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Parche ARAM 14.6: ajustes de equilibrio, nerfs y más

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Desde el nuevo 14.6 Parche lanzado el pasado martes, nuevos cambios han llegado a los campeones del Abismo de los Lamentos. Con un nuevo y emocionante cambio de equilibrio y un campeón que recibirá nerfs en todo el juego, las cosas seguramente cambiarán en las próximas semanas. Echa un vistazo detallado a algunos de los cambios más impactantes a continuación y la lista completa de todos los campeones ajustada al final.


[Ver también: La fuerza de Sivir: una trayectoria ascendente]


Smolder: ARAM Dominance y Nerf en todo el juego

Los cambios

Según la 14.6 Notas del parche, Smolder no fue cambiado específicamente para ARAM. Sin embargo, esto fue sólo porque ya recibió importantes beneficios generales. nervios durante este parche, incluidos límites de ejecución, movilidad E reducida y alcance W acortado.

Según MetaSRC, Smolder tenía un 57.58% Tasa de victorias en el último parche. Como referencia, ningún campeón (aparte de Smolder) alcanzó más del 56.5 % en parches. 14.5 or 14.4. Illaoi y Xin Zhao fueron los últimos campeones en hacerlo 14.3, y ambos fueron debilitados casi inmediatamente después. Entonces, podemos decir con seguridad que jugar contra Smolder en ARAM fue un poco difícil en la última versión.

Aunque sus nuevos nerfs ciertamente parecen muchos, ¿son suficientes para mantenerse al día con ARAM Smolder?

Los resultados

Aunque todavía es bastante temprano, Smolder parece volver a ser poderoso en este parche. Aunque su tasa de victorias ha disminuido, todavía se encuentra en un nivel elevado. 53.50% tasa de victorias en MetaSRC, colocándolo en el campeón número 7 en general.

Esta es una gran mejora con respecto a antes, pero puede que no sea suficiente. 

ARAM arde en general

En general, es bastante difícil jugar contra Smolder en ARAM. Ya sea que su Ultimate ocupe todo el carril o su inevitable ejecución que mata a todo el equipo antes de que puedan reaparecer las reliquias de salud, Smolder ciertamente cambia la dinámica de cualquier juego de ARAM al que ingresa. 

Y si bien está bien que los campeones tengan habilidades fuertes, su ejecución específicamente pareció cambiar los ciclos de muerte/reaparición mucho más allá de lo normal, incluso más que un campeón como Karthus, porque la ejecución de Smolder siempre está activa. Por lo tanto, para algunos jugadores, pasó la línea de "campeón enemigo fuerte" a "campeón enemigo poco divertido".

Debido a esto, podría valer la pena debilitarlo un poco más en ARAM, especialmente si sus tasas de victorias continúan como hasta ahora. Sin embargo, en general, se encuentra en una situación mucho mejor que antes. Con la reducción de ejecución, las partidas de ARAM contra él ya han empezado a parecer más valiosas. Smolder se está acercando al equilibrio y es posible que lo logre pronto.


Ziggs: de triste a superestrella

Los cambios

Uno de los cambios de ARAM más singulares que surgieron del parche 14.6 es el reequilibrio de Ziggs. Según Riot Riru, los jugadores se sintieron desanimados por el absoluto falta de daño, pero el equipo no quería compensarlo demasiado y hacerlo demasiado poderoso.

Entonces, lo cambiaron de una manera diferente: Ziggs ahora tiene una ejecución de torre reducida para su W, pero a cambio su daño general fue mejorado.

Esta fue una forma creativa de manejar su equilibrio ARAM y la idea detrás del cambio deja más espacio para el potencial de Ziggs. Jugar contra Ziggs en 14.5 podía ser bastante aburrido y, a menudo, se sentía mediocre en varios puntos diferentes del juego. Sin embargo, una mejora directa del daño habría creado el escenario opuesto, donde jugar contra él se siente como una pérdida instantánea.

En cambio, los jugadores recibieron un compromiso diferente. Ziggs no puede ingresar inmediatamente al Nexus, pero obtiene más por su dinero en el camino hacia allí. Esto también se ajusta a los objetivos comunes de ARAM. Muchos reproductores ARAM son simplemente allí por diversión, y para escaramuzar y luchar. Si bien es genial asegurar una victoria y tomar el Nexus enemigo, la naturaleza informal de ARAM significa que no siempre hay mucha prisa por llegar allí, especialmente en los niveles más bajos. El nuevo equilibrio de Ziggs se adapta a eso y se acerca más a proporcionar el lanzamiento casual de habilidad que muchos jugadores de ARAM conocen y aman.

Los resultados

Hasta ahora, los resultados han sido… interesantes. En los primeros días del parche 14.6, Ziggs tiene una 52.3% tasa de victorias por U.GG, pero solo 49.14 en op.gg. También está calificado por UGG como campeón de ARAM de nivel S, pero ocupa el puesto 128 en general en op.gg y una clasificación de 3 (donde 1 es mejor y 5 es peor). 

Y aunque MetaSRC es consistente con parches anteriores, enumera a Ziggs como 48.72% en su página individual, pero 52.54% en la página de estadísticas de ARAM para el 14.6. (Sin embargo, no se preocupe por los puntos anteriores: la tasa de victorias de Smolder enumerada anteriormente es en realidad la más baja entre sus dos páginas MetaSRC y op.gg. Independientemente de la fuente utilizada, hasta ahora parece poderoso. Todos los demás datos provienen de 14.5 o 14.4, donde MetaSRC es consistente.)

Es seguro decir que Ziggs necesita un poco más de tiempo antes de que sus estadísticas revelen algún patrón. Sin embargo, Riot parece estar en buen camino con su dirección.


Otros cambios de ARAM

En general, los nuevos cambios de ARAM de Ziggs y las debilitaciones de todo el juego de Smolder son dos de las diferencias de ARAM más sorprendentes en este parche. Sin embargo, no son los únicos dos que han recibido cambios. La lista completa se puede encontrar en la imagen a continuación o en las Notas del parche 14.6. Otros campeones afectados son Alistar, Diana, Lilia, Ornn, Twisted Fate y Janna.

Smolder, Ziggs y todos los demás campeones de ARAM contribuyen a la diversión de ARAM, con suerte incluso mejor que antes. Este podría ser el momento perfecto para jugar algunas partidas y probar el nuevo equilibrio de Howling Abyss.


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