Puntos clave: Los programas académicos de deportes electrónicos no son simplemente un grupo de estudiantes sentados en un salón de clases jugando videojuegos. Más bien, los equipos y los torneos promueven la colaboración, lo crítico...
Puntos clave: El aprendizaje digital es una parte clave de las experiencias escolares de los estudiantes A medida que la tecnología evoluciona, también lo hacen las oportunidades de aprendizaje de los estudiantes. Ver artículo relacionado: ¿Es la IA el...
Las mejores lecciones y actividades del Día de los Veteranos pueden proporcionar la manera perfecta de involucrar a sus estudiantes en una variedad de temas que van desde STEM...
Hoy en día, vemos un hiperenfoque en la alfabetización periodística (o alfabetización mediática), que es el aspecto de la alfabetización mediática que se centra en analizar...
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De todas las formas de intelecto humano que uno podría esperar que emule la inteligencia artificial, pocas personas colocarían la creatividad en la cima...
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Se estima que el mercado de deportes juveniles supera los $ 30 mil millones por año; en comparación, la NFL generó un poco más de $17 mil millones el último...
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WASHINGTON (PRWEB) — Para celebrar la 38.ª entrega anual de los premios SIIA CODiE, la Asociación de la Industria de la Información y el Software (SIIA) anuncia hoy los 50 ganadores de los...
Pittsburgh, PA - Carnegie Learning, líder en tecnología impulsada por IA, currículo y soluciones de aprendizaje profesional para la educación K-12, anunció hoy que Chris Hedrick...