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Dying Light 2: Stay Human Patch 1.2 corrige algunos de los errores más grandes del juego

Dying Light 2: Stay Human acaba de lanzar un nuevo parche, que agrega una serie de características solicitadas por los jugadores y soluciona muchos de los peores errores del juego, incluidos problemas persistentes con "deathloops". El parche ya está disponible para PC y pronto llegará a la consola, según el desarrollador Techland.

El parche incluye una serie de mejoras en la calidad de vida, incluida una mejor física de ragdoll, actualizaciones de rendimiento para PC más antiguas y lo que Techland describe como "más detalles inmersivos en el combate cuerpo a cuerpo". cavando en el notas del parche para la actualización 1.2, estos detalles incluyen ajustes que tienen en cuenta el peso de las armas cuerpo a cuerpo contundentes que se usan, una mejora para el Mordedor y cambios en las armas afiladas que permiten cortar, cortar en cubitos y derramamiento de sangre en general.

En términos de correcciones, el parche ha limpiado las instancias conocidas restantes de lo que se ha denominado "bucles de muerte", donde los jugadores se encuentran muriendo una y otra vez en ciertas circunstancias. El parche también agrega una serie de correcciones a las misiones de la historia donde la progresión podría bloquearse.

También se ha trabajado en problemas de estabilidad con Dying Light 2, con correcciones para bloqueos conocidos y escenarios de pantalla negra. Las notas completas del parche, que se incluyen a continuación, tienen una serie de grandes correcciones y ajustes diseñados para brindar a los jugadores una mejor experiencia en el mundo abierto de Dying Light 2.

Dada la publicidad previa al lanzamiento de Techland para Dying Light 2 a menudo se centró en el gran tamaño y escala del juego, no sorprende que hayan surgido tantos errores, y el desarrollador ha estado trabajando arduamente para emitir revisiones y parches posteriores al lanzamiento. Techlandia tiene comprometido a apoyar el juego durante cinco años después del lanzamiento, que incluye no solo correcciones, sino también contenido nuevo que incluye nuevas ubicaciones, DLC de historia, personajes y más.

Luz moribunda 2 Parche 1.2

  • Arreglos de progresión de la historia

    • Todos los casos conocidos con "Deathloops" eliminados.
    • Bloqueos fijos en múltiples misiones: Into The Dark, Assassination, Sophie en The Raid Quest, Hubert en The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
    • Problemas resueltos con zonas seguras (el reloj del juego se detiene, no puedo dormir).
  • Arreglos cooperativos

    • Problemas de estabilidad solucionados: bloqueos o pantallas negras en ciertas situaciones
    • Numerosos bloques de progreso de la historia arreglados
    • Problemas resueltos con la aceptación de invitaciones.
    • Problemas de desafíos solucionados: no hay armas cuando el inventario está lleno, se mejoró el equilibrio de dificultad, los requisitos de herramientas se manejaron correctamente
    • Se corrigieron las fiestas cooperativas que aparecían en lugares distantes.
    • Reproducción mejorada/corregida de las actividades de mundo abierto de la ciudad: molinos de viento, jaulas colgantes, cofres de botín, problemas de rescate de NPC
    • Se corrigieron enemigos y jugadores que caían por el suelo en ciertas situaciones.
    • Varias caídas de rendimiento arregladas
  • Correcciones de herramientas Nightrunner

    • Las actualizaciones de Parapente y Grappling Hook se pueden aplicar correctamente para los jugadores que las obtuvieron durante las sesiones cooperativas.
    • La recompensa PK Crossbow se otorga correctamente a los jugadores en modo cooperativo. Esta solución evitará que aparezcan nuevos casos.
    • Importantes mejoras de combate
      • Comportamiento de Biter mejorado durante el día. El enemigo se aferra a los jugadores con más frecuencia, lo que diversifica los encuentros con enemigos.
      • Se mejoró el rendimiento de las armas contundentes para reflejar la sensación de peso.
      • Reacción enemiga mejorada según el tipo de arma, para reflejar mejor el peso del arma.
      • Los oponentes humanos ahora pueden bloquear los ataques de los jugadores durante el tiempo de reacción de los golpes ligeros.
      • Se han acortado las reacciones de impacto ligero de los enemigos humanos.
  • Nuevos comportamientos de muñeco de trapo

    • Los oponentes entran en muñecos de trapo con más frecuencia.
    • Ragdoll funciona de forma más natural.
    • Ragdoll se comporta de manera diferente según el tipo de arma utilizada.
    • Se aplican fuerzas apropiadas al caer desde una altura y al golpear diferentes partes del cuerpo manteniendo la fuerza dada desde la dirección del golpe.
    • Cuando un muñeco de trapo choca con su entorno, se reproducen el sonido y los efectos especiales apropiados según la superficie sobre la que cae el cuerpo.
    • Detección de picos mejorada. El enemigo ahora siempre está estampado en los picos después de un golpe. Además, ahora se mejoró la retroalimentación de audio de picos y se agregaron nuevos efectos especiales (que se muestran en función del impulso físico del cuerpo).
  • Equilibrio y mejoras nocturnas

    • El alcance de los sentidos de Howler aumentó.
    • Aumentó la resistencia de los aulladores a las armas de alcance.
    • La persecución se desencadena cuando un Howler es alcanzado por un arma a distancia y aún está vivo.
    • Los volátiles salen más rápido de sus escondites durante la persecución.
    • El nivel 4 de la persecución ahora es más difícil.
  • Mejoras UI / UX

    • Survivor Sense ahora funciona correctamente y se puede activar sin tiempos de reutilización después de recibir un golpe o realizar acciones específicas de parkour.
    • Mejoras en la arquitectura de información del menú de opciones, incl. una pestaña de accesibilidad dedicada.
    • Se agregó una función para mostrar, ocultar o mostrar dinámicamente la barra de salud del jugador, el selector de elementos y el indicador de la hora del día.
    • La configuración dinámica para la barra de salud del jugador es la nueva predeterminada y oculta la barra cuando el jugador está al 100 % de salud.
    • La configuración dinámica para el selector de elementos es el nuevo valor predeterminado. El Selector de elementos se vuelve visible cuando está en combate y cuando realiza acciones de combate o usa D-Pad.
    • La configuración dinámica del indicador de la hora del día es la nueva configuración predeterminada. El indicador de la hora del día se vuelve visible durante los períodos de transición entre el día y la noche.
    • Todos los widgets que están configurados como Ocultos o Dinámicos se vuelven visibles en el HUD extendido.
    • Mejoras visuales en las barras HP y Stamina del jugador. Estos elementos son más claros y sus colores son más neutros.
    • Mejoras visuales en el medidor de postura de los enemigos para indicar más claramente su conexión con las armas contundentes.
  • Mejoras en la lucha contra el jefe final

    • Se solucionó un problema por el que el oponente no reaccionaba correctamente ante otros jugadores y no cambiaba de comportamiento, lo que podría provocar varios fallos durante el juego COOPERATIVO.
    • Comportamientos alternativos de los oponentes en la Fase 2 durante el juego COOPERATIVO.
    • El oponente realiza ataques de área con más frecuencia durante las sesiones CO-OP.
    • Acortar las escenas narrativas entre las fases de una pelea de jefes.
    • Mejoras en el ritmo de pelea de jefes.
  • Mejoras finales

    • Mejoras en las secuencias finales del juego. Se agregaron escenas adicionales al final del juego para alinear mejor el juego y las escenas finales.
  • Ajustes de equilibrio

    • Los arcos de mayor rango ahora son más fácilmente accesibles en los comerciantes y en el mundo.
    • Banshees y Chargers ahora se ven más fácilmente en las hordas de infectados durante la noche.
  • Mejoras tecnicas

    • Se introdujo un ajuste preestablecido de alto rendimiento que optimiza los gráficos que se muestran, lo que le permite jugar a Dying Light 2 en computadoras y portátiles más antiguas.
    • Mejoras relacionadas con la caché de PC DX12. El juego ahora funciona mejor desde el primer lanzamiento.
    • La tecnología AVX ya no se usa en el juego, lo que mejora los problemas relacionados con el bloqueo del juego en el lanzamiento.
    • Mejoras en la iluminación exterior.
    • Mejoras en las sombras solares.
    • Mejoras en las sombras de los focos.
    • Mejoras en Motion Blur: personalización adicional de intensidad y desenfoque de distancia.
  • Paquete de brutalidad

    • Los golpes de los jugadores con armas afiladas ahora son más precisos y permiten a los jugadores cortar partes del cuerpo de los oponentes y cortarlas por la mitad más fácilmente (vertical y horizontalmente).
    • Audio reelaborado para la respuesta de golpe del enemigo: se reproducen diferentes sonidos según la fuerza del golpe y el daño que inflige el jugador.
    • Aparecen salpicaduras de sangre en el suelo cuando el jugador golpea al oponente.
    • Si un jugador está cerca del enemigo durante los ataques, la sangre del oponente salpicará la pantalla.
    • Efectos de sangre mejorados en los cuerpos enemigos después de los golpes.
    • Un enemigo muerto ahora es interactivo y reacciona con precisión a golpes y heridas.
    • Un nuevo efecto de manchas de sangre en los cuerpos de los enemigos después del golpe.
    • Se han añadido nuevos efectos especiales de sangre.

… y numerosas correcciones de errores adicionales y mejoras de calidad.

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