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El escritorio virtual obtiene mayor calidad de realidad virtual y atenuación local

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La actualización más grande de Virtual Desktop hasta el momento agrega nuevas opciones de códec de transmisión, un entorno de transferencia del mundo real y soporte para la atenuación local de Quest Pro.

Nuevos modos de códec

Virtual Desktop ha sido compatible con los dos códecs de transmisión de video líderes durante mucho tiempo: H.264 y HEVC, con HEVC brindando una mayor calidad. Su desarrollador, Guy Godin, había recomendado dejar que la aplicación eligiera automáticamente: HEVC para GPU NVIDIA con Snapdragon XR2 y H.264 para todos los demás casos.

Pero la nueva actualización agrega soporte para dos nuevos modos de códec: "H.264+" y HEVC de 10 bits:

  • “H.264+” admite una tasa de bits de hasta 400 Mbps, mientras que todas las demás opciones admiten hasta 150 Mbps. H.264+ is compatible con todos los auriculares excepto el Oculus Quest original. Debería resultar en artefactos de compresión reducidos "en escenarios de juego muy específicos como acción de ritmo rápido, vegetación densa o juegos de carreras", dice Godin. Pero aprovecharlo requerirá "condiciones de red prístinas", en otras palabras, un enrutador de alta gama ubicado cerca de su espacio de juego de realidad virtual sin interferencias, y tratar de usarlo sin esto solo generará contratiempos, advierte.
  • HEVC de 10 bits utiliza una profundidad de color de 10 bits en lugar de 8 bits. HEVC de 10 bits solo es compatible con la serie NVIDIA 10 o GPU más nuevas. Debería resultar en bandas de color significativamente reducidas y, por lo tanto, en una calidad de imagen superior, lo que debería ser especialmente notable en cualquier situación con gradientes de color distintos, como niebla u oscuridad.

Entorno de paso en Quest

Si bien muchas personas usan Virtual Desktop para jugar juegos de PC VR de forma inalámbrica en auriculares independientes, el uso original de la aplicación era en realidad para ver el monitor de su PC en una pantalla virtual frente a usted.

Hay varios entornos virtuales para elegir para esto, pero la nueva actualización agrega la capacidad de usar su sala real en lugar de Quest, a través del paso de video.

120 Hz en Pico 3

La actualización también agrega soporte para el modo de 120 Hz en Pico Neo 3 Link, el auricular que es notablemente similar a Quest 2 de ByteDance lanzado como un "programa beta" seis meses antes de Pico 4.

Local Dimming

Finalmente, la actualización agrega soporte para atenuación local en Quest Pro.

La principal ventaja de OLED sobre LCD es que no hay retroiluminación: cada píxel se ilumina automáticamente, lo que permite un contraste ilimitado y negros verdaderos. La mayoría de los paneles LCD tienen como máximo unos pocos LED que retroiluminan toda la pantalla, lo que limita severamente el contraste entre las regiones oscuras y brillantes. Muestran gris oscuro en lugar de negro verdadero. En realidad virtual, esto dificulta notablemente la credibilidad visual de la noche virtual y las experiencias ambientadas en el espacio.

Las pantallas LCD con atenuación local, como los paneles Quest Pro, ofrecen una solución intermedia. Tienen muchas luces de fondo para controlar el brillo en las zonas; en el caso de Quest Pro, más de 500 mini LED. La atenuación local en Quest Pro es opcional por aplicación; de lo contrario, las más de 500 luces de fondo actuarán juntas con el mismo brillo que una pantalla LCD normal. En esta nueva actualización, Virtual Desktop ahora lo habilita.

Sin embargo, toda atenuación local tiene una compensación notable: la floración. Dado que la resolución de la retroiluminación es mucho más baja que la resolución del color (en Quest Pro solo 500 mini LED para casi 4 millones de píxeles), también se iluminarán muchos píxeles de colores oscuros adyacentes a los claros. Mini LED es un gran paso sobre el LCD tradicional, pero no es un sustituto completo de OLED.

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