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Chris Roberts dice que Star Citizen finalmente está presionando para llegar a la 'línea de meta' 1.0

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El simulador espacial de financiación colectiva Star Citizen logró un nuevo hito recientemente: el primer jugador en saltar sin problemas entre dos sistemas estelares en diferentes servidores, y ahora el responsable, el director ejecutivo de Cloud Imperium Games, Chris Roberts, está indicando que el lanzamiento 1.0 finalmente podría estar a la vista. .

Ha pasado más de una década desde que Roberts me mostró por primera vez un prototipo de Star Citizen. El juego espacial ha recaudado más de 670 millones de dólares y se ha convertido en dos proyectos distintos: un sucesor de Wing Commander para un jugador llamado Escuadrón 42y el MMO de universo persistente Star Citizen. 

Squadron 42, protagonizada por actores famosos como Gillian Anderson, Mark Hamill y Gary Oldman, fue declarado "función completa" A finales del año pasado, y ahora Roberts dice que esas características se están abriendo camino en el universo persistente "a un ritmo acelerado". Mientras tanto, el reciente hito tecnológico, en el que un jugador llamado "MrTrash" (por supuesto, ese es su nombre) se convirtió en el primero en viajar entre sistemas estelares a través de un agujero de gusano, representa un paso vital hacia el lanzamiento 1.0 del MMO, según el CEO.

"Después de muchos años de arduo trabajo hacia una meta que muchos pensaban que era imposible, estamos a punto de entregar una de las últimas piezas de tecnología que permitirá un universo conectado y compartido que miles de personas pueden experimentar juntas al mismo tiempo". escribió Roberts en su último envío a los patrocinadores.

La tecnología, a la que llaman “mezcla de servidores”, permite a los jugadores viajar sin problemas entre ubicaciones alojadas en diferentes servidores (es más complicado que eso, pero esa es la esencia). La prueba reciente también estableció un nuevo récord de jugadores simultáneos en un servidor de Star Citizen: 350, según Roberts. 

Hay más detalles sobre la conexión del servidor en una sesión de preguntas y respuestas, pero la gran conclusión aquí es que Roberts cree que el lanzamiento de Star Citizen 1.0 está lo suficientemente cerca como para empezar a hablar seriamente de nuevo. Ahora que Squadron 42 tiene todas las funciones completas, el equipo de desarrollo se ha reorganizado y está zarpando “hacia la propia línea de meta de Star Citizen”, dijo, aunque cruzar esa línea, por supuesto, no significará el final del desarrollo.

"Star Citizen 1.0 es lo que consideramos que las características y el contenido representan un lanzamiento 'comercial'", escribió Roberts. “Esto significa que el juego da la bienvenida a nuevos jugadores, es estable y está pulido, con suficiente jugabilidad y contenido para involucrar a los jugadores continuamente. En otras palabras, ya no es Alpha ni Early Access”.

El jefe de tecnología de Cloud Imperium, Benoit Beausejour, dice que la compañía ahora está "a toda máquina" hacia el lanzamiento de la malla de servidores en Star Citizen Alpha 4.0, lo que "marcará un nuevo comienzo" para la arquitectura del juego. El director senior del juego, Rich Tyrer, añadió que, a medida que persiguen el objetivo 1.0, los jugadores deberían esperar "grandes actualizaciones cada trimestre con muchos cambios en sistemas que no se han tocado en mucho tiempo, como Economía, Seguros, etc.", así como "un conjunto completo de mejoras en la calidad de vida” y “funciones y contenido completamente nuevos”.

Como parte de este impulso 1.0, Roberts dice que se mudó de Los Ángeles a Austin para acercarse a las zonas horarias de Manchester, Frankfurt y Montreal, donde se centra el desarrollo de Star Citizen. Como resultado, la oficina de Cloud Imperium en Los Ángeles se ha reducido y se ha pedido a los desarrolladores allí que se trasladen a otras oficinas, principalmente a Manchester. Roberts señala una salida de la empresa. El director en vivo de Persistent Universe, Todd Papy, que había vivido en el Reino Unido pero regresó a los EE. UU., fue despedido: "... después de mucho examen de conciencia, determiné que no podemos darnos el lujo de tener este papel alejado del equipo principal en Manchester por un tiempo". buena parte del año”, escribió Roberts.

“Extrañaré los cielos soleados y las playas de Los Ángeles, pero Star Citizen y Squadron 42 tienen prioridad”, concluyó el CEO. “El viaje es más largo y difícil de lo que anticipé hace 11 años y medio, pero el destino final es mucho más emocionante y satisfactorio. Nunca en mis sueños hubiera esperado tener la oportunidad de construir algo de la escala y ambición de Star Citizen, y debido a esto me siento increíblemente bendecido por todo su apoyo, y estoy decidido a terminar fuerte”.

Squadron 42, que en un momento debía lanzarse en 2014 y luego en 2016, no tiene fecha de lanzamiento, al igual que Star Citizen 1.0, aunque puedes jugar la versión alfa actual comprando un paquete de inicio. Según Roberts, más de 1.1 millones de jugadores iniciaron sesión el año pasado. Puedes leer su post completo sobre el Estado y futuro de Star Citizen aquí.

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