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[Parte 2] Lo bueno, lo malo y lo ridículo de Proleague

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Edición 2: Jin Air, decisiones cuestionables e inclemencias del tiempo

por Mizenhauer

La primera edición de Lo bueno, lo malo y lo ridículo de Proleague se centró principalmente en los equipos tradicionales de KeSPA, con Jin Air (anteriormente Team 8) y Samsung corriendo mucho.

Jin Air también tiene una gran presencia esta vez, pero también echaremos un vistazo a las escapadas y desventuras de Proleague de uno de esos pobres, pobres equipos de eSF, así como a un par de jugadores de CJ Entus.

StarTale pierde un partido debido a la nieve

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No es el autobús del equipo real, pero pretendamos que lo es.

Cuando KeSPA derrotó a la Federación de deportes electrónicos (eSF) Para completar su conquista de StarCraft II coreano, hizo el intrigante movimiento de invitar a algunos de los equipos supervivientes de la eSF a volver al redil para la temporada 2014 de la Proleague. La decisión fue más pragmática que magnánima: los viejos equipos de KeSPA como Woongjin, STX y Air Force Ace habían dejado el redil, y la alineación de Proleague necesitaba algo de profundidad.

Incredible Miracle tuvo la estadía más corta en este nuevo orden mundial, se disolvió y salió de la liga después de solo una temporada en 2014 (irónicamente, el fundador de IM, Hirai, ahora es el entrenador en jefe de KT Rolster en League of Legends). PRIME fue un desastre absoluto, terminó en el último lugar en dos temporadas antes de disolverse cuando se encontró a su entrenador en jefe. inducir a los jugadores a arreglar partidos. Solo MVP duró tres temporadas completas hasta el final de Proleague, pasando del penúltimo al último lugar después de la partida de PRIME.

Por último, estaba StarTale, que tuvo quizás la evolución más curiosa de los cuatro equipos eSF asimilados. A diferencia de los tres equipos anteriores, StarTale se mudó a Proleague con retraso, reemplazando a IM para la temporada 2015. El equipo realizó una actuación realmente impresionante en el ronda de apertura, con marca de 5-2 y llegando a los playoffs gracias al fuerte juego de Life y Leenock. Si bien todavía tenían posibilidades remotas de hacer una carrera profunda en los playoffs, fue un comienzo alentador para Proleague para el viejo gigante de eSF.

Las buenas vibraciones que flotaban alrededor de StarTale se congelaron el 9 de febrero de 2015. Programados para jugar contra Jin Air en el partido inaugural de los Playoffs de la Ronda 1, los entrenadores de StarTale deben haberse sentido un poco cautelosos cuando partieron de la casa del equipo en medio de una rara tormenta de nieve en Seúl. Afortunadamente, el equipo no fue víctima directa de un trágico accidente (a menos que alguien [i] realmente tuviera que ir al baño), simplemente quedaron atrapados dentro de un túnel debido a un accidente de tráfico más adelante en la carretera. Startale no pudo llegar a la hora indicada y fue obligado a perder el partido y darle a Jin Air una victoria por 4-0.

Si bien eso puede parecer un incidente extraño y único para Startale, en realidad fue el primero de una serie de realmente eventos desafortunados para el equipo mordido por serpientes. El jugador Ace Life rebotó de inmediato para KT Rolster, y si se preguntaba por qué, probablemente tuvo algo que ver con el hecho de que el equipo jugó la Ronda 2 de Proleague con la frase "Necesitamos un patrocinador" en sus uniformes (publicaron un 0 -7 récord a pesar de participar en cuatro partidos de as). Parecía que StarTale se salvó antes de la Ronda 3, cuando fue adquirida por SBENU, una empresa de calzado propiedad del entusiasta de Brood War, Sonic. Pero incluso ese salvavidas se cortó cuando se reveló que SBENU era básicamente una estafa con dinero falso.

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Leenock estrena quizás el uniforme más triste de la historia de StarCraft II

Para cuando llegó 2016, el equipo parecía que finalmente tenía un respaldo financiero sólido, fue adquirido por AfreecaTV y se convirtió en Afreeca Freecs. ¡Incluso recuperaron su antiguo as Life fuera de temporada!…. quien fue arrestado por arreglo de partidos antes de que pudiera jugar un solo partido.

Sin embargo, los Freecs de 2016 aún lograron ser la encarnación más exitosa de StarTale desde el días de la GSTL, raspando y arañando su camino a través de tres rondas y finalmente ganando un lugar en los playoffs de final de temporada.

Es difícil decir que una ventisca inició una secuencia de eventos que llevó a la ruina al otrora gran equipo de StarCraft II (Blizzard, por otro lado...). Sin embargo, uno no puede dejar de preguntarse cómo las cosas simplemente podría hubieran sido diferentes si los caminos hubieran estado despejados en ese fatídico día. ¿Qué pasaría si Startale lograra la sorpresa? ¿Qué pasaría si aprovecharan ese impulso hasta el título de la Ronda 1? ¿Qué pasaría si eso le diera a Startale el prestigio y la atención que tanto necesita, y nunca tuvieran que usar esas camisetas de indigente abandonadas por Dios? ¿Qué pasaría si el hotel de los jugadores en IEM Katowice no tuviera un casino justo al lado? Uno tiene que pensar que las cosas habrían ido al menos un pequeño poco mejor.

Aún así, cuando se compara con la corrupción de Prime, la transitoriedad de Incredible Miracle y la irrelevancia de MVP, el viaje rebelde de Proleague de StarTale sigue siendo el más exitoso de todos los equipos de eSF. El hecho de que no tenga el presupuesto para competir con las compañías de telecomunicaciones y aerolíneas no significa que no pueda dejar su huella en la historia de la manera más extraña.

Fortaleza de Alterzim: mapa 1v1 malo, mapa 2v2 aún peor

En los días de Brood War, 2v2 era una parte estándar de Proleague de 2004 a 2008. Si bien fue un esfuerzo bien intencionado para traer algo de 'juego en equipo' a lo que aparentemente era una competencia por equipos, en realidad no funcionó. . Double-Zerg estaba tan dominado que los equipos de la misma raza fueron prohibidos por completo, pero los equipos aún optarían por Zerg / Random para intentar tener suerte en esa mano ganadora. Los 2v2 terminaron siendo reservados para los jugadores más débiles de la lista. ¿Recuerdas cómo los fanáticos de BW solían burlarse de los fanáticos de SC2 de que su 'creador del universo' Nestea/Zergbong había sido un jugador dedicado de 2v2 en sus días de BW? 2v2 fue una ocurrencia tan tardía que Proleague ni siquiera pudo hacer un control de calidad adecuado en los mapas, con el mapa DMZ ser dado de baja apresuradamente después de que SCV-rushing se convirtiera en la metaestrategia dominante. En última instancia, los 2v2 se eliminaron gradualmente de Proleague en 2009, y pronto quedó claro que no se había perdido nada de gran valor.

Aún así, eso no impidió que un loco en KeSPA reviviera 2v2 para el Pretemporada de la Proliga 2014. Dado que los partidos son exhibiciones, era el mejor momento para probar tales experimentos y ver si el 2v2 competitivo funcionaba mejor en StarCraft II.

Pero, en lugar de investigar y jugar en un mapa de escalera 2v2 o reclutar Clan Crux (creadores de Caldeum exclusivo de Proleague y el gigante de la escalera Whirlwind) cualquier número de mapeadores para crear algo especialmente para la ocasión, Proleague decretó que se jugaría 2v2 en Fortaleza de Alterzim.

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Entonces, apareceré arriba a la izquierda, tú aparecerás 32 segundos a la derecha, y enviaré esta puerta de enlace lo más lejos posible para que ninguno de nosotros pueda protegerla.
―El plan previo al juego de Terminator

Para refrescar tu memoria, Fortaleza de Alterzim era un mapa de cuatro jugadores 1v1 y el mapa más grande en el grupo de escalera 1v1 en ese momento. Nunca podría confundirse con un mapa equilibrado (la tasa de victorias del 62% de Terran contra Zerg en el mapa es prácticamente el estándar de oro para el desequilibrio), pero fue aún más lamentable para los juegos 2v2. Los jugadores amistosos aparecían en las esquinas del mapa, lo que no les brindaba medios viables para ayudar a sus compañeros de equipo cuando un ataque llegaba inevitablemente a su puerta. Si bien esto era estándar para los mapas 2v2 en Brood War, iba en contra del núcleo fundamental del equilibrio y la filosofía de diseño de mapas en el juego en equipo de StarCraft II. Combinado con el hecho de que los participantes no se tomaban los juegos demasiado en serio, significaba que casi todos los juegos eran una especie de odioso all-in.

Afortunadamente, el experimento no sobrevivió a la pretemporada. Dos semanas después de EffOrt y Bbyong jugó un partido de 17 minutos eso terminó de manera realista en la marca de siete minutos cuando Rogue (llegaremos a esto en un minuto) tuvo su base destruida por un ataque combinado en el que el compañero de equipo de Rogue, Terminator, no participó (ya que estaba demasiado ocupado construyendo unidades en su base principal) , Ronda 1 de la Proliga 2014 comenzó sans 2v2. Y, en un último acto de misericordia por exponer a los fanáticos a juegos tan miserables, Proleague también retiró Alterzim Stronghold en 1v1, brindándonos un pequeño cierre en uno de los experimentos peor concebidos en la historia de Proleague.

[Mientras hablemos de 2 contra 2, permítanme entrar en mi caja de diálogo que no es de Proleague aquí: como jugador frecuente de juegos de equipo en la escalera y juez en tres ocasiones del TLTMC, me he lamentado durante mucho tiempo por la plaga que es mech/air y las diversas composiciones atroces que plagan 2's, 3's y 4's. Es simplemente imposible mantener un meta saludable cuando el juego se equilibra alrededor de 1v1 y, a pesar de una serie de torneos 2v2 más pequeños en los últimos tiempos, 2v2 sigue siendo demasiado problemático para el juego competitivo de primer nivel.]

Maru: matando tu bombo desde 2016

A los que todavía estáis esperando un dream-match de Serral vs Maru: cuidado con lo que deseáis.

No hay nada como un partido de as, donde los dos mejores jugadores de cada escuadrón se enfrentan cara a cara en un duelo en el que el ganador se lleva todo. Pero si bien cada partido de as tiene cierta seriedad, algunos llevan una carga particularmente pesada de publicidad con ellos. Ya sabes, el tipo de partidos de as que no son solo la conclusión de una sola serie de Proleague, sino la culminación de semanas de especulaciones y exageraciones sobre quién es el mejor jugador de StarCraft II.

In Ronda 2 de la temporada de Proleague 2015no, CJ Entus y Jin Air se abrieron paso a toda velocidad en la competencia con cada equipo registrando récords de 6-1. Tal excelencia ciertamente no fue chocante, pero la forma en que CJ y Jin Air habían trastornado el dominio establecido de Telecom se sintió como un cambio sísmico de poder. para cj, (wiki)poruL y su aparición como el mejor zerg de Corea les dio una legítima tercera estrella junto a herO y Bbyong. Jin Air, mientras tanto, obtuvo una actuación impecable de 5-0 de Rogue en la segunda ronda, dándoles su propio Cerberus compuesto por Sexy Boy, (wiki)Maru y sos.

Entonces era lógico que los dos equipos advenedizos se enfrentaran cuando el caucho se encontrara con el camino. CJ reservó su boleto directamente a la final con un diferencial de puntaje de mapa superior durante el round robin, pero Jin Air no perdió tiempo en unirse a ellos, desmantelando a KT Rolster 4-2 en las semifinales después de que Maru aplastara a Zest, Life y Stats en sucesión.

El partido inaugural de la final fue un asunto terriblemente unilateral. En el minuto 11, Cure ya había perdido dos SCV, un segador, un merodeador y 19 infantes de marina, mientras que herO aún no había sufrido una baja. CJ tardó unos ocho minutos más en tomar una ventaja de 1-0, pero las cosas habían estado escritas en la pared desde el principio.

Al necesitar una respuesta, Jin Air envió a Rogue para despachar al as de CJ. Hizo exactamente eso (como lo hizo tantas veces en 2015), con un criadero de proxy ubicado justo más allá de las rocas de la puerta trasera en Expedition Lost. A partir de ahí, agregó dos cabelleras más a su cuenta, despachando a Bbyong y sKyHigh para poner el marcador en 3-1.

Al enfrentarse a la eliminación, CJ previsiblemente envió a ByuL quien, aunque todavía estaba a unos meses de su primera de tres apariciones finales en Code S y SSL en 2015, se ubicó firmemente entre los mejores de Corea. Rogue tenía una reputación merecida como francotirador de ZvZ, pero ByuL simplemente lo superó y se impuso en un duelo prolongado de cucarachas contra cucarachas. Jin Air se volvió hacia Trap, pero ByuL también lo derribó con un manotazo, y la firme defensa de su base dorada jugó un papel importante en el duelo contra Vaani.

Y, así, el partido se redujo al juego siete. ByuL, aparentemente imparable, contra Maru, quizás la mejor jugadora del mundo, a solo un mes de ganar el temporada inaugural de SSL.

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Maru y ByuL habían sido tan buenos como se puede obtener durante los primeros cuatro meses más de 2015

Sin embargo, no obtuvimos el choque de titanes, el dream-match, el duelo frenético, rudimentario y derribador de los destinos que exigía el momento. En cambio, obtuvimos quizás el partido de as más anticlimático en Proleague.

El juego comenzó como lo hicieron muchos ZvT en esa época, con Maru abriendo demonios, con el objetivo de hacer algo de daño antes de pasar a Mech, mientras que ByuL optó por una guarida rápida. Esa guarida, sin embargo, no era para la rápida velocidad de las cucarachas para ayudar en la defensa de los demonios, o tal vez para una rampa rápida hacia la tecnología de colmena y las víboras. Era para una aguja, una aguja de la que Maru no tenía conocimiento hasta que escaneó la principal de ByuL. Momentos después, ocho mutaliscos, que aparentemente habían sido producidos mucho antes, llegaron en su forma natural. Maru tiró de sus SCV y comenzó la construcción de una bahía de ingeniería, pero toda esperanza de victoria ya se había desvanecido. Un desfile de cucarachas cruzó el mapa para dar el golpe final cuando Maru se escondió en su base principal detrás de la seguridad de una torreta. Todo lo que se interpuso entre la horda Zerg y la victoria fue un solo thor y, una vez que cayó, el GG lo siguió. Después de menos de 12 minutos se acabó. ByuL había ganado y CJ eran los campeones.

Fue un momento glorioso para CJ Entus. Pero, incluso cuando los jugadores de CJ y sus fieles fanáticos celebraron, los fanáticos, tanto los alineados con Jin Air como los neutrales, se quedaron sacudiendo la cabeza, preguntándose cómo un juego repleto de talento, un juego que tenía toda la trampa de un juego de todos los tiempos. épica, había terminado siendo tan terriblemente mala.

Deje TvP Mech a los profesionales, a menos que sea Bbyong

(wiki)Bbyong es un nombre que prácticamente ha desaparecido del léxico de StarCraft II después de haber sido prohibido debido al amaño de partidas. Al igual que muchos de los jugadores no superestrellas que fueron prohibidos, desde entonces no ha habido muchas razones para hablar de él o mencionarlo. Sin embargo, hubo un tiempo en que Bbyong, aunque no era un jugador de calidad para el campeonato, era uno de los mejores terran de Corea. En 2014 fue uno de los tres que participaron en el Primera temporada de Code S en 2014, y el único terran además de Maru que avanzó más allá de la ronda de 32. Fue uno de los pocos puntos brillantes de la carrera en el período más oscuro de Terran, y también se clasificó para el Segunda temporada junto a Maru, INnoVation y SuperNova. Aunque esa vez no pudo avanzar más allá de la primera ronda, Dark lo derrotó dos veces en el primer día de la temporada.

Si bien Bbyong nunca logró resultados notables en ligas individuales, jugó un papel vital para CJ Entus en la Proleague de 2014, logrando 20 victorias para su equipo, la sexta mayor cantidad en la liga detrás de Maru, herO, sOs, Flash y Rain. Como el segundo mejor jugador de CJ, comenzó la orgullosa tradición de ser el otro tipo que tendría que obtener una victoria para que herO pudiera cerrar las cosas en el partido de as (ByuL inevitablemente heredaría esta carga). Hizo todo esto sin los interminables desfiles de INnoVation, o el impresionante micro de Maru. Bbyong era un poco más peculiar y su tasa de victorias del 65%, que lo convirtió en uno de los jugadores más confiables de la liga y una parte esencial del equipo, fue producto de algunos encuentros muy extraños.

Enterrado dentro de sus 31 apariciones ese año estaba quizás el más peculiar de todos, un trío de juegos contra Classic, PartinG y Rain durante el eliminatorias de fin de año. En ese momento, la serie de playoffs era un GRAN mejor de tres que se llevó a cabo durante varios días, con el primer y tercer día de partido siguiendo el formato tradicional de Proleague, mientras que el segundo día siguió el conjunto de reglas all-kill. Enfrentándose a SK Telecom y su triunvirato de gigantes Protoss, Classic, PartinG y Rain, CJ asignó a Bbyong lo que me gusta llamar “boxeador Deber”, ya que el mapa era un terreno notorio para los protosses, y podían estar bastante seguros de a qué raza se enfrentaría Bbyong. Con ese conocimiento en la mano, Bbyong y sus entrenadores fueron al laboratorio para idear una estrategia que los ayudaría a vencer al trío de campeones. En un verdadero momento de puertas corredizas para los playoffs de 2014, decidieron que en lugar de jugar la estrategia del día (vaya bio y muera para parpadear acosadores), BByong iba a ir mech.

El plan funcionó a un T en el primer partido. Bbyong tomó la base de la isla en la esquina inferior izquierda del mapa mientras hostigaba un poco a algunos marines. La suave presión fue suficiente para convencer (wiki)Clásico que Bbyong no estaba tramando nada fuera de lo común, y después de que un cuervo matara al observador de Classic que se encontraba justo afuera de su base principal, Bbyong dejó caer con seguridad su segunda y tercera fábrica. Completamente inconsciente de las travesuras de Bbyong, Classic siguió su camino feliz, ensamblando una composición Protoss estándar muy dirigida a combatir bio. Como era de esperar, no logró romper las defensas cargadas de tanques de asedio de Bbyong y, dado que Classic seguía perdiendo grandes franjas de trabajadores debido a las caídas de murciélagos infernales cada vez que se mudaba, no tuvo más remedio que rendirse humillado.

El resto del día transcurrió exactamente como estaba previsto. Gracias en parte a la victoria de Bbyong, CJ llegó a la partida principal donde herO derrotó a soO, poniendo a CJ en una ventaja dominante de 1-0 de cara al día 2.

Toma dos

Sin embargo, el puntaje no permanecería a favor de CJ por mucho tiempo. Abajo 2-1 en el segundo partido al mejor de tres, con (wiki)De despedida amenazando con un all-kill, CJ envió a Bbyong a Outboxer una vez más. Para sorpresa de todos, hizo casi exactamente lo mismo que había hecho el día anterior. Esta vez, sin embargo, PartinG no le dio a Bbyong el espacio para fortalecer su tercera y acumular un buen conteo de tanques. La incesante presión de los acosadores mantuvo a Bbyong a la defensiva y, después de una serie de incisivos parpadeos, le dio a PartinG su tercera victoria del día. Hydra descarrilaría su carrera, pero Rain tomó el relevo de SKT en el sexto juego, empatando la serie 1-1.

Y, así, con un lugar en la final que se reduce a un tercer partido decisivo, CJ y SKT presentaron sus alineaciones. Para sorpresa de nadie, Bbyong fue asignado una vez más para jugar en Outboxer. SKT, claramente anticipando tal movimiento, no le dio a Bbyong otra oportunidad de engañar a Classic o vengarse de PartinG. En su lugar, enviaron a su caballo de batalla, el siempre confiable Rain, para cuidar al industrioso terran.

No podía ser tan tonto como para volver a intentarlo... ¿O sí?

Si alguna vez hubo un Protoss contra el que no querías enfrentarte a un robot, fue (wiki)Lluvia, pero Bbyong, en este punto, había atado su destino a la estrategia. Comenzó con un empuje de tanque que Rain desvió con calma antes de tomar AMBAS bases de la isla. Rain, totalmente desconcertado, comenzó a hacer portadores en el momento en que se estableció en tres bases. Bbyong intentó una serie de carreras infernales para limitar los ingresos de Rain, pero como dijo una vez un hombre sabio, hacer portaequipajes es un talento útil que tengo (simplemente no siga el consejo de ese hombre sabio sobre el mantenimiento del automóvil). La lluvia se expandió por todo el mapa y destruyó las bases de Bbyong mientras construía un poderoso ejército impío lleno de portaaviones y tempestades. Bbyong luchó lo mejor que pudo, pero nunca construyó un conteo de vikingos lo suficientemente grande como para amenazar a la armada dorada y Rain tomó el juego sin sudar. Abajo 3-1, CJ empujó a SKT a un partido de as, pero Rain no se detuvo cuando derrotó a herO en el partido de as, catapultando a SKT a la final y enviando a CJ de regreso a la casa del equipo para reflexionar sobre su campaña de 2014.

Ha pasado más de media década, pero aún se puede clasificar con seguridad la excursión mecánica de tres días de TvP de Bbyong como una de las obsesiones más extrañas en la historia de Proleague. A pesar de ser uno de los cuatro Terrans en Proleague que jugaron contra Protoss más de 15 veces en 2014 y ganaron más de lo que perdieron, Bbyong obstinadamente duplicó, luego triplicó lo que era más una "construcción de francotirador Proleague" (esto es ser bastante generoso ) que una estrategia viable para combatir a los Protoss durante la era Blink. Sorprendentemente, una vez que sus oponentes se dieron cuenta del truco, todo el plan se convirtió en humo. Tal vez, después de que terminó la serie, Classic sintió algo de alivio por ser un tonto en ese partido inicial. Si no lo hubiera hecho, ¿Bbyong se habría expuesto a dos fracasos tan predecibles después?

Esa vez que Rogue cambió su identificación a "CliMax"

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¿Lo que hay en un nombre? Shakespeare, en su clásico Romeo y Julieta, nos dijo que una rosa con cualquier otro nombre olería igual de dulce. Es una postura virtuosa y envidiable: un nombre en realidad no puede alterar la calidad intrínseca de una entidad. Es por eso que, si bien nuestros padres eligen nuestros nombres al nacer, no les estamos faltando el respeto al elegir un nuevo apodo en videojuegos como StarCraft II.

Sin embargo, Ol' Billy Shakes no estaba pensando en cómo un nombre cambia el percepción de un objeto Y ahí está el problema: a pesar de toda su habilidad literaria, no podía anticipar lo malas que serían las identificaciones en StarCraft II.

Algunos profesionales, como soO, van con variaciones de su nombre. DongReaGu se inspiró en el barrio de su infancia. Nestea seleccionó la suya basándose en el refresco que estaba sobre su escritorio cuando hizo su cuenta. Bbyong es solo una onomatopeya coreana, como "boop" o "boink" en inglés. Hay mil y una formas de seleccionar una identificación, y es esa misma variedad la que causa problemas.

Un jugador que ha tenido una buena cantidad de cambios de identidad es (wiki)Rogue. Aunque TRUE sugirió su identificación actual cuando eran compañeros de equipo en Jin Air, Rogue tuvo que emprender un viaje antes de adoptar su apodo ahora familiar.

Se hizo llamar Ryul2 en Brood War (tomando una página del libro soO), pero lo cambió a Saber (según Liquipedia), antes de finalmente decidirse por Savage cuando KeSPA dio el salto a StarCraft II. Savage no era el mejor nombre, pero en un mundo donde la gente usaba VINES (¿aparentemente pronunciado como Finesse?), Luvsic, asd y Pet, Savage estaba bastante en el medio del grupo. Apenas era interesante, ofensivo o inspirador: encajaba perfectamente con el tipo de jugador que Rogue era en ese momento (no muy bueno).

Entonces, fue en el Pretemporada de Proleague 2014 que Rogue decidió cambiar las cosas. Despojándose del apodo de Savage, optó por lo que tiene que ser una de las peores identificaciones en la historia de StarCraft, CliMax. Mayúsculas de jugador y todo, CliMax habría sido el sueño húmedo de tu jugador de Call of Duty de 13 años si lo hubieras incluido entre paréntesis. X's y arrojó el número de sexo o el número de hierba.

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Por supuesto, ESTE TIPO pensaría que CliMax era un buen nombre. (Foto: Facebook de Jin Air)

Rogue jugó tres partidos con este nombre, todos 2v2 junto a Terminator, pero solo logró un récord de 1-2. Ya sea por vergüenza o superstición, rápidamente cambió su nombre nuevamente antes de la Ronda 1, adoptando finalmente el título por el cual conocemos a Lee Byeong Yeol: Rogue.

Si bien el tramo de tres días de Rogue como CliMax fue lo más inmemorable posible, ya que él no jugó en ningún evento individual durante el período y la breve serie de juegos 2v2 de Proleague prácticamente se olvidó (¡hasta ahora!), Vale la pena reconocer cuán terrible de una identificación que era. Rogue, que se convertiría en uno de los mejores jugadores de la historia de StarCraft II, campeón mundial de WCS e IEM, así como dos veces campeón de Code S, sin duda puso a prueba a William Shakespeare. Es un hábito que nunca abandonó del todo, ya que se autodenominó Sexy Boy en 2015 e insinuó que podría haber un título aún mejor para él después de ganar Code S en 2019.

En última instancia, no importa cómo decidas llamar a Rogue, su inclinación por los nombres extraños es una advertencia. A veces es mejor escuchar a los mayores, simplemente porque podemos elegir nuestros propios nombres, no significa que siempre debamos hacerlo.


Fuente: https://tl.net/forum/starcraft-2/562669-part-2-the-good-the-bad-and-ridiculous-of-proleague

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