Logotipo de Zephyrnet

Hubris Gamescom Hands-On: Impresionantes imágenes, juego de disparos mixto

Fecha:

Arrogancia es un título nuevo e impresionante que llegará a PC VR a finales de este año y lo hemos probado una vez más, esta vez con más combate.

En Gamescom, jugué dos demos de Hubris: el secuencia de apertura y una nueva secuencia ambientada unas horas después de la campaña, que se centra mucho más en el combate. hemos ya cubrimos el primero en otra práctica, por lo que no repetiré mucho de lo que ya se ha pisado, excepto para decir que la mayoría de las conclusiones de Jamie siguen siendo ciertas. Hubris no coincide con las imágenes de los títulos principales como Half-Life: Alyx y Lone Echo II, pero les da una oportunidad increíble por su dinero. Esta nueva demostración centrada en el combate, que presenta el recorrido a través de un entorno de cañón rocoso, no es una excepción: es tan agradable de ver como los entornos exuberantes y cargados de agua que hemos visto anteriormente. De ambas demostraciones, una cosa está clara: Hubris es visualmente impresionante y expansivo, y ofrece un estilo y una calidad que se siente sorprendentemente cerca de los gigantes como Alyx.

En términos del juego de combate en sí, fue una bolsa mixta. Hay dos opciones para las armas, una pistola estándar y una opción un poco más automática, que se sintieron satisfactorias para disparar y apuntar, con una buena retroalimentación háptica y una sensación satisfactoria de hacer clic en todas las acciones. El método para recargar también es ingenioso: simplemente sostiene el arma en posición vertical junto a su cabeza, lo que recarga gradualmente su arma con el tiempo. Puede elegir recargar parcialmente y disparar en ráfagas cortas, o escuchar una señal de audio bien diseñada que indica el progreso de la recarga y emitirá un clic distintivo cuando el arma esté completamente llena. Es un gran ejemplo de diseño intuitivo de realidad virtual y funciona de maravilla en el fragor del combate.

También puede restaurar su salud a mitad del encuentro con un mecánico igualmente reflexivo: estirar la mano sobre su espalda, sacar una bebida saludable y actuar físicamente bebiéndola. Además, puede ver cuánto líquido queda dentro de la botella, lo que le permite beber solo una porción si solo necesita una recarga. Hubris ciertamente no es el primer juego de realidad virtual que incluye este tipo de mecánica para consumir elementos curativos, pero aquí se implementa bien.

El combate en sí es donde las cosas se vuelven un poco más decepcionantes. Las armas son ciertamente satisfactorias para disparar y las armas son bastante atractivas para usar. Sin embargo, la IA y el diseño del encuentro se sienten un poco mediocres. En mi demostración, pasé por muchos encuentros con los mismos drones genéricos y enemigos de la guardia espacial, todos ambientados en entornos muy similares. No es que el combate no sea divertido, ciertamente lo es, al principio, pero después de unos 15 minutos haciendo lo mismo, comenzó a sentirse repetitivo.

Esto se ve agravado por la IA bastante terrible, que a menudo veía a los enemigos quedarse quietos u olvidaban que incluso me habían visto después de que me retiraba para cubrirme. Algunos enemigos caminarían y me buscarían, mientras que otros se pararían en un lugar y no se molestarían en buscarme. Los enemigos parecen, en general, de alcance limitado y rara vez participan en combate a menos que yo esté en su línea de visión. No fue abismal, he jugado mucho peor, pero se sintió particularmente fuera de lugar, dado lo pulidos que son los entornos y la jugabilidad. Baja el nivel de inmersión y comienza a sentirse más como un juego programado que como un mundo virtual construido.

A pesar de esos problemas, el combate nunca deja de ser divertido; puede haber sido un poco repetitivo, pero las armas se sienten lo suficientemente satisfactorias como para disparar, por lo que aún así lo disfruté en general. Entre la demostración anterior y esta nueva centrada en el combate, hay mucho que amar de Hubris, pero también algunas áreas para mejorar. Será interesante ver si el juego puede salir de la sombra de sus antepasados ​​y encontrar su propio lugar en el panteón de PC VR.

Hubris se lanzará en 2022 para PC VR, con una versión Quest a seguir en una fecha posterior.

punto_img

Información más reciente

punto_img

Habla con nosotros!

¡Hola! ¿Le puedo ayudar en algo?