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Atención, juegos de supervivencia para PC: roba todas las ideas geniales del nuevo Zelda

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Nintendo ha revelado 10 minutos de juego imágenes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y podríamos estar un poco celosos. En el video, el productor Eiji Aonuma dirige a Link para que se deslice, trepe y luche contra monstruos tal como lo vimos en Breath of the Wild, pero también retrocede el tiempo para montar una roca caída hasta el cielo, fusiona un palo y una horca en un elegante nuevo arma de asta (¿horquilla de palo? Voy a optar por la horquilla de palo), y utiliza su Ultrahand para crear libremente algunos troncos y una hélice en una especie de fanboat Hyrulian.

Como Nintendo es Nintendo, es posible que nunca lleguemos a jugar Tears en la PC (excepto quizás después de algún proyecto futuro de emulación), pero es emocionante pensar en el tipo de impacto que este tipo de sistemas de juego podrían tener en el género. Después de todo, es posible que no hubiéramos tenido el planeador de viento y escalada libre de Genshin Impact si no fuera por la última aventura de Link. Después de la reacción de hoy al sistema de fusión de TotK, algunos desarrolladores ya están haciendo todo lo posible para asegurarse de que todos sepan que no lo copiaron.

En el tráiler, Aonuma ve una roca gigante que cae del cielo y se dirige a verla. Salta encima y, usando su tiempo rebobinado, hace que la roca flote de nuevo en el cielo. Esta no será la primera salida de la serie con el viaje en el tiempo, ya que jugó un papel tanto en Ocarina como en Majora's Mask, pero será interesante ver qué tipo de trucos podemos hacer con él. Tal vez tengamos algunos rebobinados de combate súper dulces como en Prince of Persia, o tal vez Link se quede atrapado en un ciclo de tiempo como... bueno, como casi todos los juegos que salieron durante la pandemia (te estoy mirando, Returnal) . 

De los sistemas presentes en el tráiler, el más interesante podría ser el sistema de fusión. Parece ofrecer una increíble variedad de opciones: en el tráiler, vimos una piedra y un palo, un escudo y un hongo, y un arco y una hoja (algunas personas ya están muy emocionados de ver con qué tipo de problemas pueden meterse "flechas de carne“). Esto parece ser el núcleo de gran parte del juego de TotK, con los malos participando en la diversión. Mientras que Link usa su rockhamer para golpear a un par de tipos, otro usa una gran tabla fusionada con un poste para volarlo de una isla del cielo.

Lo que nos lleva a una de las cosas más geniales que vimos en el tráiler, y parte de por qué mi cerebro está dando vueltas con las posibilidades. Después de ser derribado de la isla, Link se lanza en paracaídas en una secuencia que le resultará familiar a cualquiera que se haya lanzado a demasiados juegos de Fortnite o Apex. De vuelta en terreno llano, sin embargo, no debe ser disuadido. Mostrando el sistema de creación libre del juego, lo vemos crear una nave espacial improvisada con algunas tablas, abanicos y una vela. 

Una de las contribuciones más importantes que BotW hizo al género de mundo abierto fue su recorrido: habíamos estado atrapados en caminos, caballos y puntos de referencia durante la mayor parte de nuestras vidas en juegos como Skyrim y Red Dead 2, pero Breath nos permitió escalar libremente, colgarnos. deslícese, navegue y nade por un mundo repleto de cosas por encontrar. No fue el primero en incluir esas opciones transversales, pero fue uno de los mejores. La construcción de vehículos y la fusión de elementos prometen travesuras aún más emergentes que probablemente no nos importe ver aparecer en los juegos de supervivencia para PC dentro de unos años.

A Breath of the Wild se le atribuye haber inspirado una serie de juegos de mundo abierto que vinieron después, Immortals: Fenyx Rising, por ejemplo, y aún está por verse si Tears of the Kingdom tiene la misma influencia. Si el tráiler te puso de humor para aventuras en un mundo abierto, nos gustó mucho Chia, que Chris dijo en su reseña tiene "la exploración de mundo abierto y las invasiones de fortalezas de Far Cry 3 pero con el planeador de Breath of the Wild y un protagonista que realmente te encantará".

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