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El exceso de nitidez de la imagen en el modo HDR se solucionó con esta actualización, mientras que se solucionó otro problema relacionado con algunos asentamientos que se transmitían al juego y luego salían. El parche 1.05 también soluciona un problema de parpadeo con el HUD y soluciona errores en los que Aloy, NPC y enemigos podrían quedar atrapados en la geometría del mundo. La actualización también soluciona un problema que podría causar que los NPC se reúnan en grandes grupos en un solo lugar por la noche, como si tuvieran insomnio, dijo Guerrilla en un comunicado. publicación escrita con humor.
También hay correcciones para las misiones, incluido un problema en El ojo de la tierra donde Aloy podría caer fuera del mundo si se omitiera la cinemática. En la búsqueda de Cradle of Echoes, Varl podría deambular, pero eso ahora se solucionó, mientras que la búsqueda de Sea of Sands se solucionó para solucionar problemas con los puntos de agarre.
Sin embargo, el parche no soluciona todos los problemas, ya que Guerrilla Games también publicó una lista de problemas conocidos que incluye problemas gráficos relacionados con "brillo, nitidez y saturación de pantalla" en algunas situaciones. Los jugadores también informaron un problema de bloqueo de progresión con la misión Reach for the Stars, mientras que el atuendo de Aloy puede aparecer borroso en el modo Foto.
Actualmente estamos investigando varios problemas informados por la comunidad:
El equipo está investigando con alta prioridad varios problemas gráficos informados por los jugadores con respecto al brillo, la nitidez y la saturación de la pantalla al mover la cámara.
Algunos jugadores experimentan un problema con pantallas de carga infinitas cuando intentan cargar en Melee Pits.
Algunos jugadores experimentan un problema en el que el atuendo de Aloy aparece borroso en el modo Foto.
Algunos jugadores experimentan un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" en el que Aloy no puede interactuar con el cadáver de una máquina, lo que bloquea el progreso.
ARREGLOS Y MEJORAS
Misiones principales
Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" en el que volver a cargar un guardado automático determinado después de completar la primera misión podía bloquear la progresión.
Se solucionó un problema durante el interludio 'El ojo de la tierra' donde Aloy podía caer fuera del mundo después de saltarse una cinemática.
Se solucionó un problema en la misión principal "Cuna de ecos" en el que Varl se alejaba en una recarga desde el guardado.
Se solucionó un problema en la misión principal "El mar de arena" que afectaba a varios puntos de agarre.
Misiones secundarias y recados
Se solucionó un problema en la misión secundaria "Blood Choke" donde Atekka parecía caer del cielo.
Se solucionó un problema de progresión en la misión secundaria "En la niebla" relacionado con el viaje rápido durante la misión.
Se solucionó un problema en la misión "Noche de luces" en la que una caja extraíble podía atascarse y bloquear el progreso de la misión.
Actividades mundiales
Se solucionó un problema por el cual Relic Ruin: The Daunt no se podía iniciar en ciertas circunstancias.
Se solucionó un problema en el contrato de rescate The Greenswell: Plowhorn and the Plants donde un objetivo opcional no se podía completar si el elemento requerido se enviaba al alijo del jugador.
Se sancionó a un Tallneck rebelde cerca de The Stand of the Sentinels que a veces cambiaba la dirección de su ruta.
Correcciones de juego
La habilidad Segunda oportunidad ahora debería funcionar correctamente.
Se solucionó un problema por el cual la cámara tenía una posición no deseada al usar ciertas técnicas de armas.
Arreglos generales
Se ha corregido el exceso de nitidez de la imagen en el modo HDR.
Se solucionó un problema por el cual algunos asentamientos entraban y luego salían en ciertas circunstancias.
Se solucionó un problema por el cual el HUD parpadeaba cuando el jugador realizaba una acción de botín.
Se solucionó un problema por el cual abrir y cerrar rápidamente el mapa podía causar anomalías gráficas.
Se solucionó un problema por el cual la animación de Aloy a veces se movía rápidamente al escalar después de recoger una planta.
Se solucionó un problema global por el cual la dirección de la mirada de Aloy, o la de ciertos NPC, era incorrecta.
Se corrigieron varios casos en los que Aloy, los NPC o los enemigos podían quedarse atascados en la geometría.
Se solucionó un problema por el cual las carreteras y los íconos en el mapa a veces aparecían con retraso.
Se corrigieron varios problemas de transmisión y pantallas de carga no deseadas.
Los NPC que parecían sufrir de insomnio y se reunían en grandes grupos por la noche en los asentamientos deberían actuar con más naturalidad ahora.
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Crash fixes
Se corrigieron varios bloqueos.
Otro
Diversas mejoras de rendimiento.
Varias otras correcciones menores y mejoras cosméticas.
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