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CrazyLabs invierte $ 500,000 en acelerador de juego hipercasual indio

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laboratorios locos ha hecho un gran negocio con los juegos hipercasuales, y ahora está invirtiendo $ 500,000 en locohub, un nuevo acelerador para juegos hipercasuales en India.

Los juegos hipercasuales son juegos móviles fáciles de aprender que puedes jugar en un minuto o menos. Puede que no parezcan mucho, pero han tomado el mercado de los juegos móviles por asalto, creciendo 72% en descargas Solo en marzo. Y han ayudado a CrazyLabs a superar las más de 3 mil millones de descargas en su historia.

En los últimos años, los desarrolladores indios han tenido algunos éxitos con los juegos móviles, y el mercado indio en sí es un gran premio, con más de 400 millones de usuarios de teléfonos inteligentes. La inversión muestra que India, que siempre ha tenido potencial en los juegos, es creciendo su cuota del ecosistema global del juego. Si bien los dólares de inversión no son enormes, el voto de confianza para los desarrolladores de juegos indios es importante, especialmente en medio de una pandemia. También es interesante ver a una compañía israelí mudarse a la India.

Sagi Schliesser, CEO de CrazyLabs, con sede en Tel Aviv, dijo en una entrevista con GamesBeat que la compañía (originalmente llamada TabTale) ha cambiado su enfoque de los juegos educativos a los juegos hipercasuales. Y algunos de sus mejores títulos, como Soap Cutting, que ha tenido 50 millones de descargas, provienen de la India.

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"En diciembre, lanzamos Soap Cutting con el talentoso grupo en Mumbai", dijo Schliesser. “Fue un lanzamiento realmente grandioso que nos puso en la cima de las listas. Nos conectamos con ellos y querían desarrollar una base significativa en hipercasual en India. Así que hablamos sobre cómo podríamos cooperar ".

Hasta ahora, hasta el 17% de los juegos hipercasuales que CrazyLabs ha publicado provienen de la India.

Un acelerador local

Arriba: Soap Cutting es uno de los éxitos hipercasuales de CrazyLabs.

Haber de imagen: CrazyLabs

Ese crecimiento es lo que llevó a Schliesser a realizar la inversión, con el respaldo de los locales. Con CrazyHub, CrazyLabs se está asociando con Firescore Interactive con sede en Mumbai para apoyar estudios y proyectos de juegos hipercasuales. Los $ 500,000 son parte de un programa de incentivos, y CrazyLabs ofrece un plan de reparto de ingresos para juegos desarrollados dentro del período de tiempo del programa. La inscripción para unirse al primer CrazyHub ya ha comenzado.

El CrazyHub inaugural se encuentra en Mumbai y ofrecerá orientación práctica para desarrolladores y estudios locales, reuniones de asesoramiento y sesiones de tutoría. Los equipos son elegibles para unirse al centro, incluso si todavía están confinados a trabajar desde casa debido al bloqueo de COVID-19 en India, dijo Schliesser.

El equipo y el espacio de oficina de Firescore Interactive se expandirán para acomodar el nuevo centro de juegos, una vez que las cosas vuelvan a la normalidad, y administrará toda la configuración local. El conocido estudio de juegos Optimum Games ya ha confirmado su participación en el programa, y ​​pronto se anunciarán más estudios.

La asociación de CrazyLabs y Firescore Interactive comenzó cuando los equipos trabajaron juntos para crear el exitoso juego de vacaciones Soap Cutting, dijo Schliesser. Tales juegos monetizan a través de anuncios, pero el mercado es altamente competitivo y los jugadores pasan a nuevos juegos hipercasuales en poco tiempo.

¿Por qué hipercasual es una buena oportunidad?

Arriba: Sagi Schliesser es CEO de CrazyLabs.

Haber de imagen: CrazyLabs

Si bien la vida útil de los juegos hipercasuales es más corta que la de otros juegos, Schliesser cree que pueden funcionar de manera rentable durante 18 a 36 meses después del lanzamiento.

"Es un buen activo, donde lo lanzas, lo haces brillar, genera más interés y confías en los ingresos durante 18 meses", dijo.

Por eso es importante hacer que los juegos hipercasuales sean rápidos. El equipo de Firebase Interactive realizó Soap Cutting en poco tiempo, y este énfasis en la producción rápida es parte de lo que los equipos aprenderán en el centro, dijo Schliesser. El centro se centrará en los equipos que construyen en Unity, presentan una cartera de juegos y tienen talento para crear juegos en 3D. Los seleccionados participarán en el centro durante seis meses.

Schliesser dijo que una condición previa para ingresar a un mercado es estudiarlo para encontrar el modelo operativo correcto.

"No es una talla única para todos, y no necesariamente duplicaremos el mismo modelo que en otros mercados", dijo Schliesser. "Por ejemplo, en China e Israel pronto anunciaremos un modelo diferente".

CrazyLabs tiene el primer derecho de rechazo en los juegos que salen del programa, y ​​divide las ganancias entre el desarrollador y el editor, dijo Schliesser, con una división de aproximadamente 50-50.

"Si nos fijamos en los gráficos ahora, India está desatendida cuando se trata de desarrolladores locales", dijo Schliesser. “Creemos que más desarrolladores pueden desarrollar las habilidades adecuadas para tener éxito en los juegos hipercasuales. Nuestro socio puede ayudar con la capacitación y nosotros podemos ayudar con el presupuesto. Creo que podemos encontrar equipos con un gran espíritu emprendedor ”.

CrazyLabs tiene 250 empleados, pero la compañía trabaja con aproximadamente cien contratistas adicionales. Ha sido rentable desde 2012 y ha recaudado un total de $ 13 millones, con su última ronda en 2013. Schliesser espera que su compañía supere los $ 100 millones en ingresos en 2020.

Fuente: http://feedproxy.google.com/~r/venturebeat/SZYF/~3/n6JrTONUXtg/

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