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#6: Zest – Los mejores jugadores de todos los tiempos

Fecha:

Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• Múltiples campeonatos y subcampeonatos en los torneos más importantes.
• Jugador del año en 2014
• Primer jugador en ganar Code S con tres o menos pérdidas de mapas en la era moderna

Finales notables del torneo

  • 2014 Código S Temporada 1: 1er lugar
  • Campeonato Mundial GSL 2014: 1er lugar
  • 2014 IEM Toronto: 2do lugar
  • Copa KeSPA 2014: 1er lugar
  • Campeonato Mundial IEM 2015: 1er lugar
  • 2016 Código S Temporada 1: 1er lugar
  • Copa HomeStory 2016 14: 2do lugar
  • Copa HomeStory 2017 16: 1er lugar
  • 2018 Código S Temporada 2: 2do lugar
  • IEM Katowice 2020: 2.º lugar
  • IEM Katowice 2021: 2.º lugar
  • 2021 2021 Código S Temporada 3: 2do lugar
  • Súper Torneo GSL 2022 1: 1er lugar

Ánimo ¡es mejor! Bueno, tal vez no del todo las mejor, pero su tremendo currículum le valió el puesto número 6 en esta lista de los mejores de todos los tiempos.

Zest reclamó dos campeonatos Code S y un campeonato mundial IEM durante los años de gloria de KeSPA, y disfrutó de múltiples períodos como claramente el mejor jugador del mundo. Aunque experimentó largos períodos sin éxito en Eventos Premier, las alturas que alcanzó en 2014, así como en la primera mitad de 2016, se encuentran entre las cimas más altas alcanzadas por un jugador en cualquier era de StarCraft II. Si bien luchó por alcanzar ese nivel en los años posteriores a KeSPA, demostró una asombrosa longevidad al regresar al Code S y a las finales del campeonato mundial en varios años muy separados.

Al principio, Zest encajaba en el arquetipo del jugador macro casi perfecto, el jefe final en la cima de la montaña. Pero la clave de la longevidad de Zest fue la inteligencia y adaptabilidad que lo llevaron a dictar el meta protoss. Ya fuera macro al final del juego en Heart of the Swarm, abridores modernos de Glaive-Adept contra Zerg o la aplicación práctica de Blink-DT en PvT, obtuvo ventajas con estrategias y tácticas de vanguardia que otros jugadores inevitablemente copiarían.

Aunque la segunda mitad de la carrera de Zest careció del impacto visceral de la primera, sus picos combinados con sus fantásticos resultados agregados le valieron esta alta posición.

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Presumiblemente, cómo reaccionarían Zest y los chicos a esta lista.

Resumen de carrera: cima dominante + longevidad increíble

Al igual que los cuatro primeros jugadores de este ranking, Ánimo entró en la escena de StarCraft II en mayo de 2012 como parte de la 'invasión' de KeSPA. El primer año y medio de su carrera en SC2 fue bastante normal, ya que no logró clasificarse para ni una sola liga individual coreana (Código S, OSL, SSL). Aún así, Zest se distinguió como Flash's mano derecha en Proleague, lo que sugiere que había algo de potencial esperando a realizarse.

De hecho, la Proleague sería el escenario en el que Zest dio el primer gran adelanto de su campaña 2014 que definió su carrera. El Primera ronda de la Proliga 2014 Los playoffs de febrero se redujeron a una final clásica del derbi de telecomunicaciones, con el superescuadrón de SKT enfrentándose a una plantilla de KT Rolster encabezada por Flash. Sin embargo, el dios de Brood War ni siquiera tuvo la oportunidad de jugar en el partido, ya que Zest abrió y terminó la serie con un all-kill contra la alineación estelar de Lluvia, Soulkey, demasiadoy De despedida.

Ese impulso se trasladó a Temporada 1 de Code S, donde Zest ya había debutado y ganó su grupo RO32. Continuó recogiendo las cabelleras de los mejores jugadores, derrotando querido y Soulkey en el RO16, ganador arrollador de la BlizzCon llamada de socorro en el RO8, y ganando 4-2 al poderoso Rain en las semifinales. Incluso el finalista de la temporada anterior, soO, no pudo detener la marcha de Zest por el camino real, y los advenedizos Protoss obtuvieron una victoria final por 4-3 para ganar su primer campeonato importante (al hacerlo, Zest se convirtió en el cuarto y último Royal Roader en Code). S historia).

Las otras dos campañas de Code S de Zest en 2014 terminaron en RO8 y RO4, pero consiguió más títulos en otros lugares. Ganó el de abril Campeonato Mundial GSL con una victoria sobre PartinG en la final, mientras impartía una clase magistral de PvP para ganar la inauguración KeSPA Cup en septiembre (como beneficio adicional por ganar la Copa KeSPA, también pudo aplastar a los extranjeros como único representante coreano en IESF 2014). También disfrutó del éxito con su equipo, ya que KT Rolster consiguió el campeonato de la Proleague 2014.

Desafortunadamente para Zest, que había estado increíble todo el año, empató en un desafortunado partido de primera ronda contra Vida en el Finales mundiales de la WCS 2014 (que en ese momento se jugaba en un formato de eliminación simple de 16 jugadores). Esto significó que el final del año de la carrera de Zest se superpuso con el comienzo de la mejor racha de la carrera de Life, y cedió una cerrada derrota por 2-3 ante el eventual ganador del torneo.

En comparación con el alto estándar que estableció en 2015, Zest decayó ligeramente en 2015, ya que no logró llegar a la final de ninguna de las Ligas Individuales de Corea. Aún así, logró resultados entre los ocho primeros en tres temporadas de GSL/SSL, y tuvo una temporada como candidato a MVP en la Proleague después de que Flash lo pasara como as (la Proleague no otorgaba premios de MVP de la temporada regular en ese momento, pero Zest la empató con más victorias en la temporada regular). Pero lo más memorable es que Zest ganó el Campeonato Mundial IEM 2015, ir a través Hydra, Innovación, Bbyongy Trap en camino al mayor día de pago de su carrera hasta entonces. Por desgracia, Zest terminó 2015 con otra nota de desinflación, ya que fue barrido por INnoVation en la primera ronda del Finales mundiales de la WCS 2015. Fue un final decepcionante para Heart of the Swarm para Zest, que había jugado un papel importante en la evolución de cómo los Protoss se acercaron a StarCraft II durante su primera expansión.

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Como asistente siete veces a la HomeStory Cup y dos veces campeón, Zest definitivamente pertenece a la lista TakeTV GOAT.

La introducción de LotV a finales de 2015 causó una gran agitación en Corea. No sólo se retiraron una gran cantidad de jugadores (sobre todo Rain), sino que Oscuro, Estadísticasy TY(jugadores que habían estado atrapados en el segundo nivel de StarCraft II coreano durante años) se levantaron y se convirtieron en contendientes al campeonato. Sin embargo, en 2016 Temporada 1 de Code S, Zest dejó en claro que todavía estaba por encima del resto. Después de derrotar Maru En Código A, Zest hizo picadillo a sus oponentes en el evento principal de Código S, registrando un récord estelar en el mapa de 15-1 en su camino a la final. TY logró hacer que Zest trabajara un poco, quitándole dos juegos a su compañero de equipo antes de ser derrotado. Incluso entonces, el récord de 19-3 de Zest durante la primera temporada de Code S de Legacy of the Void la convirtió en la temporada más dominante desde las carreras de Mvp y NesTea en 2011.

La tendencia de Zest de comenzar fuerte y caer continuó, ya que esa racha súper dominante de Code S sería su momento destacado de 2016. Sus resultados disminuyeron durante el resto del año, y el declive continuó en 2017, donde sufrió la peor caída de su carrera. su carrera. Solo calificó para las primeras temporadas de Code S y SSL, y no logró pasar el corte en el verano ni en el otoño. Lo único que mantuvo a Zest en el ojo público fue su éxito en los eventos de la HomeStory Cup, ya que ganó varios torneos. 15 y 16. entusiasmo después atribuyó parte de esta caída hasta el final de la Proleague y la disolución de los equipos KeSPA (excluyendo Jin Air), ya que le había resultado difícil mantener el mismo nivel de disciplina fuera del entorno de la casa del equipo.

Cualquiera sea el motivo de su pobre 2017, Zest lanzó una impresionante campaña de regreso en 2018. Después de regresar al Code S RO8 en Temporada 1, Zest obtuvo su primera aparición en una final en más de dos años en la siguiente Temporada 2 de Code S. Por desgracia, su oponente en la final fue Maru en medio de su cuarta ronda de Code S, y fue desmantelado como todos los demás oponentes de Maru en GSL durante ese período. Ese segundo lugar sería el punto más alto para Zest ese año, y cerró 2017 con resultados entre los cuatro primeros en Code S Season 3 y HomeStory Cup 18.

De una manera más bien INnoVation, Zest repitió ese patrón de año malo/año bueno. de nuevo en 2019/20. Su campaña de 2019 no fue tan desastrosa como la de 2017, pero aun así fue bastante olvidable, ya que su mejor resultado en Code S fue un resultado singular entre los ocho primeros en Temporada 3. Por lo tanto, de cara a 2020, se podría haber perdonado a los fanáticos por pensar que Zest finalmente había terminado como jugador de nivel campeonato. Estuvo a más de dos años de ganar incluso un título secundario (HomeStory Cup en 2017), y el ascenso de extranjeros como Serral y Reynor había mantenido muy competitivo el segmento superior de la escena. Hacer un regreso importante en su carrera ya era bastante difícil, y los jugadores que no se llamaban INnoVation no entraban y salían casualmente de la contienda por el campeonato anualmente. Sin embargo, contra todas las expectativas, Zest demostró que todavía le quedaba mucho en el tanque.

Afortunadamente para Zest, el Campeonato Mundial IEM 2020 no requirió puntos para calificar y obtuvo un lugar RO24 en las eliminatorias. Comenzó el torneo con pie firme, avanzando como se esperaba de un grupo que incluía a Rogue, ShoWTimE, Reynor, soO y Armani. Con el viento a favor, Zest aprovechó un empate inicial favorable contra llamada de socorro y querido para llegar a los cuatro finalistas.

Parecía que el torneo terminaría ahí para Zest, ya que se enfrentaría al monstruo ZvP Serral. Zest tenía marca de 0-6 en partidos contra Serral hasta ese momento (1-12 en mapas), lo que hace que la situación parezca especialmente desesperada. Sin embargo, en este momento, Zest sacó su truco más definitorio hasta el momento, usando los abridores incipientes de Glaive-Adept para anotar una sorprendente sorpresa de 3-2. Y, aunque perdió de manera anticlimática ante Rogue en la final, se había restablecido como un factor de cambio y un contendiente al campeonato.

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Romper su racha de derrotas de 0-6 contra Serral en el IEM fue definitivamente uno de los momentos más duros de la carrera de Zest.

Después de volver a disminuir en la segunda mitad de 2020, Zest volvió con fuerza en 2021. Con rumores de servicio militar a su alrededor, se embarcó en un último viaje que sería su tramo más impresionante desde 2014. Regresó a IEM Katowice (virtualmente, ya que se trataba de la versión en línea afectada por la pandemia), donde obtuvo victorias sobre jugadores como Reynor, Clem, Trap, y PartinG para llegar a la gran final una vez más (la serie contra PartinG fue uno de los PvP más memorables e hipercaóticos que hemos visto en torneos de alto riesgo). Al hacerlo, se convirtió en el primer jugador en llegar a finales consecutivas del campeonato mundial IEM y también en el primero en llegar a tres finales en total.

La gran final enfrentó a Zest contra Reynor, y Zest ya había derrotado a los Zerg italianos una vez en la fase de grupos. Comenzó fuerte en el primer juego y tomó una ventaja de 1-0. Sin embargo, Reynor demostró estar mejor preparado para la revancha y logró tres victorias para tomar el liderato de la serie. Zest logró recuperar un mapa más, pero Reynor no permitió la remontada y terminó la serie 4-2.

Al estilo familiar de Zest, se fue calmando a medida que avanzaba el año, terminando en el RO8 y RO16 de las dos primeras temporadas de Code S. Sin embargo, en 2021, le esperaba una sorpresa en octubre. Se recompuso justo a tiempo para Temporada 3 de Código S, donde superó a KeeN, Trap, Dream y Rogue para llegar a la final de Code S por cuarta vez en general. Al igual que el Campeonato Mundial IEM 2020, esta final fue memorable porque Zest logró lo que parecía una hazaña PvZ imposible en ese momento. En Polonia había derrotado al invencible Serral. En Corea, puso fin al mítico récord invicto de Rogue en partidos BO7 fuera de línea. Lamentablemente, por cuarta vez consecutiva en finales de torneos importantes, Zest estuvo a punto de ganar el trofeo. Cada torneo es de alguien torneo del destino, y esta vez Cure asumió el papel de protagonista con su dominante TvP.

Con la gira de despedida llegando a su fin, Zest logró llevarse un último trofeo para la carretera en 2022. Super Torneo GSL 1. Eso generó brevemente esperanzas de que pudiera volver a competir en el IEM Katowice 2022, pero no fue así, ya que fue eliminado en la fase de grupos. Después de un par de temporadas sin incidentes en Code S, Zest (y el ejército coreano) decidieron que finalmente era hora de retirarse y se retiraron oficialmente en junio de 2022.

Las herramientas: Macro Titan y Protoss Trailblazer

Si bien no es uno de los mejores en términos de mecánica micro y macro (los bancos Zest me vienen a la mente), Zest lo compensó con creces con su capacidad para controlar el juego en general. Su uso del humilde Zealot run-by podría ser la mejor encapsulación: rara vez los micrografió de una manera para maximizar su daño (a menudo causaban un daño directo hilarantemente pequeño), pero siempre llegaban al lugar correcto y en el momento necesario para entregarse. una ventaja.

Por lo tanto, incluso sin muchas jugadas llamativas individuales, la forma general en que Zest manejó sus juegos fue igualmente impresionante. Cada decisión que tomó parecía funcionar, mientras que cada movimiento hecho por sus oponentes les salió por la culata. Su juego máximo se puede comparar con el de jugadores como Rain, Serral o INnoVation en su mejor momento, con sus juegos casi inevitablemente fluyendo hacia la victoria mediante la acumulación de pequeñas ventajas.

En muchos aspectos, Zest es el jugador que tuvo mayor influencia individual en la estrategia de los Protoss. Claro, MC y PartinG pueden haber definido el juego orientado al all-in desde el principio, y Rain puede haber sido el primer maestro de la macro. Pero Zest tuvo un impacto más duradero durante un largo período. Después de comenzar estableciendo varios estándares macro para los Protoss durante su era de dominación HotS, Zest siguió marcando tendencias en LotV al popularizar los abridores Glaive-Adept en PvZ y demostrar el poder del acoso Blink-DT en PvT. Si bien no todas sus ideas cambiaron las reglas del juego a largo plazo (me vienen a la mente varias formas de 2-Stargate Phoenix en PvZ), los jugadores Protoss siempre podían recurrir a él en busca de una chispa de inspiración.

Incluso cuando Zest decayó en sus últimos años, y sus macrovictorias integrales se volvieron cada vez más raras, todavía había un enorme elemento de "saber cómo ganar" en su juego. Eso lo ayudó a seguir siendo una amenaza al título y a lograr grandes sorpresas en BO5+ contra jugadores como Serral y Rogue en partidos de alto perfil.

Los números: pico divino y resiliencia asombrosa

Finaliza la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta 2023

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a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores.
b: La ronda inaugural de estos torneos fue el RO32 excepto lo siguiente: Código S 2020 (RO24), 2021 (RO16), 2022 (RO20), 2023 (RO16), SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16) .
c: Para el Código S 2022, los acabados RO10 se contaron como RO16 para simplificar los resultados en esta tabla.
d: Para el Código S 2020, los acabados RO6 se contaron como RO8 para simplificar los resultados en esta tabla.

Récord en finales de torneos de nivel campeonato mundialᵃ

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a: Torneos incluidos: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (excepto 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2023

Zest, que apareció en 22 temporadas de Code S, cuenta con una de las carreras más largas y exitosas en la historia de StarCraft II. Zest ingresó a la liga junto a luminarias como soO, INnoVation, sOs y Rain y, si bien no fue el primero del grupo en ganar una Liga Individual Coreana, fue el que duró más tiempo antes de retirarse finalmente. En el camino, Zest alcanzó la ronda de 8 o mejor de Code S 14 veces, una marca solo superada por las 16 de INnoVation. Sus cuatro apariciones finales en Code S solo son superadas por Maru (9), soO (6) y Mvp (5). .

En términos de eventos de campeonato mundial, Zest también pertenece a un grupo de élite de seis jugadores que llegaron a tres o más finales. Por lo tanto, a pesar de sus muchas depresiones, Zest logró construir uno de los mejores currículums profesionales en el transcurso de una década.

Récords notables de victorias y derrotas contra jugadores coreanosᵃ durante la era KeSPA
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta 2016

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a: Para ajustar la inflación récord de los torneos internacionales durante una era en la que la brecha entre Corea y el mundo era más amplia.
b: Los registros de los partidos pueden ser engañosos en este período debido a los partidos de la Proleague al mejor de uno. Si bien se incluyeron como referencia, los registros del juego son probablemente un mejor indicador de habilidad.

Una buena parte de esta lista se reduce a logros acumulativos, pero hay algo que decir sobre el aura de dominio de un jugador. No existe una manera perfecta de muestrear esta estadística para que sea justa para todos, pero si elegimos arbitrariamente mitades anuales como nuestro período de tiempo, Zest disfrutó de uno de los tramos más dominantes de la era KeSPA durante la primera mitad de 2016. Las clasificaciones futuras están lejos, pero la primera mitad de 2016 de Zest fue uno de los pocos tramos en los que un jugador realmente estuvo cerca o superó los múltiples períodos de dominio de INnoVation.

Mejores récords generales de mapas durante las temporadas ganadoras del Código S
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta 2023

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a: Los mapas necesarios para ganar difieren en los torneos de 2011 debido a los frecuentes cambios de formato.
B: Se juega en formato de 16 jugadores. El récord de Dark fue 18-4 al contar su partido Código A.

En particular, la actuación de Zest en la temporada 1 de Code S de 2016 se encuentra entre las actuaciones más dominantes en la historia de StarCraft II. Si bien NesTea, MC y Mvp (dos veces) ganaron el evento y sufrieron menos derrotas que Zest en 2016, todos lo hicieron en 2011, cuando StarCraft II estaba más estratificado.

Una vez que los jugadores de KeSPA llegaron en 2012, los campeones del Código S perdieron entre 6 y 11 juegos por temporada durante los siguientes cuatro años. Luego, de la nada, Zest interrumpió totalmente el status quo y solo perdió tres juegos en el camino hacia su segundo título de Code S (a modo de comparación, los otros jugadores que ganaron Code S en 2015 y 2016 obtuvieron 11, 6, 6 y 7). pérdidas respectivamente).

Y, si bien Maru y Dark registraron récords igualmente impresionantes en su camino hacia los títulos de Code S en 2018, 2019 y 2021, lo hicieron durante un período en el que la escena coreana atravesó una fase de reestratificación a medida que muchos jugadores se retiraron. Por lo tanto, se podría argumentar que la temporada 2016 de 1 de Zest es la ejecución de Code S más dominante de la historia.

Récords de victorias y derrotas de StarCraft II Proleague (puntuación del mapa)ᵃᵇ

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a: La temporada 2011/12 fue excluida ya que se jugó en un formato híbrido Brood War + SC2.
b: Estadísticas de playoffs incluidas.
c: Classic jugó nueve de estos juegos como Terran, con marca de 2-7.

Zest fácilmente tuvo una de las mejores carreras de la Proleague de la historia, y está en la conversación ser EL mejor, punto. Como se indica en el artículo de sos, el tramposo de Jin Air tiene un caso más sólido en términos de victorias generales y tasa de victorias, pero se ve obstaculizado por su falta de contribuciones de ases. Si a esto le sumamos las responsabilidades de los partidos as, también se podría considerar que Zest o herO han tenido la mejor carrera en SC2 Proleague.

Estadísticas de Protoss vs Protoss en partidos fuera de línea solo contra jugadores coreanosᵃ
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2017

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a: Para corregir la inflación récord de los torneos internacionales durante una era en la que la brecha entre Corea y el mundo era más amplia.

Si bien no es un factor clave, esta serie de artículos ha destacado cuándo los jugadores fueron especialmente fuertes en ciertos enfrentamientos. En lo que respecta a Code S, Zest registró un enorme récord de mapas de carrera de 59-27 en PvP. Su tasa de victorias del 69% se ubica entre los mejores enfrentamientos en la historia de Code S junto con TvT de Mvp (43-21, 67%), PvZ de MC (29-11, 73%) y ZvZ de NesTea (17-7, 71%). . El hecho de que haya podido mantener una tasa de victorias competitiva durante un período de tiempo más largo y una muestra más grande de juegos lo hace más impresionante que las marcas registradas por esas leyendas más antiguas.

La colocación:

If #7 entonces Requirió algunas explicaciones adicionales con respecto a mi valoración de campeonatos versus subcampeones, el caso de Zest de ser el número 6 de todos los tiempos es más convencional. Llegó a la gran final en siete eventos de la Liga Individual Coreana y campeonatos mundiales, y logró la victoria en tres de ellos. Zest es uno de los siete jugadores que llegaron a la final de Code S al menos cuatro veces, y está empatado con Rogue, sOs, Serral, Stats y Dark en el segundo lugar con más apariciones en finales de campeonato mundial con tres (cuando contamos Gamers8 y WESG, Reynor lidera con cuatro). Fuera de estos eventos más prestigiosos, Zest también reforzó su currículum con algunos segundos puestos y primeros puestos en torneos secundarios.

Zest también fue uno de los mejores jugadores durante los cuatro años de Proleague en StarCraft II. Si bien su índice de victorias está ligeramente por debajo del de los mejores jugadores, su número total de juegos jugados y su mayor carga de deberes de as lo colocan en la conversación por haber tenido la mejor carrera de la SC4 Proleague.

La debilidad en el currículum de Zest es su inconsistencia, ya que estuvo fuera de la contienda por el título durante meses, o incluso un año entero a la vez. Sin embargo, cuando se toma una visión de largo plazo y se considera su carrera en su totalidad, es sorprendente cómo pudo competir por un campeonato en tantos años diferentes. En ese sentido, era extremadamente consistente e inconsistente al mismo tiempo.

Vale la pena señalar que encontré que esta línea #6-7 era donde había una delimitación clara. Si bien tuve varios jugadores en diferentes órdenes en la zona #10-7, ninguno de ellos terminó en el mejor de los casos entre los seis primeros. Por lo tanto, Zest marca el primero de seis jugadores que no pudieron caer por debajo del puesto 6.

Los juegos:

Los juegos se seleccionaron principalmente en función de qué tan bien representaban el estilo de los jugadores, no el valor de entretenimiento.

Zest vs soO - Finales de la temporada 2014 de Code S 1, Juego 6 - (11 de febrero de 2014)

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El juego tardío de PvZ se consideró favorito de los Protoss durante Heart of the Swarm, y los Protoss tenían una alta probabilidad de ganar si podían prolongar el juego (con la excepción de algunas meta insoportables de Swarm Host fuera de Corea). Independientemente de su opinión sobre el equilibrio en ese momento, quedaría claro que Zest era el mejor jugador absoluto en este tipo de escenarios debido a su toma de decisiones generales y su capacidad para controlar el flujo del juego.

soO demostró ser un saco de boxeo particularmente bueno en esta (algo aburrida) demostración del final del juego, ya que Zest lo desarticuló meticulosamente en su camino hacia su primer campeonato Code S.

Zest vs TaeJa: 2016 Code S Temporada 1 – Dieciseisavos de final (32 de febrero de 17)

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(Marca de tiempo – 21:20)

PvZ no fue el único enfrentamiento que dominó Zest durante sus años pico. Enfrentándose a TaeJa en su regreso a Code S, Zest le mostró a Liquid Terran exactamente lo que se había perdido durante sus años jugando en WCS. Los dos jugadores se involucraron en una verdadera pelea TvP al final del juego, donde Zest, lenta y pacientemente, se colocó en una posición ganadora.

Zest vs Serral: 2020 IEM Katowice – Semifinales, Juego 4 (1 de marzo de 2020)

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(Marca de tiempo – 12:00)

El resurgimiento tardío de la carrera de Zest se aceleró en 2020 cuando alcanzó la final del Campeonato Mundial IEM por segunda vez en su carrera. Pero para ello tuvo que lidiar con Serral.

En la fase de grupos, Zest sacó a relucir lo que entonces era una nueva y sorprendente estrategia en forma de rápidos Glaive Adepts, que tomó a muchos Zerg por sorpresa. Serral, que se enfrentó a Zest en las semifinales, tuvo la ventaja de tener un poco más de tiempo de preparación, pero aún no estaba del todo seguro de cómo lidiar con este abridor flexible.

En este juego, Serral aguantó razonablemente bien el acoso de los Adeptos, pero la presión aún le permitió a Zest ponerse en una posición fuerte a mitad del juego. Serral se sintió obligado a intentar derrotar a Zest con Ravager-Bane, pero ya era demasiado tarde porque Zest ya tenía Templarios más que suficientes para defender.

Zest vs Clem: IEM Katowice 2021 – Cuartos de final, juego 5 (27 de febrero de 2021)

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Este juego hacia el final de la carrera de Zest encarna el inexplicable factor de "saber cómo ganar" que lo vio molestar con frecuencia a jugadores más jóvenes y con más talento mecánico. Este juego fue un desastre gloriosamente caótico, que en el papel debería haber favorecido al veloz Clem. Sin embargo, Zest fue quien hizo que Clem jugara a la defensiva, y al final apenas consiguió la victoria.


La lista de los mejores de todos los tiempos de Mizenhauer

# 10: Lluvia – #9: TY – #8: llamada de socorro – #7: demasiado – #6: Ánimo

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


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