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La mejor VPN para juegos
Todos sabemos para qué sirven las VPN. Pueden ayudar a asegurar su tráfico de Internet a través de redes públicas como en una cafetería, aeropuerto, biblioteca u otro lugar público. Las VPN también pueden sortear el bloqueo geográfico para ver catálogos de Netflix en todo el mundo o acceder a Disney Plus en un país que aún no lo tiene. Los juegos son otro caso de uso popular para las VPN.
Qué buscar en una VPN para juegos
Para los juegos hay algunos elementos esenciales. El primero de ellos es la velocidad. Si no tiene buenas velocidades, su experiencia en línea será terrible en general, ya sea que juegue o no. Por lo tanto, las excelentes velocidades de VPN son imprescindibles.
La próxima gran característica que necesita es la estabilidad, una conexión VPN que se conecta rápidamente y no se cae ni se ralentiza. Para obtener estabilidad necesitas un servicio confiable, pero también tiene que tener una buena cantidad de servidores. Las VPN a menudo pueden ralentizarse a medida que sus servidores se saturan de usuarios. Una red más grande no tendrá tanto problema, ya que conectará automáticamente a los usuarios a otros servidores que no están teniendo un uso tan intenso.
Si tiene velocidad, estabilidad y una gran red de servidores para elegir, entonces está listo para comenzar. Lo único que necesita es ancho de banda ilimitado, lo que significa que necesita un servicio pago. Las VPN gratuitas tienen asignaciones diarias o mensuales, lo que las hace más o menos inútiles para jugar.
Esto es lo que sugerimos como las mejores VPN para juegos. (Consulte también nuestras selecciones de VPN para todos los casos de uso comunes, consulte nuestro completo mejor resumen de VPN.)
1. ExpressVPN
ExpressVPN es nuestra mejor opción para la mejor VPN en general, y lo que la convierte en una buena opción como VPN general también ayuda cuando se trata de juegos. Primero, sus velocidades están entre las cinco primeras en nuestras pruebas de descarga. Las velocidades de carga son un poco más débiles, conservando alrededor del 67 por ciento de la velocidad base cuando los de mejor desempeño están alrededor del 80 por ciento. Aún así, las velocidades de carga de ExpressVPN deberían ser más que lo suficientemente rápidas para jugar.
Esta VPN también tiene más de 3,000 servidores en 95 países de todo el mundo, lo que le da a este servicio una red considerable. No debería tener problemas para encontrar un servidor que no esté demasiado ocupado en la mayoría de los países principales. ExpressVPN cuesta alrededor de $ 100 por año, pero si desea una VPN para mejorar su juego, vale la pena pagar la prima. Además, hay una serie de otras ventajas que puede obtener de Express, sobre las cuales puede leer en nuestra revisión.
2. NordVPN
Una elección frecuente como la mejor VPN de varios críticos, NordVPN es una muy buena opción para juegos. Tiene velocidades de descarga muy rápidas (otro finalista entre los cinco primeros), y sus velocidades de carga estaban entre los 10 primeros, lo que lo hace más que lo suficientemente rápido. NordVPN también tiene una amplia gama de servidores con más de 5,000 en total en 59 ubicaciones de países. NordVPN no es tan fácil de usar como ExpressVPN, pero aún así es bastante fácil de entender tanto para usuarios novatos como expertos. NordVPN también tiene algunas características interesantes, como conexiones VPN y TOR de múltiples saltos.
3. Acceso privado a internet
Si desea servidores, servidores y más servidores, Private Internet Access es la opción para usted. PIA tiene alrededor de 10,000 servidores en este momento, y sus velocidades terminaron dentro del top 10 en nuestras pruebas. Las velocidades de carga fueron más bajas que NordVPN y ExpressVPN, pero aún son lo suficientemente estables para jugar. PIA no tiene un montón de extras, pero es la mejor opción cuando desea una gran cantidad de opciones de servidor con buenas velocidades.
4. ProtónVPN
ProtonVPN es nuestro mejor clasificador de velocidades de carga. Entonces, si esa es la principal preocupación para usted, esta es su elección. También ocupa el segundo lugar en velocidades de descarga. Sin embargo, sus opciones de servidor son un poco más modestas que las otras VPN mencionadas en este resumen, con poco más de 1,500, lo que significa que habrá momentos en los que la mayoría de sus servidores estén al máximo de su capacidad o cerca de ella, especialmente en los Estados Unidos. El recuento de países es un poco más bajo, 63, pero la mayoría de los principales destinos que necesita están aquí. También es estable y rápido de conectar. ProtonVPN tiene varios niveles de precios, así que asegúrese de prestar atención a lo que ofrece cada nivel antes de comprar.
Cómo probamos
Para probar las velocidades de VPN, tomamos la velocidad de descarga base en tres días, y cada día de prueba tiene una velocidad mínima de 80 megabits por segundo (Mbps). Luego probamos las velocidades tres veces en cinco países diferentes en cada día de prueba. Estos países son a menudo, pero no siempre, los EE. UU., el Reino Unido, Alemania, Australia y Japón.
Las velocidades diarias se promedian juntas para obtener una velocidad promedio diaria. Luego tomamos el promedio de cada día de prueba para obtener un promedio global general. Ese promedio general se expresa luego como un porcentaje de la velocidad base. De esa manera, los resultados de la prueba brindan una idea de cuánta velocidad retiene una VPN en múltiples ubicaciones. Evitamos números duros ya que las velocidades pueden variar mucho según factores como su proveedor de servicios, enrutador, dispositivos y hora del día.
¿Necesitas una VPN para jugar?
Entonces, hemos visto lo que necesita de una VPN para juegos, pero ¿es esto algo que necesita para su aventura en línea favorita o juegos de disparos?
La respuesta es todo depende. Una de las preguntas más comunes que la gente tiene sobre las VPN y los juegos es si mejorará sus tiempos de ping. Es decir, la velocidad, medida en milisegundos, a la que tu PC puede enviar datos a los servidores del juego. Las VPN realmente no pueden ayudar aquí, ya que agregan otro punto de conexión entre usted y su servidor de destino. En lugar de ir de su PC al servidor del juego y viceversa, va de su PC al servidor VPN al servidor del juego y viceversa. En la mayoría de los casos, probablemente encontrará que los tiempos de ping empeoran o permanecen igual.
De cualquier manera, es un caso raro en el que una VPN ayuda a los tiempos de ping. La única excepción podría ser la estabilidad. En estos casos, su conexión a Internet básica no es lo suficientemente estable debido a una gran cantidad de actividad en su vecindario o una gran carga en su red doméstica. En esos casos, una VPN podría hacer que las cosas sean un poco más estables, ya que su conexión se ejecuta a través de un servidor VPN que se especializa en mantener las cosas en movimiento.
Eso nos lleva al siguiente tema de la limitación potencial de ISP. No estamos hablando del tipo nefasto en el que su proveedor de servicios podría intentar cobrarle más por el acceso a los servidores de juegos. En cambio, estamos hablando de la configuración del tráfico diario, así como de penalizar a los acaparadores de ancho de banda (usted) por tomar demasiado ancho de banda en las horas pico.
Nuevamente, en esos casos, una VPN puede ayudar. Todo depende de qué tan cerca su ISP esté monitoreando su actividad. Si está ralentizando su conexión a un servidor específico y priorizando otro tráfico, lo más probable es que una VPN ayude. Sin embargo, si lo penalizan por acaparar demasiado el ancho de banda, el ISP aún verá mayores cantidades de ancho de banda y lo penalizará sobre esa base.
Si su hora favorita para jugar es a las 7 p. m. de la noche y es una hora de mucho tráfico, una VPN podría ayudar.
Otra razón por la que a la gente le encanta una VPN es para sortear las restricciones de bloqueo geográfico. En su mayor parte, esta es una mala idea o innecesaria para los juegos. Muchos juegos ya te permiten cambiar de región libremente, mientras que otros solo te permiten cambiar cada pocas semanas. En aquellos casos en los que no puedas cambiar de región y quieras intentar eludir las restricciones geográficas, ten en cuenta que tu experiencia de juego puede no ser tan buena. Además de eso, es posible que esté violando los términos de servicio de los juegos, preparándose para una prohibición. Eso se aplica a jugar y tratar de obtener acceso temprano a los juegos, así como acceder a DLC que no está disponible donde se encuentra. Depende de usted, pero tenga en cuenta que existen riesgos al eludir las restricciones geográficas en los juegos. Además, a las redes de juegos como Steam no les gusta este tipo de actividad, y lo único peor que ser penalizado por un juego sería ser penalizado por Steam.
Un último problema es si está jugando un juego que utiliza una red de igual a igual en lugar de una configuración cliente-servidor. Estos juegos no son tan comunes como antes, pero el temor aquí es que alguien encuentre su dirección IP e intente desconectarlo con un ataque de denegación de servicio. Una VPN definitivamente ayudaría con eso, y si está experimentando algo que cree que podría ser un DDoS, entonces podría intentar jugar con una VPN para ver si ayuda.
Las VPN son herramientas sólidas para algunos casos de uso, pero si las necesita para jugar depende en gran medida de su situación personal.
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Al cerrar las tiendas electrónicas, Nintendo nuevamente se interpone en el camino del legado de los videojuegos
Cuando Nintendo anunció que sería cerrar la eShop tanto para el 3DS y Wii U en 2023, mi reacción fue simple: claro que lo es. El desarrollo no fue una gran sorpresa; después de todo, no fue hace mucho tiempo que PlayStation anunció su decisión de cerrar las tiendas digitales para el PS3 y PS Vita (aunque esta decisión finalmente se revirtió). Las empresas hacen lo que las empresas quieren y, sobre todo, lo que quieren es ganar dinero y evitar desperdiciarlo. Entonces, por supuesto, Nintendo está cerrando dos de sus tiendas electrónicas más antiguas. No hay dinero en ellos. Pero para el resto de nosotros, apesta, ¿verdad? Mi reacción inicial fue de resignación, pero luego de una conversación con mi pareja, mis sentimientos rápidamente se convirtieron en frustración por lo que estamos a punto de perder.
mi pareja esta en un Fire Emblem patada en el minuto. De hecho, solo entraron en la serie correctamente después de comenzar con Tres casas, y ahora están profundizando en los juegos de 3DS. Pero después de que la eShop cierre el próximo año, Destinos del emblema de fuego: Revelación, la resolución definitiva de Birthright y Conquest, esencialmente no se podrá jugar a menos que esté dispuesto a desembolsar cientos de dólares en eBay por la edición física muy difícil de encontrar. Nuestra irritación combinada me llevó a pensar en todos los otros juegos solo digitales en la eShop, como El ataque de los monstruos del viernes or Pushmo. Diablos, incluso Pokemon amarillo no se podrá volver a jugar legalmente sin poseer una copia física.
Y así, debido a la decisión de Nintendo, una cantidad de juegos se perderán potencialmente de manera legal, solo porque eso es un negocio. Está claro que la compañía tampoco está interesada en hacer que esos juegos sean fácilmente accesibles, ya que en las preguntas y respuestas iniciales que publicó sobre el cierre, Nintendo abordó las preocupaciones de los jugadores diciendo esencialmente que no estaba obligado a hacer que estos juegos estuvieran disponibles. Y desafortunadamente, eso es cierto.
Hablando con GameSpot, Iain Simons, escritor y curador a tiempo parcial en el Reino Unido Museo Nacional del Videojuego, dijo: "En términos de responsabilidad fiscal para con sus accionistas, es probable que no tengan la responsabilidad de hacer que los títulos estén disponibles. Entonces, ¿por qué deberían tenerla? Como dice su declaración, esto es parte de un 'ciclo de vida natural'-- todas las cosas deben pasar, los juegos mueren".
No es solo el dinero lo que actúa como barrera, como me señaló Simons. Los juegos están en una posición extraña cuando se trata de reconocimiento cultural, y realmente no han logrado convencer a aquellos que no juegan de que son una forma de arte en la que vale la pena dedicar tiempo. Medios como el cine tienen los Oscar, una institución que, aunque está lejos de ser perfecta, sigue presentando mejor el formato como arte, a diferencia de algo como The Game Awards, que lamentablemente se parece más a una conferencia de prensa del E3 que a una conferencia centrada en los premios. mostrar.
También hay otras complicaciones cuando se trata de preservar los juegos, como las formas en que las plataformas cambian con frecuencia; los materiales utilizados para fabricar juegos, como el metal y el plástico, se degradan constantemente; y cuestiones de derechos de autor. Todo esto hace que la comprensión de los juegos desde una perspectiva cultural sea increíblemente difícil.
"Desde el punto de vista de la preservación, sumerges tu cabeza en eso durante una hora e inmediatamente te das cuenta de que este es un gran problema que requerirá grandes recursos y coordinación para comenzar a hacer que funcione", dijo Simons.
Sin embargo, hay personas que están trabajando para preservar la mayor cantidad posible de historia de videojuegos, incluso si es una cantidad inmensa de trabajo. Pero al hacer ese trabajo, también hay una gran cantidad de exasperación que lo acompaña. La Fundación de Historia de los Videojuegos es una de las organizaciones de más alto perfil dedicadas a preservar la historia de los videojuegos. Su declaración sobre el cierre de las eShops de 3DS y Wii U reconoce el lado comercial de las cosas, pero critica las otras acciones de Nintendo.
"Como miembro pagador de la Asociación de Software de Entretenimiento, Nintendo financia activamente el cabildeo que impide que incluso las bibliotecas puedan proporcionar acceso legal a estos juegos". escribí el VGHF. "No proporcionar acceso comercial es comprensible, pero evitar el trabajo institucional para preservar estos títulos además de eso es activamente destructivo para la historia de los videojuegos".
A lo que se refiere el VGHF es que la ESA (más conocida como los organizadores del E3) ha presionado activamente para que los juegos no estén disponibles en las bibliotecas públicas. En 2017, el Museo de Arte y Entretenimiento Digital (MADE) de Oakland solicitó a la oficina de derechos de autor de EE. UU. una Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital. exención para la conservación de MMO que sus editores ya no admitían. Luego, en 2018, la ESA solicitó Solicitud de MADE para ser denegada, diciendo que "los editores de videojuegos tienen fuertes incentivos económicos para preservar sus propios juegos". Agradecidamente, MADE tuvo éxito y se otorgó la exención de derechos de autor, pero solo si los activos son transmitidos legalmente por el propietario de la propiedad intelectual. Entonces, si una empresa suspende un MMO, puede optar por pasar los activos del juego a los conservacionistas. Pero incluso esa capacidad limitada para guardar juegos obsoletos podría no ser posible, especialmente cuando ni siquiera podemos garantizar la seguridad del código fuente de los videojuegos.
El código fuente del original. Kingdom Hearts fue infamemente perdido, por lo que es una bendición que el juego se pueda jugar incluso en las consolas modernas. Y "bendición" es un eufemismo. Los activos debían recrearse para la versión remasterizada del juego, y si Square Enix decidiera que no valía la pena, entonces la única forma legal de jugar sería a través de la versión de PS2.
Sin embargo, según Da mian Rogers de la Sociedad de preservación de juegos, es probable que al menos parte del código fuente de los juegos de Nintendo eShop se haya guardado. "También podemos estar bastante seguros de que, gracias a las prácticas de desarrollo modernas y una mayor previsión por parte de los desarrolladores, los juegos también son seguros internamente, aunque deseamos que Nintendo y todos los editores de juegos sean más transparentes con los detalles de esos esfuerzos de preservación interna", dijo Rogers.
La transparencia es uno de los mayores problemas en juego aquí, ciertamente con una compañía como Nintendo. Con el renovado interés en Fire Emblem, Nintendo podría estar trabajando en algún tipo de puerto o remake de al menos uno de los juegos 3DS de la serie, por lo que quizás no estén fuera de circulación indefinidamente. Pero eso no compensa todos los demás juegos que no están disfrutando de un resurgimiento repentino e inesperado y que se perderán debido al cierre de la eShop.
Claro, hay sitios de ROM, pero Nintendo está constantemente presentando desmantelamiento de estos sitios, con casos legales que finalmente ordenan a los propietarios pagar millones de dólares. Pero estos sitios están haciendo más trabajo para preservar los títulos más antiguos que Nintendo en muchos casos, solo piense en Mother 3, un juego que solo se puede jugar en inglés gracias a la localización de un fanático. Pero si una empresa como Nintendo no tiene interés en que sus títulos más antiguos estén disponibles para su compra en sus escaparates digitales, o para conservacionistas e historiadores, no hay nada que nadie pueda hacer legalmente al respecto. Y entonces tenemos una situación en la que estos juegos no están disponibles ni pública ni comercialmente. "Pero, en última instancia, estos [eShops] son tiendas comerciales en lugar de archivos públicos", dijo James Newman.
Newman también trabaja para el Museo Nacional de Videojuegos del Reino Unido, además de ser profesor de investigación en la Universidad de Bath Spa. Y como yo, es consciente de cómo las ventas digitales y los medios de transmisión pueden actuar como un elemento disuasorio de la preservación. "Uno de los cambios importantes a tener en cuenta aquí es que el cambio a la distribución digital, suscripción y transmisión trae consigo un cambio en la forma en que nosotros, como consumidores, tenemos acceso a nuestros medios. Ya no compramos una película, un álbum, o juego de la misma forma, sino que pagamos por acceder a él mientras forme parte del catálogo y mientras sigamos suscritos.
"Esto tiene un impacto potencialmente enorme en términos de nuestra capacidad para ver, escuchar y jugar, y también en nuestra capacidad para transmitir nuestras colecciones de medios a las generaciones futuras, ya sea entregándolos a través de familiares y amigos, o donando a museos y archivos".
Ese punto de entregar medios es algo que me conmovió. Poder compartir fácilmente un juego con alguien con solo darle una copia es un acto especial. Hay algo agradablemente comunal en prestarle un DVD a un amigo, y la idea de jugar uno de mis juegos favoritos con un hijo mío algún día se siente como una oportunidad para transmitir algo un poco más divertido que mi genética.
No hay mucho que un individuo pueda hacer para combatir esto. Pero Newman proporcionó una explicación de lo que la gente puede ayudar en los esfuerzos de preservación, incluso si no es un trabajo de preservación directo, que es simplemente documentar la existencia de estas obras. La documentación y las grabaciones que brindan una comprensión del lugar de un juego en la conversación cultural son una parte importante del proceso. "Hay una tendencia a pensar en la preservación del juego como un proyecto de software que tiene que ver con la extracción de datos y la emulación de sistemas antiguos u obsoletos", dijo. "Pero la preservación de los juegos también es un proyecto documental.
"Ser capaz de jugar un juego como Súper Mario Maker en el futuro será revelador y mostrará cómo Nintendo gamificó la creación de juegos y se centró en colocar y organizar mosaicos, pero para comprender realmente los significados complejos de ese juego, también nos gustaría ver los niveles que fueron diseñados por los jugadores y todos esos videos. de personas construyéndolos y reaccionando ante ellos mientras intentaban completar los acertijos, a veces diabólicamente complicados e intrincados, que la gente había diseñado".
Newman tiene razón: documentar juegos a través de recorridos, jugadas, transmisiones, todo es importante. Pero tampoco es suficiente. Si bien es más probable que las empresas sean mejores para mantener seguro su código fuente, no hay garantía de que realmente lo sean. Y si Nintendo continúa teniendo éxito en cerrar los sitios ROM, no solo afectará su propia biblioteca de juegos, sino también los juegos de otras plataformas alojados en el mismo sitio.
Nintendo es legítimamente querida como la compañía que hace tantos juegos maravillosos. Pero al igual que con una serie de otros editores, también es el objetivo justificable de la ira de la empresa que no quiere que conozca su rica historia. Cuando compañías como Nintendo y organizaciones como la ESA son a menudo las que tienen una voz más importante sobre cómo deben estar disponibles los juegos, estamos en una posición en la que no podemos ganar. Entonces, por ahora, lo principal que podemos hacer es seguir el consejo de Newman documentando estos juegos o, en el mejor de los casos, buscar formas en que podemos ayudar a grupos como Video Game History Foundation. Porque mientras el resultado final no proporcione un incentivo para hacerlo, está claro que los editores no van a hacer el trabajo.
Friday 'Nite: La temporada 2 de Fortnite puede lanzarse torpemente en medio de una guerra en la vida real
Friday 'Nite es una columna semanal de Fortnite que analiza más de cerca los eventos actuales en el amplio mundo de Fortnite, con un énfasis especial en la trama, los personajes y la historia del juego.
Fortnite El capítulo 3, temporada 2 se estrena este fin de semana. Probablemente. Quizás. Ya veremos. Si bien las señales en el juego indican que este es el caso, no hay nada típico en esta próxima nueva temporada, tanto que no podemos confirmar que realmente esté sucediendo.
Nunca antes había sido así para uno de los juegos más importantes del mundo. Claro, dos temporadas de Fortnite en 2020 se extendieron varias semanas cada una debido a COVID, pero esos retrasos se comunicaron a los jugadores y a la prensa con mucha anticipación. Gran parte del mundo cerró a principios de la primavera y los meses de verano de la pandemia, y los videojuegos tuvieron un éxito más público que muchas otras industrias, ya que los estudios se esforzaron por adaptarse al desarrollo de juegos en el hogar. Pero hoy, una lucha diferente afecta un conjunto pequeño pero específico de juegos: la invasión de Ucrania por parte de Rusia.
Si bien los efectos más devastadores de la guerra incluyen violaciones de derechos humanos demasiado numerosas para contarlas, también estamos viendo cómo el conflicto trastorna la vida de personas que no luchan en la guerra o, en algunos casos, personas que ni siquiera están cerca del conflicto geográficamente.
Algunos estudios en Ucrania han tenido que reubicar a los desarrolladores y alertar a los jugadores sobre los retrasos mientras sus desarrolladores literalmente luchar por sus vidas. de Nintendo Advance Wars 1 + 2: Campamento de reinicio se ha retrasado por lo que parecen ser razones obvias (la representación del combate militar en el juego) a pesar del tono más bien alegre del juego, incluso si Nintendo no tiene dientes para decir que esa es realmente la razón por la que el juego se retrasó.
Uno puede asumir con seguridad Activision, que según se informa fue ansioso por revelar el próximo Call of Duty antes de lo que sugeriría su ciclo de marketing habitual, ahora está observando atentamente las noticias con la esperanza de no parecer insensible a los afectados directa o indirectamente por la guerra en Ucrania. Cuando cosas como los juegos, las películas y la televisión representan la guerra en el contexto de la guerra de la vida real, las cosas se complican.
Las mejores intenciones pueden resultar sordas y desaconsejadas, y para Epic, el problema exige una respuesta inmediata, pero no tiene mucha hoja de ruta.
Aquí hay algo de contenido en el que se estuvo trabajando esta temporada pero aún sin terminar, muy probablemente para S2:
- HYPEX (@HYPEX) Marzo 5, 2022
- tanques
- Cueva Cattus
- Sprint Táctico
- Doble Deagle
- Cofre de mochilas propulsoras
- Mecánico de escalada
- Escudo táctico
- Zeppelin (quizás IO NPC)
- Modificaciones de vehículos: armadura y torreta
(1 / 2)
Una temporada centrada en la guerra total entre las principales facciones de Fortnite ha estado en proceso durante meses, si no años, pero ahora puede llegar justo cuando los jugadores, o al menos los espectadores, encuentran que toda la historia está mal encaminada. ¿Epic debería retrasar la temporada? Supongo que esa es exactamente la pregunta que sus desarrolladores se están haciendo en este momento, incluso un día antes de que termine la temporada actual.
Hablando con expertos en contenido de Fortnite populares, la vibra que han recibido es la que cabría esperar si has estado siguiendo este período previo a la Temporada 2. Epic no solo ha estado en silencio de cara al público, sino que incluso el juego está lleno de actividad. El servidor de Discord ha carecido recientemente de la participación regular de los desarrolladores de Epic que normalmente se ven entrando y saliendo para chatear con jugadores y fanáticos. ¿Están dispuestos a alterar el contenido del juego, sus propios mensajes, ambos o ninguno?
Desde mi punto de vista, una de las pocas cosas está por suceder, y realmente no sé cuál veremos este fin de semana:
el primer resultado: Epic retrasa silenciosamente la temporada y el juego no recibe actualizaciones este fin de semana. Sin haber anunciado realmente la fecha de finalización de la temporada 1, técnicamente sería un retraso "interno", incluso cuando los fanáticos saben que la temporada finalizaría el 19 de marzo gracias a la fecha de finalización del pase de batalla que se muestra en el juego, que históricamente siempre ha les dijo a los jugadores la fecha del final de la temporada meses antes de que Epic lo diga.
el segundo resultado: Epic lanza la temporada exactamente como estaba planeado, con la excepción de que el ciclo de exageraciones que normalmente rodea los últimos días de una temporada ahora está ausente. Sin adelantos sobre un evento o el final de una temporada, Epic puede simplemente dar inicio a la nueva temporada y no decirle prácticamente a nadie que llegará.
Este resultado indicaría que Epic cree que su contenido en el juego no es problemático en medio del ciclo de noticias, pero que comercializar la guerra en el juego como la misma diversión colorida por la que Fortnite es conocido sería de mal gusto. Si bien uno de los videojuegos más grandes del mundo podría ser un lanzamiento sigiloso, Epic lo haría.
El tercer resultado: Epic lanza una Temporada 2 muy revisada, pero no retrasada, con algunos cambios fascinantes de última hora de los que quizás nunca estemos al tanto. Este sería el resultado más intenso, pero quizás también el más probable. Si es demasiado tarde para cambiar la mayor parte del contenido de la temporada, y supongamos que lo es, entonces debe borrar el mensaje (resultado dos) o revisarlo radicalmente.
Con Fortnite Season 2, Epic puede estar buscando un truco imposible para su historia de guerra.Pude ver a Epic luchando por volver a imaginar por completo sus temas, título, avances y tal vez incluso algunos diálogos para la temporada 2, con la esperanza de pintarlo todo bajo una luz menos militarista. Eso será muy difícil de hacer cuando las filtraciones creíbles sugieran que cosas como tanques y autos blindados de bricolaje llegarán a la isla por primera vez, pero tal vez si esas adiciones militaristas son adiciones posteriores a la temporada y no están presentes en el lanzamiento, la esperanza de Epic es que no parecerán tan mal sincronizados cuando sea el momento de agregarlos al juego.
Imagine la tarea de volver a renderizar y reescribir sus avances de lanzamiento en las docenas de idiomas que lanzan en cada temporada. Además de eso, el estudio tendría que encontrar el tacto correcto al hacerlo. ¿Cómo animas a tus fans con un tráiler de guerra sin invitar a las críticas de las personas que lo encuentran asqueroso? Es un acto de equilibrio poco envidiable, y este fin de semana, sabremos si Epic camina por la cuerda floja, se cae al suelo o corta la cuerda por completo.