experiencias de juego y trabajar para completar tareas juntos. También hay flexibilidad en cuanto a lo que puedes hacer; por ejemplo, algunos pueden salir a explorar mientras otros permanecen en la base. Nightingale se creó con el modo multijugador como base desde que comenzó como un MMO, y los desarrolladores alientan a las personas a visitar reinos en otros servidores y compartir los suyos con amigos. (Nightingale estaba polémicamente solo en línea cuando se lanzó. Desde entonces, Inflexion Games ha anunciado que trabajar en un modo fuera de línea para jugadores en solitario.)

En relación con esto, un gran componente de lo que hace que el género sea tan atractivo es la libertad. Los juegos de mundo abierto especialmente tienen distintos grados de libertad del jugador y posibles interacciones, y el enfoque de los juegos de creación de supervivencia en mundo abierto en los sistemas les da a los jugadores aún más opciones. Pueden centrarse en construir fortalezas en Enshrouded en lugar de hacer misiones de historia; Elaboración de mejoras específicas para el automóvil. Pacific Drive en lugar de explorar nuevas áreas; construir una base en lugar de encontrar nuevos amigos en Palworld. Cada uno tiene una narrativa no lineal (o, en el caso de algo como Minecraft, sin narrativa alguna), por lo que los jugadores no tienen un límite de tiempo.

“Si bien hay aspectos narrativos en Nightingale […] no es una experiencia narrativa lineal. No empiezas y luego te decimos adónde ir. Puedes optar por interactuar con los NPC o puedes optar por ignorarlos. Eres libre de hacer lo que quieras”, dijo el director artístico de Inflexion Games, Neil Thompson. "Ese tipo de libertad para interactuar con el mundo que está ahí y la capacidad como resultado de eso de interpretar tus propias historias dentro de ese mundo, eso para mí es el poder del medio de juego".

El género puede inclinarse hacia la interactividad no solo permitiendo a los jugadores hacer lo que quieran, sino también dándoles múltiples cosas que hacer. Hay una razón por la que Steam lo llama género Open World Survival Craft y por la que no existe otro nombre establecido: contiene al menos tres subgéneros, junto con muchas de las mecánicas asociadas. Hay artesanía, construcción de bases, exploración, combate, supervivencia y, a veces, conceptos como conducir. Si se hace con éxito, el jugador no se sentirá abrumado por la gran cantidad de tareas porque todas trabajarán juntas para crear un ciclo satisfactorio que lo aliente a seguir jugando.

Una vista de la cabina desde detrás del volante de la camioneta de Pacific Drive, con varias lecturas adicionales visibles. A través del parabrisas vemos pinares y un rayo.

Imagen: Estudios Ironwood/Kepler Interactive

Pacific Drive Te permite salir al mundo para recolectar recursos, que puedes usar para mejorar tu automóvil, lo que te ayudará a llegar más y más lejos cada vez que te aventures. Pero el atractivo que te mantiene explorando es lo que encontrarás. Pacific Drive está lleno de “anomalías” que alteran el mundo y pueden dificultar tu viaje. Pero desarrolla la historia de la Zona de Exclusión Olímpica y continúa aumentando tu sensación de pavor a medida que exploras áreas más peligrosas. Es un gran circuito que combina narración, creación, exploración y supervivencia.

“La otra cosa de la que creo que se tratan fundamentalmente los juegos de supervivencia es de ver algo nuevo y decir: '¿Qué es eso? Déjame pincharlo con un palo. Mira lo que pasa'”, dijo Rosen. “Así que existe este descubrimiento, una especie de aspecto de caja de rompecabezas para sobrevivir a una buena experiencia de supervivencia, en mi opinión, donde constantemente te enfrentas y te presentan cosas que no te son familiares, que no entiendes del todo. Y tienes que entrar en contacto con ellos y resolverlo mediante prueba y error”.

No es necesario completar misiones de historia en Enshrouded, pero hacerlo te permitirá desbloquear NPC que pueden ayudarte a construir tu base, y la exploración te ayudará a encontrar aún más elementos de construcción. Administrar a tus amigos en Palworld Te ayudará construye más tu base, así tendrás tiempo para salir y explorar. Si todos los sistemas están en servicio entre sí y los desarrolladores implementan razones para seguir avanzando, tendrás más razones para jugar.

"La gente se siente atraída por estos juegos porque hay un par de bucles de juego clave en juego", explicó Carless. “En realidad, es mucho más complicado que eso. […] Pero si consigues que este bucle de juego sea correcto (grind-y, pero no irritantemente) el mundo está a tu alcance”.

Carless no está seguro de si el éxito de Open World Survival Craft continuará, especialmente a medida que más desarrolladores ingresen al espacio basándose en PalworldLa enorme popularidad de Sin embargo, en este momento, estos juegos ofrecen una experiencia única para los jugadores que parece abarcar los deseos de muchas audiencias diferentes. Porque títulos como Enshrouded or Nightingale son flexibles en cómo quieren que la gente juegue y en cómo presentan el género de supervivencia, generalmente desafiante, pueden atraer jugadores que quizás no estén familiarizados previamente. También ofrecerán a los jugadores múltiples formas de jugar un juego, lo que les permitirá sentir que tienen suficiente juego por su dinero, y esta variación también puede hacer que un juego sea atractivo para un grupo más amplio de amigos de un jugador.

Y quién sabe, tal vez marque el futuro de cómo jugamos.

“Creo que los juegos de supervivencia y creación son […] una especie de expresión más literal de mí como jugador, interactúo con estos sistemas de una manera muy libre y no dirigida, lo que no se parece en nada a una narrativa tradicional o una forma tradicional de medios de comunicación”, dijo Thompson. "Quiero decir, simplemente increíble".

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