La empresa de medios deportivos y de entretenimiento CSMG ha reforzado su equipo ejecutivo con dos nombramientos. Angela Bernhard Thomas, fundadora del proveedor de servicios A-Game Esports, ha sido nombrada Vicepresidenta Ejecutiva de Esports de CSMG. Mientras tanto, Jim Connelly ha sido anunciado como el nuevo Director de Ingresos de la empresa. RELACIONADO: Tiidal Gaming nombra a Tom Hearne como CEO Como ejecutivo […]
EverRise es una empresa de tecnología de cadena de bloques que ofrece soluciones de puente y seguridad entre cadenas de bloques a través de un ecosistema de aplicaciones descentralizadas. A través de su innovador ecosistema centrado en la seguridad, EverRise brinda a los inversores y desarrolladores las herramientas para acceder al mercado más amplio posible con el máximo nivel de seguridad. Están trabajando para la adopción masiva de protocolos de seguridad...
Una nueva nota en la parte superior de una página de documentación indica que Microsoft detuvo el desarrollo de Maquette, su herramienta de creación de prototipos de realidad virtual.
Sandbox es un metaverso de juego NFT descentralizado basado en Ethereum que permite a los usuarios no expertos en tecnología crear, vender, usar y monetizar sus propios NFT de realidad virtual. El metaverso criptográfico utiliza su...
Este artículo describe la neurociencia detrás de las activaciones efectivas que inspiran la(s) acción(es) del cliente y/o la lealtad en la comunidad de jugadores. Esto es lo que debe saber: los aproximadamente 474 millones de fanáticos de los deportes electrónicos son un subconjunto de 2.9 millones de personas que gastaron un estimado de $175.8 2021 millones en juegos en XNUMX. Las activaciones efectivas 'hackean' los procesos cognitivos en el cerebro para influir en las acciones positivas de los clientes. AT&T y Wasserman ejecutaron una experiencia de marca en Twitch que demuestra los pilares y reglas clave […]
En los EE. UU., los consumidores gastarán $ 933.30 mil millones en comercio electrónico. Es un aumento del 17.9% en comparación año tras año. Las tiendas físicas también crecieron un 6.3 % en 2021, su tasa de crecimiento más alta desde 2011. Como...
Edge Investments recaudó 85 millones de libras, con su fondo Create the Future apuntando a un cierre final de 100 millones de libras. El fondo apoyará a las empresas que contribuyen a la economía creativa.
Para Tiffae, el objetivo en VALORANT va más allá de ganar. A través de su transmisión, quiere crear amistades, felicidad y un mejor espacio para sus compañeros de equipo y espectadores. Este es el cómodo mundo de Tiffae.
Esta es la entrada final de una serie de tres partes. Haga clic aquí para descargar la guía completa (PDF). Su marca puede alcanzar el estado de ícono en los deportes electrónicos y los juegos a través de la marca cultural. Donde los jugadores valoran su producto primero por lo que significa para su identidad, seguido de sus beneficios funcionales. El branding cultural difiere de los tres modelos principales que prevalecen actualmente en el marketing convencional: emocional, mental y viral (ver […]