Logotipo de Zephyrnet

Etiqueta: elementos

La NASA reinicia la cuenta regresiva del ensayo general mojado del cohete lunar

La NASA reinició una cuenta regresiva de ensayo general de dos días el martes para el nuevo cohete lunar Space Launch System de la agencia después de que una serie de fallas no relacionadas, en su mayoría relacionadas con los sistemas terrestres, bloquearon dos intentos anteriores de cargar completamente el enorme lanzador para verificar su preparación para el vuelo.

Citando un problema con la válvula, la NASA cargará solo la etapa central del SLS en la próxima prueba de cuenta regresiva

Un problema con una válvula de helio en la etapa superior del cohete lunar Space Launch System requerirá que los equipos de tierra carguen solo parcialmente el lanzador gigante con propulsores criogénicos durante un próximo ensayo general de cuenta regresiva, dijeron funcionarios de la NASA el sábado. La NASA también confirmó que los equipos ahora apuntan al jueves para el próximo intento de completar la prueba.

Bugsnax: Isle of Bigsnax supera todo lo que amo de Bugsnax

La expansión Isle of Bigsnax de Bugsnax ofrece una sorprendente cantidad de profundidad, y pudimos ver un poco de sus divertidas e inesperadas inclusiones.

Clases de Tiny Tina's Wonderlands: ¿Qué clase es mejor para ti?

Tiny Tina's Wonderlands ha llegado y, con él, los fanáticos de Borderlands tienen su última y colorida aventura en la que embarcarse, aunque con un toque de fantasía que convierte las granadas en hechizos, los psicópatas en esqueletos y los archienemigos en hadas y hongos. Este cambio de imagen en la fórmula de larga data de Gearbox también significa que el sistema de clases del juego ha sido modificado, reinventado y, a menudo, simplemente explotado a favor del mundo inspirado en D&D del juego. ¿Necesita ayuda para elegir la clase adecuada para usted? No te preocupes. Aquí está su guía completa para las clases de Wonderlands.

¿Qué clase de Wonderlands es mejor?

Hay seis clases de personajes en Tiny Tina's Wonderlands en el momento del lanzamiento, y aunque algunas tienen similitudes con las clases de Borderlands que quizás recuerdes de juegos anteriores, ninguna de ellas es tan limpiamente equivalente, por lo que cuesta un poco acostumbrarse. Las clases son:

  • apuñalador
  • nacido en la tumba
  • Hechizo
  • Guardián de esporas
  • Brr Zerker
  • Portador de garras

Multiclasificación explicada

Antes de profundizar en cada clase, también ten en cuenta que una vez que completes algunas misiones en el juego, tendrás la oportunidad de asignar tu multiclase. Esto te permite adjuntar un segundo árbol de habilidades a tu personaje, dándote cuatro Habilidades de Acción en total para extraer, además de todos los beneficios adicionales que puedes desbloquear en el nuevo árbol de habilidades. Es importante pensar en qué clases combinan bien, por lo que hemos incluido una sección a continuación para cada clase en la que también recomendamos algunas opciones multiclase perfectas.

apuñalador

El Stabbomancer es la primera clase que aparece cuando ves el menú de clases, y no es casualidad. Es la clase para principiantes o en solitario de facto y es ideal para principiantes o personas que no han jugado Borderlands en mucho tiempo. Creado para infligir daño adicional frecuente, jugar como un Stabbomancer puede parecer casi como llevar un compañero cooperativo contigo.

Las habilidades tempranas desbloquean el enfoque en ataques cuerpo a cuerpo, mejoras de velocidad de movimiento y daño de golpe crítico amplificado. Colectivamente, eso le da al Wonderlands Stabbomancer un conjunto de habilidades rápido y mortal que hace que explorar mazmorras en solitario sea más manejable que con otras clases.

Dote de clase

La hazaña de clase Stabbomancer es Dirty Fighting, lo que le da a esta clase una probabilidad de golpe crítico más alta que el resto. Eso es algo que también se puede mejorar rápidamente, gracias a algunos beneficios críticos disponibles en la base del árbol de habilidades.

Habilidades de acción

Al igual que otras clases, las dos Habilidades de Acción iniciales del Stabbomancer se construyen con diferentes situaciones en mente. Usando Ghost Blade, el Stabbomancer desatará una enorme hoja giratoria (hecha de... ¿magia, supongo?) que hace varios segundos de daño de área de efecto a una velocidad determinada por su arma cuerpo a cuerpo equipada. Si prefieres ser sigiloso que apuñalar, deberías considerar la otra habilidad de acción del Stabbomancer: From The Shadows. Con esto, el Stabbomancer se volverá invisible durante unos segundos, tiempo durante el cual todo el daño que inflijas cuenta como un golpe crítico, aunque un crítico menos poderoso que el que tendrías cuando no estuvieras en sigilo. Aún así, el daño adicional más la invisibilidad pueden ser el factor decisivo para vencer a un grupo de enemigos feroces o derrocar a un jefe complicado. Incluso podrías usarlo para escapar de una situación arriesgada y sacar a tu Fatemaker del peligro.

Ingresos pasivos

Las habilidades pasivas del Stabbomancer se centran en gran medida en mejorar el daño de los golpes críticos, las posibilidades de golpes críticos y la gravedad y la longevidad de los efectos de estado.

Cómo construir

Al seleccionar su Twist of Fate, las construcciones iniciales del juego, considere si desea fortalecer aún más sus fortalezas o reparar las debilidades. Si juegas solo, debes diseñar un fondo de personaje que no dañe tu constitución. Sin embargo, el mejor ajuste preestablecido en este caso es el Monje fallido, que está diseñado principalmente para lanzadores de magia. La ruta que tomé fue seleccionar Raised By Elves, que me da una destreza superior a la media (y, por lo tanto, incluso más daño crítico) a costa de mi constitución, pero luego remendé esa imperfección volcando mis 10 puntos extra independientes en constitución y fuerza. Al final, esto hizo que mis ya impresionantes golpes críticos fueran mucho más fuertes sin sacrificar mi propio grupo de salud como jugador en solitario.

multiclase

Cuando seleccioné mi multiclase para Wonderlands, llevaba algunas horas en el juego y sentía que mi juego no era lo suficientemente distintivo de otro Borderlands, me prometieron fantasía, pero las armas tendían a sentirse como pistolas de Borderlands en un sombrero de bruja, así que hablar. así que elegí algo que me daría una nueva perspectiva sobre el combate del juego: Spellshot. Si bien mi estructura aún no era adecuada para convertirme en un prestidigitador a tiempo parcial, comencé a verter puntos de héroe en inteligencia, lo que aumentó los tiempos de reutilización de mis hechizos y me dio más oportunidades de lanzar magia en el campo de batalla.

Para mí, esto hizo un mundo de diferencia. Ya no estaba simplemente intercambiando entre un mar de armas que realmente no se sentía como en casa en un juego de fantasía. De repente, con la multiclase, estaba disparando golpes críticos con una mano y, bueno, fuego literal con la otra. Si eres un fanático probado y verdadero de Borderlands que busca mezclarlo en este spin-off, agregar un poco de magia a tu repertorio lo convierte en un Fatemaker completo (pero aún literalmente agudo).

Su construcción depende de usted, pero tenga en cuenta con quién jugará e intente compensar las debilidades del grupo.

nacido en la tumba

The Graveborn es una clase interesante que podría no ser la más atractiva en el papel, pero maldita sea si no es efectiva. Desviar la salud del enemigo a través de Dark Energy es el pan y la mantequilla de Graveborn y es más fácil decirlo que hacerlo. La clave es ir a por todas. Enviar completamente a tu personaje al fragor de la batalla, manteniendo apenas el equilibrio entre sacrificar tu salud y recuperarla, es la forma más efectiva y divertida de jugar a Graveborn.

En mi opinión, Graveborn es una clase excelente para los que toman riesgos: jugadores que realmente no quieren una clase que dependa completamente de los tiempos de reutilización de lanzamiento de hechizos como Spellshot, pero no están interesados ​​​​en un luchador cuerpo a cuerpo como Brr-zerker . Uno pensaría que el Graveborn es perfecto para un jugador promedio que quiere lo mejor de ambos mundos, pero la realidad es que probablemente sea más adecuado para los veteranos que no están preocupados por una barra de salud decreciente y que pueden salir de manera confiable. un Death Save o dos en el fragor de la batalla si caen.

Dote de clase

Este compañero flotante te seguirá y golpeará a los enemigos a distancia con Dark Magic, que es un elemento nuevo en el juego que extrae salud de los enemigos y te la da a ti. Cada vez que lanzas un hechizo, tu Demi-Lich lanzará Hellish Blast, que persigue a los enemigos y los golpea con un ataque de área usando el mismo elemento que acabas de usar.

Al principio, el Demi-Lich es principalmente bueno para hacer bromas, pero luego puedes acumular ciertas actualizaciones para mejorar su eficacia. Algunas habilidades incluso te otorgarán más compañeros con ventajas específicas que aumentan tu propia producción de daño en función de cuántos compañeros tengas contigo en un momento dado. Está mal, pero incluso puedes usar tu Demi-Lich como una especie de cebo donde el daño que normalmente te iría a ti se redirige a la barra de salud del compañero.

Habilidades de acción

Si encuentras que el Graveborn es un poco desnudo y seco con sus habilidades, Dire Sacrifice es la única habilidad de acción que se ve bastante genial. Al usar esto, sacrificas algo de salud para infligir daño de magia oscura y absorber la salud de los enemigos. Cuanta más salud sacrifiques, más daño adicional harás. Esta habilidad es perfecta para cuando estás rodeado de muchos enemigos pequeños o tienes un gran jefe con un poco de salud y quieres matar.

Por el contrario, si desea un ataque de apertura fuerte, puede usarlo como iniciador y luego combinar rápidamente ciertos hechizos o incluso absorber armas para recuperar rápidamente la salud perdida. Reaper of Bones es básicamente un juego de extender tu temporizador tanto como puedas. Cuando se lanza esto, obtienes una bonificación creciente al Daño de Magia Oscura que puede curarte y extender la duración de este ataque si sigues matando. El problema es que estás perdiendo salud constantemente y aparentemente sin fin.

Una vez que te quedas sin salud, te vuelves invulnerable durante un par de segundos y luego regresas con una pequeña cantidad de salud. Si los enemigos todavía están vivos cuando te quedas sin salud, entonces GG mi amigo, porque lo más probable es que estés cayendo. Combinar esto con magia y armas que roban salud es imprescindible en caso de que te enfrentes a enemigos más tanques que tu arquero esqueleto habitual.

Habilidades pasivas

El árbol de habilidades pasivas de Graveborn se enfoca principalmente en extraer más salud y generar más daño para mantenerte con vida en esos momentos de envío completo. Hay algunas cosas divertidas que puedes desbloquear más adelante en el árbol, como una habilidad que tiene la posibilidad de convocar a una hidra oscura, pero la mayoría de tus puntos de mejora se invertirán en maximizar tu robo de vida mágico oscuro, reducir tus tiempos de reutilización o aumentando la producción de daño de tus compañeros demonios-lich.

Cómo construir

Cuando elige su clase, puede elegir una historia de origen que le brinde ciertas ventajas y desventajas a atributos particulares. Los jugadores de Graveborn deberían elegir "Monje fallido", que agota tu fuerza inicial y destreza, pero mejora drásticamente la inteligencia y la sabiduría.

En términos de rutas de actualización, una habilidad específica que debe considerar desde el principio es Faithful Thralls, que mejora su daño en función de la cantidad de compañeros activos que tiene luchando en su nombre. La mayoría de las habilidades son mejoras ocultas que pueden activarse al matar o activarse pasivamente en segundo plano. Sin embargo, la utilidad general de tu Graveborn se ve aumentada por tus compañeros, por lo que es imprescindible priorizar aquellos que generan más compañeros de tu lado.

También querrás considerar qué habilidad de acción prefieres. ¿Apuestas en el Reaper of Bones? Si es así, definitivamente ponte una carga de sanguijuela de salud. Esto significa concentrarse en armas, hechizos y cualquier equipo que le brinde una regeneración de salud más eficiente. Esto también puede aplicarse a Dire Sacrifice, pero no recomendaría abandonar por completo las armas o el equipo que absorben la salud de su arsenal.

multiclase

La combinación de Graveborn con Spore Warden crea la multiclase Horticultorist y los dos funcionan juntos a la perfección. Cuantos más compañeros tenga Graveborn, mejor serás, porque están constantemente causando caos, distrayendo a los enemigos e idealmente recuperando la salud. Eso significa que Graveborn podría usar amigos... muchos de ellos.

Esto hace que Spore Warden sea una excelente opción, ya que viene con un pequeño hongo compañero desde el principio. Si descubrí que las habilidades de acción de Reaper of Bones o Dire Sacrifice eran demasiado arriesgadas, especialmente en situaciones más difíciles, cambiar al aluvión de arcos de Spore Warden fue un buen cambio de ritmo, pero principalmente es el amigo hongo el que hace el trabajo pesado. .

Es posible que tengas la tentación de probar Stabbomancer como la clase secundaria para combinar con Graveborn, pero es importante tener en cuenta las estadísticas principales de cada clase. Un Stabbomancer puede beneficiarse de una mayor destreza y fuerza, que no es el enfoque principal de Graveborn. Es mejor que los jugadores de Graveborn suban de nivel la constitución, la sabiduría y la inteligencia para que los enfriamientos de lanzamiento de hechizos sean más rápidos. Eso combina muy bien con Spellshot si decides que Spore Warden no es tu fuerte.

Hechizo

The Spellshot, es un mago de las armas que puede usar magia de doble empuñadura o convertir a los enemigos en Skeep. También puedes cometer algunos errores importantes en la mitad del árbol, por lo que esta clase es para jugadores más avanzados a los que no les importa una construcción centrada en las estadísticas. Eso es porque a la mitad de Spellshot te conviertes en un cañón de vidrio que depende de construir acumulaciones de daño y disparar hechizos para recargar tus escudos, ahora llamados Wards. Otra gran cosa a tener en cuenta es que si juegas con un controlador, esta clase es físicamente exigente porque estarás machacando gatillos y parachoques en casi todos los ataques. Dicho todo esto, un Spellshot bien construido es genial para jugar.

Dote de clase

La hazaña de clase de Spellshot es Spellweaving, lo que significa que lanzar hechizos o recargar armas genera acumulaciones de mayor daño de hechizos. Comprensión Las pilas de Spellweaving se vuelven vitales en la mitad del árbol.

Habilidad de acción

Las habilidades de acción de Spellshot se utilizan para colocar a un enemigo particularmente rudo en el tiempo de espera o encontrar poderosas combinaciones de hechizos mágicos para derretir a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de contraatacar. A diferencia de otras clases, la habilidad de acción Ambi-Hextrous permite que Spellshot equipe dos hechizos mágicos al mismo tiempo y esto se puede usar para algunas situaciones bastante rápidas. La habilidad Polymorph te permite convertir a un enemigo en un Skeep, que es una especie de oveja alienígena que flota. Puedes atacarlos mientras están transfigurados, pero si no lo haces, volverán a la normalidad después de un tiempo. Si lanzas Polymorph en un enemigo que tiene un nivel demasiado alto para transformarlo, terminas lanzando otro hechizo equipado en su lugar.

Habilidades pasivas

Todas las habilidades pasivas de Spellshot se enfocan en lanzar y recargar armas más rápidamente mientras aumentan la producción de daño a través de las pilas de Spellweaving. Si te gusta maximizar el daño a través de las estadísticas y no estás demasiado preocupado por desbloquear nuevas habilidades llamativas, entonces este es tu atasco. Si eres un jugador nuevo o simplemente estás experimentando, no selecciones Glass Cannon mid-tree, que aumenta el daño con hechizos pero evita que tus escudos se recarguen automáticamente. Primero asegúrate de entender completamente las pilas de Spellweaving, o sáltate la habilidad por un tiempo, o morirás mucho.

Cómo construir

Parecía divertido lanzar hechizos lo más rápido posible y cubrir amplias áreas del campo con daño elemental, así que esto es lo que hice. Es posible que desee concentrarse en los hechizos más poderosos que se lanzan con menos frecuencia; como siempre, decida qué es lo mejor para usted. Para obtener la tasa más rápida de lanzamiento de hechizos con Twist Of Fate, fui Monje fallido para aumentar la inteligencia y la sabiduría, lo que reduce el tiempo de reutilización de los hechizos y aumenta el daño elemental a costa de los golpes críticos. Luego volqué todos mis puntos en Inteligencia durante la primera parte del juego hasta que pude lanzar hechizos en el menor tiempo posible entre ellos. Lo único negativo que noté en esta construcción fue que mis ataques cuerpo a cuerpo parecían ser más débiles. Parece que no se indica explícitamente, pero esto probablemente esté relacionado con la fuerza.

multiclase

Multiclasificar el Spellshot depende de lo que quieras hacer, pero considera dos ideas con construcciones de cañones de vidrio ofensivos a distancia o construcciones defensivas más poderosas que te permitan acercarte. Tiendo a gustarme hacer cosas que se sientan divertidas, pero a muchos de ustedes les gusta maximizar las estadísticas. Para un Spellshot ofensivo a distancia, ve a Clawbringer, principalmente para el compañero Wyvern que puede extender la mano y prender fuego a las cosas, pero también porque si estás luchando detrás de un equipo, esta clase también otorga beneficios de equipo elementales. De hecho, construir un cañón de vidrio detrás de algunos amigos puede ser increíblemente poderoso. Un gran Spellshot defensivo puede convertirse en Guardián de esporas para ganar un compañero Mushroom tanque que te dará espacio para dar un paso atrás y usar tu magia a un ritmo más informal. Realmente no hay una respuesta correcta, no probé esto, pero incluso usar Stabbomancer para mejorar enormemente el daño crítico realmente podría amplificar una construcción de alto daño. Nuestro crítico incluso sugirió inclinarse aún más en la construcción del cañón de vidrio yendo a Graveborn, pero proceda con precaución si sigue esa ruta.

Guardián de esporas

A partir de las vistas previas y los tráilers, Spore Warden parecía una clase más de druida/guardabosques, pero resulta que las cosas se vuelven tontas rápidamente de la mejor manera. Este personaje es ideal para principiantes y cualquiera que solo quiera divertirse. El compañero es tanque y te da mucho espacio para probar diferentes estilos de juego. Rápidamente lanzarás ciclones y atravesarás campos de enemigos convertidos en muñecos de nieve con tu mejor amigo hongo, que también tiene la costumbre de matarse con pedos.

Dote de clase

La hazaña de clase del Spore Warden es el Mushroom Companion, y para ser honesto, el Spore Warden tampoco está muy seguro de cómo sentirse al respecto. (Clip de Spore Warden preguntando si se infectarán). Puedes hacer ping a los enemigos para que tu amigo hongo se lance y ellos infligen daño de veneno excelente para derretir armaduras.

Habilidad de acción

Cuando se trata de habilidades de acción, esta clase tiene Barrage y Blizzard. Barrage invoca un arco etéreo que dispara siete flechas que infligen daño de habilidad al impactar. Las flechas se pueden disparar varias veces y rebotar en las superficies. También se encargan de los beneficios de daño de armas que puedas tener.

Al principio del juego, el arco no es tan impresionante. A distancia, dispara flechas en una amplia extensión y muy pocas flechas dan en los objetivos. Solo es efectivo como finalizador, en lo que ya son buenas una nueva clase de armas cuerpo a cuerpo. Es posible que más adelante en el juego, ciertas construcciones puedan convertir el arco en algo más parecido al Pistola dorada de Destiny, pero la segunda habilidad de acción, Blizzard, es mucho más efectiva durante la mayor parte del juego. Blizzard genera tres ciclones de escarcha que persisten durante un tiempo y ralentizan y congelan a los enemigos. Los ciclones pueden incluso perseguir criaturas voladoras. De hecho, una vez que pones en marcha tus ciclones y subes de nivel a tu Mushroom Companion, puedes poner en marcha una batalla y simplemente sentarte. Hay tantos efectos de estado que casi todo muere, aunque a veces puede ser difícil ver lo que está sucediendo, lo cual es muy Tierras fronterizas.

Habilidad pasiva

El árbol de habilidades pasivas para Spore Warden es bastante sencillo, en su mayoría aumenta el daño y la salud de usted y su Mushroom Companion, pero también hay dos habilidades que debe elegir. Al principio, Spore Cloud permite que tu amigo haga su ataque de pedo y luego, un poco más tarde, Medicinal Mushroom permitirá que tu amigo hongo venga a revivirte. Esto es genial para los jugadores en solitario.

Cómo construir

No hay una forma correcta de hacer esto, ya que esta es una clase muy indulgente. Opté por una construcción de corto alcance y elegí el Twist Of Fate llamado Village Idiot, que aumentaba la fuerza y ​​​​el daño crítico, pero lo que es más importante, parecía amplificar los efectos asombrosos de las armas cuerpo a cuerpo. Luego descargué mis puntos extra en destreza para una mayor probabilidad crítica e inteligencia para mitigar las estadísticas negativas de Village Idiot y obtener una tasa de enfriamiento de hechizos más neutral. Al principio del juego, esto hizo una construcción contundente que congelaría a los enemigos con ciclones, tanque con un amigo hongo y luego terminaría con asombrosos golpes cuerpo a cuerpo o golpes críticos de escopeta. Esta construcción no necesitaba mucha Constitución para aumentar la salud y los escudos porque los enemigos a menudo atacaban a mi compañero. Dicho esto, los golpes críticos están más asociados con el Stabbomancer, por lo que es posible que desee maximizar el Spore Warden de otras maneras o crear una clase más a distancia para aprovechar Barrage.

multiclase

La multiclasificación también puede darse de muchas maneras, pero para esta configuración, el daño de heladas aumentado del Brr-Zerker de los ciclones ya muy efectivos del Guardián dio la opción de apuntar esencialmente a un ciclón mucho más específico con la habilidad de acción del Brr-Zerker.

Muchos hechizos requieren que simplemente chasquees los dedos, al estilo de Thanos, y admitiremos que tal poder se siente realmente bien.

Brr Zerker

Todo lo que necesita saber sobre Brr-Zerker proviene del juego de palabras que forma su nombre. Es, en el fondo, un riff en el Berserker, la versión de Borderlands de una clase de tanque pesado, con un toque de magia centrada en la escarcha.

Una de las nuevas características de Wonderlands es el arma cuerpo a cuerpo dedicada, y si está interesado en usarla con frecuencia, el Brr-Zerker es perfecto para usted. Combina eso con la mecánica enfurecida para repartir escarcha adicional y tendrás un poderoso luchador de rango cerrado que se trata de saltar al medio de la acción. Si te gusta tener un gran grupo de salud, decirles a tus enemigos que se “relajen” y armas de corto alcance, el Brr-Zerker es para ti.

Dote de clase

La hazaña de clase de Brr-Zerker es Rage of the Ancients, que se activa enfurecido cada vez que usas una habilidad de acción. ¿Qué hace enfurecido? Agrega daño de escarcha adicional a todos tus ataques. La duración de la ira base dura 15 segundos, sin embargo, no se agota mientras una habilidad de acción está activa. Entonces, si usa Dreadwind, que dura 6 segundos, enfurecido se activará al principio, lo que le dará un total de 21 segundos. También puedes aumentar la duración de enfurecido en un 35 % si activas una habilidad de acción, algo que puedes aprovechar con Feral Surge, que se detalla a continuación.

Habilidades de acción

Tu habilidad de acción inicial es Dreadwind, donde tu Fatemaker girará durante 6 segundos e infligirá daño según las estadísticas del arma cuerpo a cuerpo equipada. Mientras está en efecto, ha aumentado la velocidad de movimiento y la inmunidad al efecto de estado lento, por lo que puede seguir el ritmo mientras los enemigos se mueven y aun así golpearlos. Puedes notar al comienzo del juego, Dreadwind... no parece tan efectivo. El daño no golpea tan fuerte como te gustaría y los enemigos aún pueden atacarte, mientras que ponerte en el estado Salva tu alma acaba con tu Dreadwind. Debido a que Dreadwind está ligado al daño de tu arma cuerpo a cuerpo equipada, esta es una habilidad que solo mejora a medida que avanzas en tu juego, y querrás priorizar las habilidades pasivas que aumentan el daño cuerpo a cuerpo y a corta distancia, así como las máquinas expendedoras de carroña. para mejores armas cuerpo a cuerpo.

Tu segunda habilidad de acción es Feral Surge, un ataque de embestida de un solo uso que infligirá daño de heladas en el área a los enemigos. Feral Surge es una excelente manera de entrar rápidamente en las caras de un grupo de enemigos, aplicarles daño de escarcha y luego seguir con un arma de corto alcance como una escopeta. Sin embargo, también puedes encadenar Feral Surge, ya que su tiempo de reutilización se reiniciará si matas a un enemigo con él. De hecho, Feral Surge matará instantáneamente a un enemigo si su salud está por debajo del 20%. Si juegas bien, sigues encadenando Feral Surge una y otra vez, sin pasar por su tiempo de reutilización de 32 segundos. Esto combina maravillosamente con enfurecido, que como se mencionó anteriormente, puede prolongar su duración cada vez que activa una habilidad. Aprovechar realmente Feral Surge requiere más pensamiento y planificación que Dreadwind, pero si ese tipo de encadenamiento de habilidades te emociona, es una habilidad realmente genial.

Habilidades pasivas

Como habrás adivinado, las habilidades pasivas de Brr-Zerker consisten en aumentar el poder del daño por heladas y el daño cuerpo a cuerpo, impulsar estados como enfurecido y mejorar la salud y la reducción de daños para que puedas mantenerte cerca y personal. Blood Frenzy restaura la salud y aumenta tu cronómetro enfurecido por cada muerte. The Old Ways inflige daño adicional cuando está muy cerca de un enemigo

Cómo construir

El núcleo de un Brr-Zerker efectivo es un fuerte daño cuerpo a cuerpo, mucha salud para mantenerte con vida y usar tus habilidades de acción tanto como sea posible. Eso significa asignar puntos en Fuerza, Constitución y Sintonía. Para tu giro del destino, Village Idiot es perfecto para darte esa salida de daño bruto por adelantado mientras mantiene todo lo demás neutral. Recuperar el acaparador de inventario también es una opción potencial, ya que te da un impulso de enfriamiento de habilidad, pero vas a sacrificar algo de Max HP y querrás poner tus puntos extra en eso para equilibrar las cosas.

multiclase

Si decides que quieres emparejar Brr-Zerker con la habilidad de acción de otra clase, elige una que tenga una habilidad que puedas usar con frecuencia para seguir activando Enraged todo el tiempo. Por ejemplo, Spore Warden es una excelente opción con Barrage, que se puede disparar varias veces. O puede aprovechar Blizzard y usar sus impulsos pasivos de escarcha para aumentar aún más el poder de los ciclones.

Portador de garras

El Clawbringer es una potencia elemental y quizás la más completa de las clases. Con un puñado de fuego en una mano y un rayo en la otra, Clawbringer puede traer un poco de todo a la mesa, incluido su fiel Wyvern Companion.

Realmente no hay trucos para Clawbringer, lo que puede hacerlo un poco aburrido si buscas ser un poco más raro o activo con tu clase. Sin embargo, si prefiere concentrarse solo en disparar y dejar que la magia elemental suceda sin ningún esfuerzo adicional de su parte, el Clawbringer es una buena opción y puede ser una gran clase para elegir en segundo lugar y emparejarse con cualquiera de los demás.

Dote de clase

La hazaña de clase de Clawbringer es Wyvern Companion, un lindo y pequeño compañero volador que arañará los ojos de tus enemigos y hará que el fuego del infierno caiga sobre ellos. Cualquier aumento en tu daño también aumenta el daño de tu compañero, lo que hace que aumentar el daño de fuego sea muy importante si quieres que tu Wyvern sea lo más efectivo posible. No puedes controlar tu Wyvern y, como resultado, puede ser fácil olvidar que están ahí. Si quieres una hazaña que se sienta más activa que pasiva, es posible que no te guste el Wyvern, pero si prefieres tener un amigo que inflija daño adicional sin esfuerzo de tu parte, Wyvern es una buena opción.

Habilidades de acción

Tu habilidad de acción inicial es Cleansing Flames, un golpe de martillo masivo que golpea la tierra o los cráneos enemigos cercanos con un gran daño cuerpo a cuerpo, así como una nova de fuego, creando un ataque de área de efecto de fuego. Incluso al principio, Cleansing Flame es una habilidad poderosa y puede causar un gran daño, lo que lo hace realmente divertido y satisfactorio desde el principio.

La segunda habilidad de acción es Storm Dragon's Judgement, que le da al Fatemaker lo que es esencialmente el martillo de Thor. Es una habilidad a distancia que lanzas e inflige daño de rayo de área de efecto durante 8 segundos donde sea que aterrice. También puede recuperarlo temprano, reembolsando algo de tiempo de reutilización, y sí, cualquier enemigo en su camino de regreso a usted recibe daño. ¡Chico!

Habilidades pasivas

Cuando se trata de habilidades pasivas, el Clawbringer se enfoca en sus tres atributos principales. Daño por fuego. daño por relámpagos, y su Wyvern Companion. En lugar de dividir sus puntos en fuego y relámpagos, es mejor que elija un elemento y se concentre en él para maximizar su potencial. El fuego puede parecer la mejor opción porque tu wyvern respira fuego, sin embargo, hay habilidades pasivas que le dan a tu wyvern daño por rayos. En última instancia, debe elegir el elemento en función de la habilidad de acción que prefiera.

Cómo construir

La habilidad de acción que termines prefiriendo también afectará tu construcción hasta cierto punto, lo cual es un poco fastidioso porque eliges la habilidad primero. Sin embargo, puedes respetar en Brighthoof si cambias de opinión más tarde. Si bien no es tan pesado cuerpo a cuerpo como el Brr-Zerker, el cuerpo a cuerpo y el daño crítico aún juegan un papel clave en las habilidades de acción del Clawbringer y, como tal, es bueno invertir en Fuerza. La clase también puede ser bastante tanque, no con HP sino con es Ward gracias a algunas habilidades pasivas, por lo que la constitución es otro lugar para poner puntos, especialmente si usas Cleansing Flame, que requiere que te acerques personalmente. La sabiduría es una gran opción si quieres apostar por el lado elemental de ellos. Para Twist of Fate, puedes elegir Village Idiot si quieres aumentar el daño cuerpo a cuerpo y crítico, o para una opción un poco más arriesgada, Rogue Alchemist da un gran impulso al daño de estado, a costa de la constitución. Sin embargo, esto puede funcionar bien si prefieres las armas de largo alcance y Storm Dragon's Judgement.

multiclase

Debido a lo sencillo que es Clawbringer, y debido a que la mayoría de sus habilidades no requieren trabajo adicional para activarse, puede ser una gran opción multiclase. Siempre es bueno tener más daño elemental en tus ataques y casi cualquier clase puede beneficiarse de tener un Wyvern siguiéndote, prendiendo fuego a las cosas. Encuentro que es un compañero sólido para Brr-Zerker, con quien jugué como mi clase principal. Me centraría en encadenar Feral Surge y Enraged, mientras que mi Wyvern acabaría con todos los demás.

Para obtener más información sobre el nuevo saqueador, eh, lanzador de hechizos de Gearbox, consulte nuestro Reseña de Tiny Tina's Wonderlands.

Cannabis en Malta: desarrollos legales y económicos en 2022

El tema de la legalización del cannabis en Malta (población 516,000 2021 a partir de los datos del censo de XNUMX) es un tema de larga data, al igual que en el resto del mundo. La esencia del argumento es simple. La criminalización de la posesión y el uso de cannabis es la causa inmediata de la proliferación y distribución delictiva. ¿Por qué? Simple; el cultivo de cannabis es trivial...

El puesto Cannabis en Malta: desarrollos legales y económicos en 2022 apareció por primera vez en Strain Insider.

El Gobierno se fijó la meta de construir 220 nuevos aeropuertos para 2025: Ministro de Aviación Civil

Jyotiraditya Scindia, ministro de aviación civil de India, enfatizó la importancia de la industria de la aviación para la economía india el miércoles y dijo que el gobierno se ha fijado el objetivo de construir 220 nuevos aeropuertos para 2025. Scindia hizo el comentario al responder a […]

50 ejemplos de llamados a la acción en los que no puede evitar hacer clic

Piensa en todas las veces que te has apuntado a cosas en tu vida. ¿Alguna vez descargaste Evernote? ¿Dropbox? ¿Spotify? Tal vez incluso haya tomado una clase sobre Asamblea General.

Es probable que cada uno de estos registros sea el resultado de un llamado a la acción (CTA) efectivo.

El banco australiano abandona la postura anticriptomonedas y adopta las monedas estables

El Grupo Bancario de Australia y Nueva Zelanda acuñó un token denominado en dólares australianos.

Por qué debemos eliminar las contraseñas ya que la autenticación sin contraseña es el futuro

La contraseña de la computadora existe desde hace más de 6 décadas. La primera contraseña se remonta a 1961 en Massachusetts cuando una computadora en el MIT estaba protegida con

El puesto Por qué debemos eliminar las contraseñas ya que la autenticación sin contraseña es el futuro apareció por primera vez en Fintech Singapur.

La resurrección del telurio como semiconductor bidimensional elemental

Investigadores de la Universidad de Purdue revisan el progreso reciente en la síntesis de películas bidimensionales (2D) de Te atómicamente delgadas y nanocables unidimensionales (1D), incluidas aplicaciones en transistores de efecto de campo y el potencial para construir circuitos CMOS de ultraescala.

El puesto La resurrección del telurio como semiconductor bidimensional elemental apareció por primera vez en Ingeniería de semiconductores.

Compra comida chatarra, nuevos órganos y clonate en la gasolinera del futuro en Flat Eye

Las estaciones de servicio de Estados Unidos no siempre son bonitas a la vista. A menudo pueden ser una lente sucia de las necesidades más básicas y, a veces, poco favorecedoras de las personas. Confiamos en ellos cuando estamos desesperados por un baño, o cuando necesitamos comprar comida chatarra, cigarrillos, cerveza cuestionable y un boleto de lotería para depositar esperanzas y sueños antes de llenar nuestro auto con gasolina y salir a toda velocidad como nunca. ahí para empezar.

El nuevo juego del desarrollador Monkey Moon, Flat Eye, analiza la gasolinera del futuro, un futuro muy creíble, incluso distópico.

Tiene lugar en un mundo al borde de convertirse en una utopía, donde las máquinas son reemplazos suficientes para el trabajo humano. Piense en autopagos, inodoros que se limpian solos, quioscos que toman su pedido y máquinas que preparan su sándwich de desayuno antes de abrirlo por una pequeña ventana. Es un mundo en el que rara vez tienes que encontrarte cara a cara con un ser humano que trabaja.

En este futuro alternativo, las estaciones de servicio (marcadas como Flat Eyes) siguen siendo el lugar donde obtienes comida chatarra, gas y usas el baño, pero también es donde se usa y exhibe tecnología completamente nueva, por lo que Flat Eyes también se conoce como "Estaciones de llenado de automóviles y puntos de acceso tecnológico". Entonces, además de cargar gasolina y comprar perros calientes malos, puede comprar nuevos órganos de una máquina expendedora de órganos, recibir tratamiento médico de un módulo médico automatizado o incluso clonarse a sí mismo.

El juego es un simulador de administración en el que pasas por alto las necesidades y la expansión de una ubicación de Flat Eye, donde apuntas y haces clic desde una vista aérea (aunque la cámara es completamente móvil), haces clic en los módulos y arrastras y sueltas las cosas en su lugar. en un diseño en forma de cuadrícula. En mi breve demostración práctica, ordené a un empleado humano que reabasteciera los estantes, reparara el equipo e instalara nuevas comodidades como inodoros, autopagos y módulos médicos, todo mientras cobraba a otros clientes en el proceso. Los clientes se representan como siluetas coloridas, aunque sin carácter, que entraban y salían corriendo para usar el baño o retirar dinero.

Flat Eye analiza detenidamente la creciente dependencia de la humanidad de la tecnología. Representa un escenario en el que los propios humanos se vuelven tan automatizados y tan mecánicos como las mismas máquinas en las que confían para existir a lo largo de su vida cotidiana. A pesar de su visión sombría de un posible futuro, el desarrollador Monkey Moon fue claro al transmitir que, en última instancia, quería contar una historia positiva de la humanidad. Los humanos encarnan una presencia más parecida a una máquina en Flat Eye, operando en piloto automático a través de un mundo limpio y de apariencia perfecta. Pero todavía no deja de tener sus distintos personajes y personalidades.

A medida que administre Flat Eye, lo visitarán clientes especiales, lo que le brindará la oportunidad de hablar con ellos y navegar por conversaciones ramificadas que presentan vislumbres de las vidas de aquellos que habitan este mundo pseudoutópico. Cuando inicialmente me sentí como un gerente flotante dando órdenes a un empleado, estas conversaciones ramificadas de repente se sintieron íntimas mientras elegía las respuestas del empleado. También es durante estas conversaciones donde interactúas con la IA de Flat Eye, un personaje que no revelaré, pero que anticipo que tendrá un papel importante en la narrativa un tanto misteriosa del juego.

Es en la introducción a esta IA y la conversación con ella que me quedé más ansioso por ver a dónde irá Flat Eye a continuación. Aquí hay una narrativa dual que funciona junto con un simulador de gestión que ya es interesante.

Al final de cada día, puede sumergirse en los datos de productividad de Flat Eye y recibir una puntuación general de lo bien que lo hizo. También es durante la transición entre los días que tendrá la oportunidad de revisar los correos electrónicos de los ejecutivos corporativos de Flat Eye y ver los mensajes dentro de la compañía enviados entre otras estaciones de servicio: un elemento humanizador en una posición bastante distante como empleado humilde.

No hay leyenda proporcionada

El desarrollador Monkey Moon está desarrollando una habilidad especial para contar historias a través de la lente de los personajes de la clase trabajadora que rara vez son el centro de atención en los juegos. En su título anterior, Night Call, jugaste como un taxista en París, escuchando las historias de sus pasajeros, entablando una conversación y divulgando las complejidades de las historias más íntimas de las personas. Pero al igual que Flat Eye, Night Call va más allá de su nivel superficial, con narrativas en capas y temas en juego en todo momento.

A pesar de mi breve tiempo con el juego, sus conceptos, temas y mecánicas encajaron instantáneamente. Además, se plantaron semillas para una historia más amplia que parece dirigirse hacia una mirada redentora a un futuro distópico.

El Gobierno irlandés aumenta su apoyo a Aer Lingus en 200 millones de euros

El gobierno irlandés proporcionará a Aer Lingus otros 200 millones de euros (220 millones de dólares) en apoyo, además de los 150 millones de euros (165 millones de dólares) que obtuvo a finales de 2020. La aerolínea informó pérdidas operativas de 347 millones de euros (383 millones de dólares) en […]

Información más reciente

punto_img
punto_img