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Práctica con Cybershoes para Oculus Quest

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Fue en 2018 que VRFocus Primero probé una nueva realidad virtual (VR) periférico llamado Cybershoes. La premisa de la tecnología es simple, ayudar a caminar en la realidad virtual sin causar mareos y, al mismo tiempo, proporcionar una solución compacta para quienes no tienen espacio para una configuración a escala de sala completa. Solo compatible con dispositivos de realidad virtual para PC, era solo cuestión de tiempo antes de que Oculus Quest pudiera verlo, ya que su popularidad continúa aumentando. Así que Cybershoes recientemente lanzó una campaña de Kickstarter para ayudar en ese esfuerzo y VRFocus ha podido probar la nueva versión.  

Ciberzapatos - Oculus Quest

Se utilizan muchas campañas de financiación colectiva para ayudar a dar vida a una idea, pero gracias a que Cybershoes ya está en el mercado, este esfuerzo se trata más de promoción y de ofrecer a los fanáticos un trato por tiempo limitado, ¡porque el prototipo ya existe! De hecho, el Kickstarter ya lo ha hecho tan bien que en el momento de escribir este artículo está $ 20,000 por encima de la meta inicial de $ 30,000, testimonio de que este tipo de dispositivo tiene un lugar en el mercado cuando no tiene el efectivo o el espacio para un cinta de correr omnidireccional

Como se mencionó, el primer encuentro con Cybershoes fue hace un par de años y, honestamente, el emparejamiento con 2016 CONDENAR simplemente no funcionó debido a lo rápido e increíblemente intenso que es su juego particular. Ahora que no era un videojuego de realidad virtual adecuado y desde entonces la compañía ha refinado su hardware, mientras que la industria de la realidad virtual ha avanzado a pasos agigantados en cuanto al software. Entonces, ¿funciona esta primera versión de Oculus Quest y qué aporta a la experiencia de juego? 

El kit Cybershoes para Oculus Quest se compone de tres componentes principales, los zapatos en sí, un pequeño receptor y una combinación de silla / tapete para facilitar el uso de los zapatos. Desde el exterior, los Cybershoes no parecen haber cambiado en absoluto con respecto a la versión original, se adhieren rápida y fácilmente a tus zapatos a través de un sistema de correa y trinquete que fácilmente podría provenir de un par de botas de snowboard. Si no los ha visto antes, los zapatos funcionan a través de un solo rodillo en la parte inferior, por lo que con cada paso cepilla el pie por el piso. El movimiento es natural, pero no es como entrar directamente en un videojuego de realidad virtual, hay un período de aclimatación a medida que 'aprendes' a caminar y cuán ágil puedes ser. 

Cybershoes - Oculus Quest

Vital para este proceso es en lo que está sentado, de ahí el kit combinado de silla. Sentarse en una silla normal o en el sofá es completamente inadecuado ya que todo el proceso consiste en girar y caminar de forma natural, sin utilizar funciones como el giro rápido. Como gran tío, no encuentro la silla particularmente cómoda para sesiones más largas en realidad virtual, siempre me siento posado en el borde, pero su ajuste de altura y la falta de obstrucciones sobresalientes debajo ciertamente hacen que la silla sea ideal para este caso de uso. 

Sin embargo, es el receptor el que captará la mayor parte de la atención, ya que se adhiere directamente al frente del Quest. Puede arruinar las bonitas líneas de los auriculares, pero no es diferente a modificar el dispositivo, lo que a muchos propietarios les gusta hacer. Al extraer su energía directamente del Quest a través del puerto USB-C, el drenaje no parecía demasiado sustancial (aunque se necesitan más pruebas para obtener algunas cifras precisas), además hay un gran cuadrado de velcro en la parte posterior para encender el receptor y apagado entre usos. Y antes de preguntar, no, no es pesado, el gramo extra apenas se nota. 

La configuración fue básicamente plug and play como lo haría con cualquier dispositivo Bluetooth, y la reciente actualización v23 para Oculus Quest lo hace aún más suave. Y qué mejor manera de probar un periférico para caminar que enfrentarse a algunos caminantes no muertos en realidad virtual, usando Arizona Sol The Walking Dead: santos y pecadores. 

Arizona Sunshine - Zapatos cibernéticos

Cybershoes ha colaborado con Vertigo Games para que Arizona Sol funciona de forma nativa con los zapatos, con una opción Cybershoes ubicada dentro de la configuración. Probarlos en la campaña fue agradable y fácil de recorrer. El paso se vuelve un poco más metódico ya que el ametrallamiento ya no era una opción, todos los movimientos se basaban en el calzado. Lo que sí requirió un poco de ajuste fino fue el control deslizante de velocidad en el receptor. Como era de esperar, esto ofrece la oportunidad de adaptar su velocidad al caminar dependiendo de si prefiere lento y constante o algo un poco más animado. Tenerlo alrededor del 75% ofrecía un buen equilibrio.  

The Walking Dead: santos y pecadores, por otro lado, brindó una experiencia aún mejor que Sol de Arizona, incluso sin soporte nativo. Apagar la viñeta y seleccionar sentado era todo lo que se necesitaba para comenzar el viaje, con pasos más grandes para activar la mecánica de carrera. El deslizamiento más lento a través de Nueva Orleans se adaptaba a los zapatos y también la mayoría de los videojuegos de terror que imagino. 

El objetivo de Cybershoes es recrear esa acción natural de caminar y si ha estado luchando con la locomoción en la realidad virtual, entonces podrían ser una opción viable. La versión de Oculus Quest también se beneficia de la falta de cableado, lo que hace que toda la experiencia de Cybershoes sea mucho más liberadora, incluso si estás sentado. Puede que sea un prototipo, pero Cybershoes para Oculus Quest casi se siente como un producto terminado. Será interesante ver cómo funciona el sistema en títulos como Población: una lo que exige acciones rápidas y precisas. 

Fuente: https://www.vrfocus.com/2020/11/hands-on-with-cybershoes-for-oculus-quest/

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