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Guía de Rainbow Six Extraction Archaeans: Explicación de todos los enemigos y puntos débiles

El shooter cooperativo PvE táctico de Ubisoft Rainbow Six Extraction finalmente está aquí. Combina el trabajo en equipo de Siege con un ecosistema alienígena ocupado de enemigos intimidantes. Tendrás que derribar una gran variedad de Archaeans peligrosos para tener éxito, y la mejor manera de hacerlo es permanecer en silencio y fuera de la vista. Aquí están todos los tipos de enemigos arcaicos y sus diversos puntos débiles en Rainbow Six Extraction.

Nidos

Los nidos son posibles puntos de generación para más Archaeans, que se encuentran alrededor de cada sección del mapa. Los nidos se pueden ubicar en el piso, el techo y las paredes, por lo que es importante mantener los ojos abiertos para derribarlos. Los nidos se pueden destruir usando derribos cuerpo a cuerpo o disparándoles, ninguno de los cuales despertará los nidos. Los nidos se despertarán si un Archaean te nota y deja escapar su grito alarmante, después de lo cual los nidos generarán continuamente más enemigos hasta que sean destruidos.

Gruñido

Grunts, el enemigo de nivel más bajo en Rainbow Six Extraction, usará ataques cuerpo a cuerpo contra los operadores si los ven. Los Grunts son visualmente distintos de otros enemigos debido a sus brazos, que son solo picos gigantes. El punto débil de un Grunt es su cabeza., que se puede usar para derribarlos rápida y silenciosamente si estás usando un arma silenciada. Todas las armas del juego pueden matar a Grunts de un solo disparo si se les dispara en la cabeza.

Spiker

El Spiker es similar en apariencia al Grunt, pero en lugar de usar ataques cuerpo a cuerpo, el Spiker disparará púas a los jugadores desde la distancia. También similar a Grunts, un El punto débil de Spiker es su cabeza., pero si se alerta de la presencia del jugador, intentará bloquear su rostro con su brazo izquierdo. Los Spikers todavía se pueden derribar con un solo tiro en la cabeza, por lo que es mejor matarlos antes de que se den cuenta.

Violador

Los infractores son enemigos que se arrastran con una enorme bombilla roja en la espalda que explotará cuando los maten. Los infractores intentarán abalanzarse sobre ti, explotarán cuando se acerquen lo suficiente, infligiendo un daño masivo pero muriendo en el proceso. Afortunadamente, la enorme bombilla roja es su punto débil, que los matará cuando le disparen. La explosión causada por la muerte de los Breachers dañará tanto a los jugadores como a los enemigos, así que ten cuidado al dispararles. Si es necesario, también puedes eliminar a los Breachers (y a los Bloaters de abajo) disparándoles a las extremidades para no hacer estallar sus bombillas explosivas.

Pescado ahumado

Los Bloaters son similares en apariencia y función a los Breachers. La bombilla en su espalda es verde en lugar de roja y libera un gas tóxico al morir en lugar de explotar. El gas permanecerá en el aire temporalmente, causando daño a cualquiera que se acerque demasiado a él. El punto débil de un Bloater también es la bombilla en su espalda., sin embargo, el gas tóxico no daña a otros Archaeans.

Cada Archaean trae amenazas únicas a la zona de contención.

Hincha

Los rooters pueden ser más difíciles de tratar que algunos de los otros enemigos comunes. Los Rooters se arrastran a cuatro patas, lanzando púas como el Spiker, excepto que estas púas te enraizarán en tu lugar. El punto débil de un Rooter es la parte posterior de su cabeza., sin embargo, la mayor parte de su cuerpo está cubierto por una armadura gruesa, por lo que puede ser difícil matarlos si no te pones detrás de ellos. Si un Rooter es alertado de tu presencia, evitará darse la vuelta, haciendo que el punto débil sea difícil de alcanzar.

Sembradora

Otro enemigo rastrero, los Sowers no están interesados ​​en pelear contigo de frente. En cambio, se arrastran colocando minas que explotarán y te cegarán si te acercas demasiado a ellas. Las minas se pueden destruir disparándoles. El punto débil de un Sembrador está en su vientre, que pueden ser difíciles de fotografiar cuando se arrastran. Los sembradores se levantarán sobre sus patas traseras cuando vayan a alertar al resto de los Archaeans de tu presencia, que es el mejor momento para dispararles.

Atormentador

Los atormentadores son enemigos altos y rápidos que pueden hundirse en el Sprawl y reaparecer en otro lugar. Disparan picos naranjas que infligen mucho daño y ocasionalmente disparan bolas negras explosivas. Su punto débil es su cabeza., pero entre su movimiento rápido y su gran reserva de salud, los Atormentadores aún pueden ser difíciles de derribar rápidamente.

Smasher

El Smasher es el tanque de los Archaeans, con una gruesa armadura que cubre la mayor parte de su cuerpo. El enemigo masivo cargará hacia ti, infligiendo una gran cantidad de daño al chocar. Ya que es un enemigo que carga, naturalmente su punto débil se encuentra en la espalda. Se puede derribar sigilosamente colocándose detrás de él, pero si se les advierte de su presencia, deberá desempeñar el papel de un matador para derribarlos.

No vayas a llamar a la puerta de la muerte.

Mirón

Los merodeadores desempeñan el papel de apoyo, dando beneficios a los Archaeans cercanos e incluso volviéndolos invisibles. Los Lurkers intentarán evitar pelear contigo directamente, en lugar de eso, mejorarán a otros enemigos cercanos. Si bien son invisibles, se pueden encontrar a través de una distorsión en el aire. UN El punto débil de Lurker es su cabeza., sin embargo, tienen una armadura con forma de flor alrededor de la cabeza que se cerrará cuando sean atacados. Eventualmente se volverá a abrir, pero es mejor gastar su tiempo descargando balas en ellos en lugar de esperar el punto débil.

Apex

El Apex se ve visualmente similar al Atormentador, sin embargo, este poderoso enemigo puede generar otros Archaeans a su alrededor. Los ápices también pueden disparar ataques de proyectiles que te cegarán por un corto período de tiempo. Estos enemigos no se pueden derribar sigilosamente, ya que serán alertados inmediatamente de tu presencia si te acercas demasiado. El punto débil de los Apex es su cabeza., pero aún pueden recibir una gran cantidad de daño antes de que desaparezca.

Proteanos (Smoke, Alibi, Sledge)

Los proteans sirven como un tipo de mini-jefe en Rainbow Six Extraction, funcionando como imitadores de algunos de los operadores en el juego. Actualmente solo hay tres versiones, Smoke, Alibi y Sledge, sin embargo, se podrían agregar más en el futuro. Los Proteans no aparecen con mucha frecuencia, pero son mortales cuando lo hacen. Estos enemigos no tienen un punto débil. y tienen grupos de salud muy profundos, lo que demuestra ser un desafío para la mayoría de los escuadrones.

Para obtener más consejos sobre cómo enfrentarse mejor al parásito y a los Archaeans, consulte nuestro Guía para principiantes de extracción de Rainbow Six y nuestra guía para los mejores operadores.

Daemon x Machina será el regalo de Epic Games Store de la próxima semana

Marvelous Mecha Mayhem Es hora de que se agregue un nuevo juego a la cola de Epic Games Store...

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Días de juego gratis: Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered y Yakuza 5 Remastered

¡Celebra la saga de Kazuma Kiryu este fin de semana con Free Play Days! Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered y Yakuza 5 Remastered están disponibles este fin de semana para que los miembros de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass Ultimate jueguen desde el jueves 20 de enero a las 12:01 a. m. PST hasta el domingo 23 de enero a las 11:59 p. m. hora del Pacífico Cómo […]

Lego Stars: The Skywalker Saga Dev analiza los cambios masivos de combate, agregando humor británico y más

Después de años de desarrollo, el enormemente ambicioso juego de Lego Star Wars, The Skywalker Saga, finalmente se lanzará en abril de este año. Es la primera entrada nueva en la serie desde Lego Star Wars: The Force Awakens de 2016, por lo que claramente los fanáticos están preparados y ansiosos por la próxima entrega.

Ya está disponible un nuevo tráiler de The Skywalker Saga, que muestra los mundos extensos y variados del juego y destaca algunos de sus muchos, muchos personajes jugables. El avance también confirma una fecha de lanzamiento del 5 de abril, que está a la vuelta de la esquina.

Para obtener más información sobre The Skywalker Saga, GameSpot habló con el productor senior James Burgon. Burgon habló sobre la naturaleza altamente ambiciosa del juego (¡adapta las nueve películas de Skywalker!) y se refirió a cómo las mecánicas de combate son diferentes y mejoradas con la nueva entrega. Burgon también nos habló sobre cómo el juego permite a los jugadores comenzar desde cualquier trilogía y la libertad y las oportunidades que esto permite. “Como la libertad fue uno de nuestros pilares clave durante el desarrollo, sabíamos que teníamos que darles a los fanáticos la opción de saltar directamente a la trilogía que querían”, dijo Burgon.

Los juegos de Lego son conocidos por su humor, incluso cuando tocan material pesado y dramático, y esos elementos no faltan en Star Wars. Burgon dijo que TT Games trabajó junto con Lucasfilm Games y The Lego Group para garantizar un equilibrio entre mantenerse fiel al material de origen pero también imbuir ciertas escenas con un "toque más suave y alegre".

"Eso es humor británico para ti; nunca puedes tomarte a ti mismo demasiado en serio", dijo Burgon.

El productor también se tomó un tiempo para hablar sobre la gigantesca lista de personajes de The Skywalker Saga: hay 400 personajes jugables y más de 800 en total, contando los NPC.

"La belleza de Star Wars es que cada personaje, sin importar el poco tiempo que pase frente a la pantalla, naturalmente termina teniendo una historia de fondo en la que podemos sumergirnos y crear una búsqueda", dijo Burgon. "La galaxia de Star Wars es tan rica en criaturas y razas alienígenas que fue difícil definir un punto límite, pero creo que los fanáticos incondicionales de Star Wars se sorprenderán gratamente de quién entró en la lista".

La entrevista completa de GameSpot con Burgon sigue a continuación. Skywalker Saga se lanza el 5 de abril para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

La saga Skywalker adapta NUEVE películas. Eso es tanto. ¿Por qué ir tan grande? ¿Y cómo hiciste para reducirlo para evitar que el paquete resultara abrumador para los jugadores?

Con una IP increíble como Star Wars que abarca décadas con millones de admiradores, es difícil no ir a lo grande, ya que realmente no puedes dejar nada fuera.

LEGO Star Wars El Videojuego salió hace más de 15 años, y es un placer ver cómo hemos llegado tan lejos durante esos años. Siempre tratamos de superarnos con cada juego de LEGO que hacemos y este no es una excepción. Hay una galaxia entera al alcance de tu mano, llena de planetas ricos y vibrantes que te ruegan que desembarques de tu nave y deambules. Es una celebración de Star Wars de principio a fin y tenía que ser tan épica en escala como la saga que estábamos contando.

Sabemos que a los jugadores les encanta explorar nuestro contenido de Freeplay, así que hicimos que los niveles de la historia fueran más ágiles y centrados en la acción. Tener niveles previos en las superficies de los planetas hace que la experiencia sea más coherente en general y hace que el juego se sienta más como un viaje, en lugar de dos modos separados de Historia y Juego libre. Los jugadores pueden saltar entre trilogías o ingresar a Galaxy Freeplay para explorar a su propio ritmo si así lo desean. Tener esa libertad significa que los jugadores pueden tomarse su tiempo y sumergirse sin sentirse abrumados.

La saga Skywalker se estrena en abril

La capacidad de comenzar el juego desde cualquier trilogía suena genial. Personalmente, disfruto de esa sensación de libertad cuando un juego lo permite. ¿Qué impulsó esa decisión desde su perspectiva de diseño?

Desde el principio, queríamos que los jugadores comenzaran en la trilogía con la que más se conectaran. Reiterando el hecho de que la saga Skywalker abarca décadas y fans de todas las edades, sabíamos que los jugadores querrían saltar a la acción de su trilogía más preciada; Los recién llegados a la galaxia de Star Wars pueden querer saltar directamente a Jakku con Rey y BB-8, o nuestros jugadores más veteranos pueden querer comenzar donde comenzó todo en el Tantive IV. Como la libertad fue uno de nuestros pilares clave durante el desarrollo, sabíamos que teníamos que darles a los fanáticos la opción de saltar directamente a la trilogía que querían.

"Desde el principio, queríamos que los jugadores comenzaran con la trilogía con la que más se conectaban. Reiterando el hecho de que la saga Skywalker abarca décadas y fanáticos de todas las edades, sabíamos que los jugadores querrían saltar a la acción de su trilogía más preciada". -- Burgón

Leí que el combate es nuevo y diferente en The Skywalker Saga. ¿Puede explicarnos cómo funciona el combate y qué hay de nuevo y cambiado esta vez?

Combat ha tenido una revisión masiva en este juego. Los enemigos te bloquearán o incluso intentarán abalanzarte, y puedes apartarte del camino, contrarrestar estas emboscadas con un ataque especial o cambiar los ataques para romper su bloqueo. También introdujimos Clases de personajes, que vienen con sus propias actualizaciones. Por ejemplo, puede actualizar los droides de protocolo para que emitan ondas de choque cuando separan sus mitades superior e inferior, aturdiendo a todos los enemigos en un radio pequeño. Queríamos hacer que el combate en general fuera más atractivo, con más formas de usar las peculiaridades de los personajes para tu beneficio y agregar esa sensación de poder y progresión.

Los poderes de la fuerza se pueden usar con puntería libre, lo que te permite agarrar cualquier roca o escombros de LEGO cercano y arrojárselos a cualquier enemigo cercano, lo cual es extremadamente satisfactorio para hacer con barriles explosivos o incluso con los propios droides de batalla. Lo mismo con los blasters, ahora puedes apuntar y disparar a los enemigos con precisión, lo que te permite tener un control total sobre cómo salvas la galaxia y derrotas al Imperio.

Los juegos de TT siempre están imbuidos de sentido del humor y ligereza, incluso si el destino de la galaxia está en juego. ¿Cómo te acercas al humor con The Skywalker Saga, que trata algunos temas y temas pesados?

Eso es humor británico para ti; nunca puedes tomarte a ti mismo demasiado en serio. Trabajar tan de cerca con Lucasfilm Games y The LEGO Group fue excelente para garantizar un equilibrio en el que nos mantenemos lo más fieles posible al material de origen, pero también abordamos esos momentos con un toque más suave y alegre.

Es increíble que, incluso después de todos estos años, todavía podamos encontrar una gran broma para hacer o una versión única de un momento clásico, y eso realmente se debe a la pura creatividad del fantástico equipo que tenemos aquí en TT. A pesar de que esta era nuestra cuarta salida a la galaxia muy, muy lejana, todavía se compartían cientos de nuevas ideas sobre cómo podemos inyectar algo de humor en ciertas escenas de la única manera que pueden hacerlo las minifigs de LEGO.

Siempre me ha impresionado cómo estos LEGO los juegos, aparentemente al menos, parecen estar dirigidos a un público más joven, pero realmente atraen a una amplia gama de edades. ¿Cuál es el secreto allí?

Creo que podemos admitir que todos somos niños de corazón, independientemente de nuestra edad. Cuando trabajamos con IP tan conocidas a nivel mundial que todos conocen y aman, hay una sensación reconfortante al tomar un descanso y ver a tus personajes favoritos deambulando en forma de LEGO que creo que atrae a todos.

El humor es siempre un punto clave; Hay escenas en este juego que, por supuesto, he visto cientos de veces durante el desarrollo, pero aún así nunca dejan de hacerme reír. Es encontrar el equilibrio entre la accesibilidad, la extravagancia y la familiaridad, yuxtapuestos con el verdadero servicio para fanáticos que brindamos, lo que mantiene a todos los jugadores, jóvenes y mayores, comprometidos y disfrutando de nuestros juegos.

"Se trata de encontrar el equilibrio entre la accesibilidad, la extravagancia y la familiaridad, yuxtapuestos con el verdadero servicio a los fanáticos que brindamos, lo que mantiene a todos los jugadores, jóvenes y mayores, comprometidos y disfrutando de nuestros juegos". -- Burgón

Han pasado varios años desde la última LEGO Guerra estelars, que fue The Force Awakens en 2016. ¿Cómo ha visto evolucionar el panorama de los juegos desde entonces y cómo se está desarrollando The Skywalker Saga para adaptarse a lo que los jugadores quieren en 2022?

Creo que es claro ver en las imágenes de nuestro nuevo tráiler de juego que hemos reinventado lo que es un juego de LEGO con LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, mientras lo mantenemos lo suficientemente familiar como para parecer una evolución de la fórmula. Tomemos como ejemplo el holoproyector: es más que una simple herramienta de navegación. Puede realizar un seguimiento de todas las misiones actuales, establecer puntos de referencia en toda la galaxia, usar pernos para comprar rumores sobre cómo desbloquear ciertos personajes y vehículos, y mucho más. Naturalmente, también hemos aprovechado la nueva generación de hardware de la consola en la medida de lo posible para ofrecer el juego LEGO más atractivo hasta la fecha.

Tienes, creo, cientos de personajes jugables. Obviamente, los grandes están ahí, pero ¿cuál fue el proceso de toma de decisiones para elegir cuál de los personajes menos conocidos incluir?

La belleza de Star Wars es que cada personaje, sin importar el poco tiempo que pase frente a la pantalla, naturalmente termina teniendo una historia de fondo en la que podemos sumergirnos y crear una búsqueda. Fue una lucha mantener el número jugable por debajo de 400, pero en términos de NPC, ¡creo que casi llegamos a 800! La galaxia de Star Wars es tan rica en criaturas y razas alienígenas que fue difícil definir un punto límite, pero creo que los fanáticos incondicionales de Star Wars se sorprenderán gratamente de quién entró en la lista.

¿Algo más que la gente deba saber?

Solo que el equipo y yo queremos dar las gracias a los jugadores y fanáticos por su paciencia y por permanecer con nosotros mientras trabajamos arduamente para ofrecer el juego LEGO más grande y ambicioso de la historia. Estamos tan emocionados por April como todos ustedes, y no podemos esperar a que los jugadores de todas las edades se sumerjan en la exploración de la galaxia LEGO Star Wars que hemos creado.

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