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Para ser justos, la calidad de los puertos de PC de From Software había ido mejorando con el tiempo. El Dark Souls original fue un desastre, pero desde su secuela hasta Sekiro, los usuarios de PC recibieron las mejores versiones de esos juegos. Desafortunadamente, esta bienvenida trayectoria ascendente cae en picada con el lanzamiento de Elden Ring. Sus problemas son numerosos, pero el más notorio de todos es un tartamudeo persistente que arruina el flujo del juego: es una presentación realmente pobre que debe abordarse con urgencia.
No está claro cómo el juego llegó a los consumidores en este estado, pero el 'por qué' tiene cierto nivel de explicación. Elden Ring es el primer título que ve la transición del motor From Software a DirectX 12. Como hemos discutido anteriormente (más recientemente con el decepcionante puerto para PC de Final Fantasy 7 Remake), DX12 brinda a los desarrolladores mucho más control de la GPU: elementos como ya que la gestión de la memoria y los subprocesos ya no están a cargo del controlador, lo que significa que muchas responsabilidades pasan directamente al desarrollador. Los problemas de tartamudeo sugieren que la gestión de la compilación de sombreadores se maneja de manera deficiente, con el código de sombreado compilado la primera vez que se necesita en el juego, lo que genera retrasos de una fracción de segundo a lo largo de la experiencia.
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