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Aquí está cada rasgo de origen y clase de TFT Set 4

Fecha:

Riot Games ha revelado una lista completa de todos los rasgos de origen y clase dentro del Tácticas de lucha en equipo Destinos conjunto. 

Hay un total de 13 Orígenes y 13 Clases en Destinos, tres más que TFT Establecer tres Galaxias contenidas en su lanzamiento. El nuevo conjunto también tiene una nueva y poderosa mecánica llamada Elegido, ofreciendo a los jugadores campeones de dos estrellas mejorados a través de la tienda. Todos los rasgos de origen y clase enumerados en este artículo pueden recibir un cambio de saldo antes del lanzamiento oficial de TFT Establezca Four Fates el 16 de septiembre. Y es probable que se produzcan numerosos cambios en el transcurso de los tres meses previos a la mitad del set. Todos los orígenes y clases se actualizarán con cualquier cambio de saldo que tenga lugar.

Del origen cultista que convoca Señor Demonio Galio a la clase única Emperador que despliega dos lanceros adicionales, aquí están todos los orígenes y clases en TFT Establecer cuatro destinos.  

Orígenes

El conjunto cuatro contiene un total de 13 orígenes, cada uno de los cuales proporciona un conjunto de habilidades único cuando hay varias unidades de ese origen en juego. 

Cultista

Imagen a través de Riot Games

Un total de ocho campeones están clasificados como cultistas: Elise, Twisted Fate, Pyke, Evelynn, Kalista, Jhin, Aatrox y Zilean. Cultist invoca una versión de Galio al campo de batalla una vez que el equipo pierde el 50 por ciento de su salud.

  • Tres cultistas: Tirano Galio
  • Seis Cultista: Señor Demonio Galio
  • Nueve Cultista: Señor Supremo Galio

Divino

Imagen a través de Riot Games

Hay seis campeones divinos: Wukong, Jax, Irelia, Lux, Warwick y Lee Sin. Los campeones divinos reciben un 25 por ciento menos de daño e infligen daño verdadero adicional al atacar seis veces o al caer por debajo del 50 por ciento de salud.

  • Two Divine: 20 por ciento de daño verdadero adicional
  • Four Divine: 40 por ciento de daño verdadero adicional
  • Six Divine: 65 por ciento de daño verdadero adicional
  • Ocho Divino: 100 por ciento de daño verdadero adicional

luz de la luna

Imagen a través de Riot Games

El origen de Moonlight contiene un total de cuatro campeones: Lissandra, Diana, Aphelios y Sylas. Al comienzo del combate con tres campeones de Moonlight, el campeón de nivel de estrella más bajo aumenta un nivel de estrella hasta el final del combate. Si los tres campeones de Moonlight son todos de tres estrellas, uno aumentará a cuatro estrellas.

Anochecer

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de cinco campeones de Dusk: Vayne, Thresh, Riven, Cassiopeia y Lillia. Los campeones del crepúsculo aumentan el poder con hechizos de todos los aliados y de ellos mismos.

  • Two Dusk: aumento de hechizo del 20 por ciento para todos los aliados
  • Four Dusk: 20% de aumento de hechizos para todos los aliados y 40% para los campeones de Dusk
  • Six Dusk: 50% de aumento de hechizos para todos y un 100% adicional para los campeones de Dusk

Ninja

Imagen a través de Riot Games

Ninja contiene un total de cuatro campeones: Zed, Kennen, Akali y Shen. Cuando uno o cuatro Ninjas únicos están en el campo de batalla, los Ninjas obtienen un daño de ataque adicional y poder con hechizos.

  • One Ninja: 45 AD y SP adicionales
  • Cuatro Ninjas: 90 AD y SP adicionales

Ilustrado

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de seis campeones iluminados: Nami, Fiora, Janna, Irelia, Morgana y Talon. Los campeones iluminados generan maná adicional al 2/4/6.

  • Dos iluminados: 50 por ciento más de maná
  • Cuatro iluminados: 75 por ciento más de maná
  • Seis iluminados: 100 por ciento más de maná

Spirit

Imagen a través de Riot Games

Hay cuatro campeones espirituales: Teemo, Yuumi, Kindred y Ahri. Los campeones espirituales aumentan la velocidad de ataque de todos los aliados, según el coste de maná del hechizo, la primera vez que un espíritu lanza su hechizo.

  • Dos espíritus: 35 por ciento del costo de maná
  • Cuatro espíritus: 90 por ciento del costo de maná

saúco

Imagen a través de Riot Games

El origen de Elderwood contiene siete campeones: Maokai, Hecarim, Lulu, Veigar, Nunu, Ashe y Ezreal. Los campeones de Elderwood obtienen estadísticas de bonificación cada dos segundos según cada 3/6/9. El efecto de bonificación se acumula hasta cinco veces.

  • Tres Elderwood: gana 20 de armadura y resistencia mágica, más cinco de daño de ataque y poder de hechizos
  • Six Elderwood: Gana 35 de armadura y MR, más 10 AD y SP
  • Nueve Elderwood: Obtienes 60 de armadura y MR, más 25 AD y SP

Jefe militar

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de siete campeones Warlord: Nidalee, Garen, Javan, Vi, Xin Zhao, Katarina y Azir. Los señores de la guerra acumulan salud adicional y poder con hechizos hasta cinco veces en un 10 por ciento con cada victoria de combate en la que han participado.

  • Tres señores de la guerra: 200 HP y 20 SP
  • Seis Warlord: 400 HP y 40 SP
  • Nueve Warlord: 700 HP y 70 SP

Exilio

Imagen a través de Riot Games

Yasuo y Yone son los dos campeones del exilio. Con solo uno en el campo de batalla y sin aliados adyacentes al comienzo del combate, obtienen un escudo equivalente al 50 por ciento de la salud máxima. Con ambos en el campo de batalla y sin aliados adyacentes al comienzo del combate, obtienen un 100 por ciento de robo de vida.

Fortune

Imagen a través de Riot Games

Hay cinco campeones de Fortune: Tahm Kench, Annie, Jinx, Veigar y Sejuani. Con tres campeones de Fortune en el campo de batalla, ganar el combate produce orbes de bonificación. Cuanto más tiempo haya estado sin un orbe, obtendrá un pago mayor.

El Jefe

Imagen a través de Riot Games

Sett es The Boss, literalmente. Cuando The Boss (Sett) cae al 40 por ciento de salud, se retira del combate y comienza a hacer abdominales. Si alcanza la salud completa, Sett regresa al combate Bombeado, convirtiendo su ataque básico y daño con hechizos en Daño verdadero.

Cada abdominales restaura un 15 por ciento de salud y le da a Sett un 20 por ciento de velocidad de ataque. Si todos sus aliados mueren, regresa inmediatamente al combate.

Atormentado

Imagen a través de Riot Games

Sett es el jefe y Kayn está atormentada. Después de participar en tres combates, la campeona atormentada Kayn tiene la opción de transformarse.

Clases

Hay un total de 13 rasgos de clase dentro TFT Establecer cuatro destinos.

Guardián

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de cinco campeones con el rasgo de Guardián: Elise, Jarvan, Kennen, Riven y Azir. Los guardianes se aplican un escudo a sí mismos y a los aliados cercanos al comienzo del combate durante ocho segundos. El escudo es más fuerte en los campeones Keeper.

  • Dos guardianes: 125
  • Cuatro guardianes: 175
  • Seis guardianes: 250

Adepto

Imagen a través de Riot Games

Tres campeones tienen el rasgo de Adepto: Irelia, Shen y Yone. Los campeones con el rasgo Adepto reducen la velocidad de ataque de todos los enemigos cercanos en un 50 por ciento durante unos segundos al comienzo del combate.

  • Two Adept: tres segundos
  • Three Adept: cinco segundos
  • Cuatro Adepto: Ocho segundos

Mago

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de siete campeones de magos: Nami, Twisted Fate, Annie, Lulu, Veigar, Irelia y Lillia. Los campeones de magos lanzan dos veces y tienen un poder de hechizo modificado.

  • Three Mage: 70 por ciento de su SP total
  • Six Mage: 100 por ciento de su SP total
  • Nine Mage: 150 por ciento de su SP total

Asesino

Imagen a través de Riot Games

Cinco campeones tienen el rasgo Asesino: Diana, Pyke, Akali, Katarina y Talon. Los asesinos saltan a la retaguardia enemiga antes del inicio del combate, mientras que sus hechizos pueden golpear críticamente. Los asesinos obtienen daño de golpe crítico y probabilidad por cada 2/4/6 en el campo de batalla.

  • Two Assassin: 10 por ciento de probabilidad de crítico y daño de crítico
  • Four Assassin: 25 por ciento de probabilidad de crítico y daño de crítico
  • Six Assassin: 40 por ciento de probabilidad de crítico y daño de crítico

Místico

Imagen a través de Riot Games

Hay cuatro campeones místicos: Fiora, Yummi, Cassiopeia y Zilean. Los místicos proporcionan a todos los aliados una mayor resistencia mágica.

  • Dos místicos: 40
  • Cuatro místicos: 100

Alborotador

Imagen a través de Riot Games

El rasgo Brawler tiene un total de siete campeones: Tahm Kench, Maokai, Sylas, Vi, Nunu, Warwick y Sett. Los campeones de luchadores han aumentado la salud máxima por 2/4/6 en el campo de batalla.

  • Two Brawler: 400 de salud aumentada
  • Four Brawler: 700 de salud aumentada
  • Six Brawler: 900 de salud aumentada

sombra

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de tres campeones de la Sombra: Zed, Evelynn y Kayn. Los campeones de la sombra se teletransportan a la retaguardia enemiga cuando comienza el combate. Tras cada tercer ataque, un campeón de la Sombra entra en modo sigiloso, lo que hace que su siguiente ataque básico inflija daño mágico adicional.

  • Dos sombras: 100 de daño mágico adicional
  • Tres sombras: 200 de daño mágico adicional
  • Cuatro sombras: 300 de daño mágico adicional

Dazzler

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de cinco campeones de Dazzler: Lissandra, Lux, Morgana, Cassiopeia y Ezreal. Los hechizos de Dazzler reducen el daño de ataque de su objetivo en un 50 por ciento durante unos segundos.

  • Two Dazzler: cinco segundos
  • Four Dazzler: 10 segundos

Tirador de primera

Imagen a través de Riot Games

El rasgo Sharpshooter contiene cinco campeones: Vayne, Vi, Teemo, Jinx y Jhin. Los ataques de los francotiradores y los hechizos rebotan en los enemigos cercanos e infligen daño reducido por cada 2/4/6 francotiradores en el campo de batalla.

  • Dos francotiradores: un rebote con un 70 por ciento de daño reducido
  • Cuatro francotiradores: dos rebotes con un 45 por ciento de daño reducido
  • Six Sharpshooter: Tres rebotes con un 30 por ciento de daño reducido

Duelista

Imagen a través de Riot Games

Hay un total de seis campeones Duelistas: Fiora, Yasuo, Jax, Kalista, Xin Zhao y Lee Sin. Los ataques de los Duelistas se mueven más rápido, lo que otorga una velocidad de ataque de hasta siete acumulaciones.

  • Dos Duelistas: 10 por ciento de AS por acumulación
  • Cuatro Duelistas: 20 por ciento AS por pila
  • Six Duelist: 40 por ciento AS por pila
  • Ocho Duelistas: 100% AS por pila

Vanguardia

Imagen a través de Riot Games

Hay seis campeones de Vanguard: Wukong, Garen, Thresh, Hecarim, Aatrox y Sejuani. Los campeones de vanguardia obtienen armadura adicional cada 2/4/6 en el campo de batalla.

  • Dos Vanguard: 100 de armadura adicional
  • Four Vanguard: 200 de armadura adicional
  • Six Vanguard: 500 armadura adicional

Cazador 

Imagen a través de Riot Games

Hay cuatro campeones Hunter: Aphelios, Kindred, Ashe y Warwick. Los cazadores atacan al enemigo con menor salud cada tres segundos, lo que inflige un daño mayor.

  • Two Hunter: 100% de daño adicional
  • Three Hunter: 150 por ciento de daño adicional
  • Four Hunter: 200 de daño adicional
  • Five Hunter: 250 por ciento de daño adicional

Emperador

Imagen a través de Riot Games

Azir es el único emperador. Los emperadores despliegan dos unidades adicionales llamadas lanceros que se mueven por separado. Los lanceros lanzan cuando su general, Azir, lo hace. Perderán salud rápidamente cuando el general muera.

Fuente: https://dotesports.com/tft/news/heres-every-tft-set-4-origin-and-class-trait

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