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Esports y Cripto; ¿Ahora que?

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Los deportes electrónicos ya han estado pisando un sistema económico volátil, entonces, ¿cómo lo afecta el colapso de la industria de las criptomonedas?

No es ningún secreto que los deportes electrónicos parecen funcionar principalmente dentro de un sistema económico volátil. 

El pasado

En el pasado, las mayores amenazas para la estabilidad financiera de los deportes electrónicos y las organizaciones de torneos provenían del lavado de dinero y de aquellos que buscaban involucrarse en una industria con informes de mercado demasiado inflados que promocionan los deportes electrónicos como una empresa rentable de miles de millones de dólares. 

Por ejemplo, algunos desarrolladores como Valve han mantenido un enfoque permisivo de libre mercado, sin tener ningún derecho de exclusividad para los torneos, cualquier persona con dinero o un plan puede enviar una solicitud a Valve para obtener un boleto en el juego y realizar un evento en línea o LAN. . El proceso es relativamente simple y abierto a todos.

Los resultados pueden ser y han sido perjudiciales para los jugadores cuando un evento es organizado por alguien con malas intenciones, buscando hacer un dólar rápido o ver su nombre en luces.

Hace varios años, Valve presentó una demanda contra el organizador del torneo GESC por no pagar 750 dólares en salarios y premios en metálico durante la temporada DPC 2017-2018, pertenecientes tanto a GESC Indonesia como a GESC Tailandia. Hasta el momento, los informes indican que la deuda aún no ha sido saldada.

Un caso de ejemplo diferente, pero igualmente dañino es cuando Forward Gaming recogió un equipo de Dota 2 en septiembre de 2018 y tenía su sede en Nueva York, conveniente ya que el equipo originalmente vivía allí. La organización se estableció recientemente, y Dota 2 fue su primera aventura de deportes electrónicos. Una extensa blog reveló cómo el Grupo de capitalistas de riesgo decidieron involucrarse en la industria y por qué eligieron Dota 2 para empezar.

Si bien la mala gestión de fondos y recursos podría ser un factor real, no es sin razón para concluir que una razón de sus problemas financieros podría deberse a que la escena actual de Dota 2 no se alinea con sus proyecciones y potencial iniciales. 

Un equipo se dirigió a TI9 y la organización aún optó por dejar ir su lista, en lugar de salir el próximo mes y aprovechar los posibles activos y el impulso de cara a la nueva temporada con un comienzo revitalizado y una cuenta bancaria. 

Eso es simplemente porque el dinero, los patrocinadores y los diversos premios del torneo, no están disponibles a menos que seas parte de los mejores equipos de élite.

El presente

Más recientemente, un nuevo 'actor' ha ingresado al juego.

Gran parte de la industria depende en gran medida de los ingresos por patrocinio y asociación de marca con una tendencia desequilibrada hacia industrias más riesgosas, como el juego y las tendencias más nuevas o industrias emergentes. 

Muchos de los grandes patrocinadores no endémicos, como AT&T, Comcast, Telekom y HTC, en realidad no se preocupan específicamente por Dota o The International. Es un evento único que no les aporta nada a largo plazo. Dado que la gran mayoría de la base de aficionados de habla inglesa se encuentra en la región SEA, tampoco es un mercado lucrativo ni atractivo para los patrocinadores internacionales. 

Los NFT, las criptomonedas y la cadena de bloques no tardaron en converger con el mundo de los juegos y los deportes electrónicos. 

Según Globant Encuesta de conciencia de metaverso en julio de 2022, más de un tercio de los jugadores están interesados ​​en comprar, intercambiar o ganar criptomonedas.

En junio de 2021, la organización norteamericana de deportes electrónicos TSM firmó un acuerdo de derechos de nombre de 10 años, valorado en $ 210 millones con FTX Trading Limited y West Realm Shires Services Inc, los propietarios de los intercambios de criptomonedas FTX y FTX.US.

FTX también fue un socio mayoritario del equipo líder brasileño de esports FURIA. 

Por supuesto, esto se suma a Coinbase y Crypto.com, que patrocinan todos los demás eventos posibles de equipos, ligas o torneos de deportes electrónicos gracias al impacto positivo (económico) que el dinero criptográfico (y el dinero de las apuestas) ha ayudado a llenar los bolsillos.

En agosto de 2021, League of Legends Championship Series (LCS) nombró a FTX como su socio oficial de intercambio de criptomonedas, lo que representa el mayor acuerdo de patrocinio de la liga de esports de Riot hasta la fecha.

Riot explicó la asociación en una publicación de blog oficial, citando el interés de los consumidores.

A la vanguardia de cada asociación LCS, consideramos el sentimiento y los intereses de nuestros fanáticos”, dijo la compañía. “Estos datos informan fuertemente nuestro proceso de toma de decisiones, ayudándonos a concentrarnos en los socios que son relevantes para nuestra audiencia y pueden elevar el LCS en los años venideros.

Esas métricas apuntaron a un interés directo en la categoría de criptografía, donde FTX se destaca como un líder innovador y reflexivo en un espacio que nuestros fanáticos entienden. Juntos, apenas hemos comenzado a aprovechar nuestra ventaja.

El acuerdo inmediatamente llamó la atención de la comunidad de deportes electrónicos, ya que solo unos meses antes, LCS le negó a TSM el uso de la marca FTX para su equipo de LoL. 

Esto se debe a que los mercados de criptomonedas a menudo se tratan en la misma categoría de riesgo que el alcohol y los juegos de azar, lo que requiere que las transmisiones y los torneos internacionales se censuren cuidadosamente en ciertas regiones.

En el reciente Fortnite Championship Series 2022 Invitational, TSM grabó FTX en su logotipo porque EPIC's términos de licencia de eventos públicos, que restringen la promoción de patrocinadores en una serie de categorías "riesgosas", incluida la criptografía. 

Sin embargo, el colapso de FTX la semana pasada dejó en un aprieto a la industria de las criptomonedas y los deportes electrónicos. 

FTX, un popular intercambio de criptomonedas con sede en las Bahamas, colapsó la semana pasada después de un Informe CoinDesk reveló que la compañía carecía de los fondos para respaldar los retiros de los clientes. La compañía se declaró en bancarrota el 11 de noviembre de 2022 y el fundador y director ejecutivo, Sam Bankman-Fried, renunció con su patrimonio neto de $ 16 mil millones casi a cero. 

La principal marca de juegos TSM anunció el miércoles que ha cortado los lazos con el intercambio de cifrado FTX, suspendiendo su una vez Asociación de $ 210 millones indefinidamente.

Otro gran nombre de la industria, Binance, también está siendo investigado con respecto al mal manejo de fondos, y el valor de bitcoin ha caído más del 60%, asustando aún más a los inversores.

El futuro

Entonces, ¿qué significa eso para la seguridad financiera de los deportes electrónicos? 

La mayor parte de la financiación de equipos, eventos y organizaciones parece provenir de asociaciones o soluciones a corto plazo que buscan beneficios a largo plazo. Obviamente, no es ideal debido a la evidente desconexión e inestabilidad como ya se ha señalado y visto. 

La diversificación es ideal, con ingresos de múltiples y diversas fuentes frente a poner todos los huevos en una sola canasta.

El crowdfunding, las compras en el juego, los patrocinadores de periféricos de juegos, las bebidas energéticas son formas que se han aprovechado en el pasado, pero a medida que aumentan los salarios, la inflación y las demandas, se vuelve cada vez más difícil encontrar montos de ingresos y fuentes para satisfacer esas necesidades.  

Las organizaciones que pueden encontrar formas de aprovechar otras fuentes y acceder a nuevos mercados o pensar fuera de la caja tendrán un futuro más estable y sostenible. 

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