Logotipo de Zephyrnet

Etiqueta: controlador

Blog de video: cómo transferir el diseño de ejemplo de HDMI para una placa VCU118 a una placa VCU128 en Vivado 2019.1

Muchos de los núcleos de Video IP vienen con diseños de ejemplo. Estos diseños se utilizan para mostrar la PI, así como para proporcionar...

Ser hackeado a propósito? Cómo las pruebas de penetración pueden protegerlo de un ataque real

Tiempo de leer: 3 minutos Puede ser difícil imaginar un mundo en el que se produzca un intento de ataque informático aproximadamente cada 39 segundos. Pero la investigación muestra que ese es el mundo en el que vivimos. Algunas organizaciones permanecen en una posición defensiva permanente, ejecutando escaneos e instalando parches de seguridad como locos según sea necesario. Si bien esas son buenas maneras de prevenir un ataque cibernético,...

El puesto Ser hackeado a propósito? Cómo las pruebas de penetración pueden protegerlo de un ataque real apareció por primera vez en Comodo News e información de seguridad de Internet.

Inferencia de HD de baja latencia: un nuevo tratamiento para los sistemas de visión miope

Esta es una publicación de invitado de Quenton Hall, Arquitecto de sistemas de IA para aplicaciones industriales, científicas y médicas. Uno de los aspectos más destacados de la demostración de IA en XDF2019 en...

¿En qué dirección corres?

El plan era beber hasta que pasara el dolor. Pero, ¿qué es peor, el dolor o la resaca?—Kanye West, “Dark Fantasy” Cuando encontraste una empresa,...

Microsoft presenta una solicitud de patente para un tapete de realidad virtual vibrante



La aplicación, que fue señalado por primera vez por Variedad , propone una "región de actividad de alfombra de piso [VR]" integrada con sensores para mejorar la experiencia de jugar un juego de realidad virtual y al mismo tiempo evitar que el usuario se estrelle contra muebles y paredes cercanos.

El tapete se integraría en un sistema de juego, que utiliza una combinación de sensores ópticos, marcadores fiduciales y sensores de presión "distribuidos espacialmente" en el tapete para calcular la posición del usuario en un espacio 3D y dar forma a un mundo simulado a su alrededor. Esto podría reducir la dependencia de los sensores dentro de los auriculares.

 “La experiencia de realidad virtual para el usuario se aumenta selectivamente en función del posicionamiento del sujeto físico identificado en relación con la región de actividad”, explicó la aplicación. "Por ejemplo, se puede proporcionar al usuario una notificación de la proximidad de un usuario a un límite de la región de actividad a través de comentarios visuales, auditivos o hápticos".

La aplicación sugirió que el usuario podría recibir notificaciones dentro de su sesión de realidad virtual si se acerca a un límite del tapete, lo que le permite evitar chocar con objetos del mundo real. Se podrían insertar pequeños dispositivos vibratorios en el tapete para proporcionar retroalimentación háptica para ayudar al usuario a permanecer dentro de los límites del tapete, así como para brindar retroalimentación en el juego. La aplicación sugiere tener diferentes texturas hacia el exterior del tapete, presumiblemente para advertir al usuario que está llegando a sus límites.

La presentación también sugiere establecer un 'punto de partida' fijo en el centro del tapete. Cuando el usuario se para aquí, comienza a ejecutarse un juego.

Se sugieren varios diseños diferentes, incluida una forma modular que permitiría que varios tapetes se entrelazaran y cubrieran un área grande.

Como suele ser el caso con las solicitudes de patentes, esto no necesariamente se convertirá en un producto comercial, pero indica las posibles direcciones que están explorando los ingenieros de Microsoft. La aplicación no especifica con qué auriculares se conectaría el tapete y menciona una gama de posibles dispositivos informáticos con los que se podría usar el tapete, incluidos PC, teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles.

Las empresas de realidad mixta de Microsoft se centran actualmente en los negocios en lugar del entretenimiento.; las gafas inteligentes HoloLens están diseñadas para los negocios, el diseño, la capacitación (incluida la capacitación militar) y la educación, con aplicaciones de juego mínimas. Sin embargo, el tapete podría estar diseñado para usarse con el controlador de sensor de movimiento Kinect enfocado en juegos de Microsoft, que se lanzó en 2010 y estaba diseñado para usarse con Xbox 360 y Xbox One, pero descontinuado en 2017. Uno de los diagramas incluidos con la aplicación muestra un dispositivo sentado en un televisor que tiene un gran parecido con el Kinect. En mayo de 2018, Microsoft se burló del regreso de Kinect, sugiriendo que el dispositivo muerto podría tener aplicaciones más allá de los juegos.

Intel presenta Gen 2 Optane SCM, fuelle: You Barlow Pass, mientras despliega la hoja de ruta

Intel ha dejado caer el velo sobre su tecnología Optane gen 2, cuyo nombre en código es Barlow Pass, aunque los detalles aún son escasos, y lo reveló...

¿WD te gustaría comprar una startup NVMe-oF? Kazan! Western Dig acaba de hacer

Western Digital se ha tragado a Kazan Networks para probar su dulce kit de conectividad Ethernet NVMe over Fabrics. Kazan construye Onyx NVMe...

6 autos que son pioneros en tecnología de autoconducción

Compartir... Facebook Twitter Linkedin Reddit StumbleUpon Tumblr Imprimir correo electrónico La idea de los autos sin conductor parece un sueño febril futurista que imaginaste durante tu primera infancia. Aunque aún podamos ser eones...

Dell sazona los arreglos PowerMax con una pizca de FC-NVMe y Optane, pero no es un aumento de capacidad

Dell EMC ha inyectado memoria de clase de almacenamiento (SCM) Optane y FC-NVMe en sus arreglos PowerMax de gama alta con el objetivo de aumentar el rendimiento. El actualizado...

¿Por qué la industria de semiconductores no puede permitirse quitar los ojos de SerDes?

En esta era de conectividad omnipresente, todo necesita comunicarse entre sí y con todo lo que les rodea a través de Internet. Ahí...

Las redes sensibles al tiempo (TSN) están casi listas para el horario de máxima audiencia

Cuando los progenitores de Ethernet en Xerox PARC crearon su primera versión (3 Mb/s) a fines de la década de 1970, centraron sus esfuerzos en la conectividad,...

Xilinx en racha en CES 2019 con noticias automotrices en la feria de electrónica de consumo más grande del mundo

Las Vegas es conocida por sus juegos de azar, entretenimiento deslumbrante, bufés de todo lo que pueda comer... y por albergar CES, la conferencia anual que recibe a unos 200,000 XNUMX expositores amantes de la tecnología, asistentes...

Información más reciente

punto_img
punto_img