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[Reseña] Snufkin: Melodía de Moominvalley

Fecha:

Sistema: Switch
Fecha de lanzamiento: Marzo 7, 2024
Desarrollador: Juegos hiper
Autor: Raw Fury


Descubrir que The Moomins no sólo sigue siendo una franquicia activa sino que, de hecho, todavía le está yendo bastante bien es una de las cosas más sorprendentes que me ha sucedido este año hasta el momento. Cuando era niño en los años 90, tengo buenos recuerdos de Los Moomins (tanto las novelas como la serie de televisión de los años 1990) y estaba ansioso por volver a visitar ese mundo en Snufkin: Melodía de Moominvalley, que parecía capturar perfectamente la esencia de las obras originales de Tove Jansson a través de su hermoso estilo artístico dibujado a mano y su jugabilidad relajada y centrada en la aventura con un toque melódico que complementaba al Snufkin titular. El espacio de “juegos acogedores” está repleto de títulos de alta calidad en este momento, y aunque no necesariamente podría recomendar Snufkin sobre otros a aquellos sin esa sensación de nostalgia que me atrajo debido a su jugabilidad, no obstante es un título que encuentro difícil criticar e instaría a la gente a elegir, ya que pocos son tan inmersivos o encantadores como este.

Melody of Moominvalley comienza con Snufkin, nuestro protagonista principal y personaje jugable, despidiéndose de Moomintroll y prometiendo regresar a Moominvalley en la primavera y encontrarse nuevamente con su amigo en su lugar habitual. Esta es una promesa que, después de un largo y duro invierno, es capaz de cumplir, pero Moomintroll no. Cuando Snufkin regresa, descubre que Moominvalley no es como lo dejó: han aparecido señales por todo el terreno y el Guardián también ha erigido numerosos jardines, estropeando la belleza natural del paisaje. No hace falta decir que esto no impresiona a nadie, pero Moominvalley no es un lugar de violencia, y con un ejército aparentemente interminable de agentes para hacer cumplir sus reglas, nadie va a discutir con el Guardián. Nadie, aparte del Moomintroll, que aparentemente ha desaparecido y puede o no estar en peligro. Por lo tanto, depende del regreso de Snufkin encontrar a su amigo para resolver el conflicto con el Guardián y restaurar Moominvalley a la belleza natural que siempre ha sido.

Snufkin: Melodía de Moominvalley revisiónSnufkin: Melodía de Moominvalley revisión

Desde el momento en que regresas a Moominvalley hasta el final del juego, se te da una razón suficiente para continuar con esta narrativa, pero nunca te empujan en una dirección específica con ningún sentido de urgencia: como Snufkin eres libre. para deambular por donde quieras, tu progreso solo se ve obstaculizado por el entorno mismo, con algunos caminos inaccesibles hasta que tengas las habilidades necesarias para superarlos. A pesar de la narración lineal, el camino que tomarás para llegar al final suele ser todo lo contrario, y encontrarás numerosas desviaciones que te alejarán de ese objetivo a medida que avances. El conflicto central a menudo no es el foco de lo que harás en el juego, y se presta tanto cuidado y atención a los otros residentes de Moominvalley que encontrarás en el camino como a Snufkin y su objetivo. de encontrar Moomintroll.

Para mí, esto hizo que el juego pareciera casi episódico, ya que los diversos residentes de Moominvalley que encontrarás (todos los personajes que aquellos que están familiarizados con la franquicia reconocerán, por supuesto) tienen sus propias preocupaciones y problemas con los que solo Snufkin puede ayudarlos. . Si bien algunos de estos servirán como obstáculos que tendrás que superar (hay un segmento particularmente largo en el que tendrás que trabajar con Little My más adelante en la historia para progresar, por ejemplo) para avanzar en la historia, muchos de Son misiones secundarias opcionales, que sirven casi como arcos de personajes en miniatura para los residentes, quienes se han visto afectados por las acciones del Guardián en diversos grados. O, en algunos casos, permanecen completamente ajenos e indiferentes a ello y simplemente quieren seguir con sus vidas.

Snufkin: Melodía de Moominvalley revisiónSnufkin: Melodía de Moominvalley revisión

A pesar de que no había una "recompensa" real por las misiones secundarias en el sentido tradicional (es decir, una nueva habilidad, moneda o algo que de otro modo ayudaría en la progresión), me encontré completándolas activamente cuando aparecieron y anticipando ansiosamente la siguiente. Con la excepción de uno al final del juego, todos se podían lograr fácilmente simplemente explorando en la dirección general del siguiente objetivo de la historia, y el diálogo era una deliciosa mezcla de ingenioso, filosófico y ocasionalmente melancólico. Cada personaje tiene su propia personalidad distintiva que se comunica extremadamente bien en su interacción con Snufkin a pesar de estar limitada en su mayoría a una o dos interacciones cortas, y cada uno contribuye al carácter de Snufkin y también interactúa con ellos de manera diferente dependiendo de la solicitud: ofrecerse como voluntario para ayudar, ser obligado a hacer recados y tener discusiones más largas que resultan en que él decida ofrecer ayuda. Lamentablemente, la mayoría de estas misiones son poco más que misiones de búsqueda, siendo la única variedad el tipo de objeto que necesitas encontrar y la forma en que lo obtendrás, pero el diálogo añade profundidad y personalidad al mundo y a sus habitantes. que de otro modo estarían completamente ausentes si los pasaras por alto.

En esencia, Melody of Moominvalley es un título de aventuras que prioriza la libertad de exploración, pero los acertijos ambientales juegan un papel clave en esto. Snufkin puede realizar variantes rudimentarias de las actividades básicas de plataformas; Puede correr por un tiempo limitado, saltar pequeños espacios y empujar o tirar de objetos, pero los elementos más interesantes y creativos del juego provienen de los tres instrumentos musicales que puede tocar. Inicialmente limitados a solo uno, y dos más se desbloquearán más adelante como parte de la historia, estos instrumentos afectarán directamente el entorno en algunos lugares y servirán como herramientas clave que utilizarás para progresar. Es posible que necesites encantar a un animal para poder montarlo, usarlo como plataforma o buscar un objeto fuera de tu alcance, por ejemplo. La vibración podría usarse para desalojar rocas o sacudir montañas de tierra aparentemente intransitables. Hay numerosos elementos de este tipo repartidos por Moominvalley para que Snufkin los aborde, cada uno con su propio requisito de nivel de inspiración; La inspiración se obtendrá cuanto más explores y utilices tus habilidades para ayudar a los residentes. A pesar de mi preocupación inicial de no poder progresar debido a la lentitud con la que se obtiene inspiración, alcancé esto al máximo mucho antes de llegar al final del juego y, afortunadamente, todos los instrumentos comparten el mismo nivel de inspiración, por lo que nunca me encontré estancado necesitando molerlo removiendo parches de hierba o tocando sin rumbo los instrumentos para ver si algo dejaba caer algunas notas. Es una forma única y creativa de resolver acertijos que nunca es demasiado agotadora y ofrece mucha variedad a pesar de las repeticiones ocasionales de los acertijos: serás un encantador pájaro que sale de los árboles más de un puñado de veces a lo largo de tu viaje.

Las secciones basadas en el sigilo son un poco menos relajadas por naturaleza, a medida que te infiltras en uno de los muchos jardines laberínticos del Guardián, abriéndote paso entre los ojos vigilantes de los guardias que patrullan el área para arrancar los numerosos carteles esparcidos por ahí. En su mayoría, moverás objetos para bloquear la línea de visión de un guardia o usarás tu flauta para molestar a los animales enjaulados y distraerlos para que puedas escabullirte con seguridad durante estos. Me parecieron un cambio de ritmo bienvenido con respecto a la exploración tranquila habitual, que también devolvió la atención al objetivo principal del juego e impulsó la historia hacia adelante. Al arrancar todos los carteles del jardín, los guardias se dispersarán y la naturaleza recuperará el área, lo que te permitirá avanzar a la siguiente área y un paso más hacia tu objetivo de encontrar a Moomintroll y deshacer el daño que el Guardián le ha hecho a Moominvalley. Es una pequeña porción satisfactoria de activismo ambiental no violento que encaja perfectamente con el tono de la franquicia, aumenta la tensión para mantener las cosas interesantes y sigue siendo accesible para los jugadores más jóvenes: los patrones de patrulla son sencillos y los puntos de control están espaciados generosamente en cada jardín, incluso aunque cada uno es relativamente corto. En el peor de los casos, siempre puedes pasar corriendo a los guardias también, ya que eventualmente dejarán de perseguirte y, aunque la barra de resistencia de Snufkin es bastante limitada, generalmente es suficiente para superar la mayoría de los obstáculos, y las señales permanecerán eliminadas incluso si Estás atrapado.

Desafortunadamente, el mapa es bastante inútil y la única queja real que tengo con la exploración: te da una idea general de dónde estás y la ubicación de puntos de interés como los objetivos de la historia, pero no cómo llegar allí o, lo que es más importante, qué podría estar interponiéndose en su camino. A veces hace que la exploración sea más tediosa de lo necesario, ya que a menudo tuve que tomar rutas muy indirectas para llegar a algún lugar después de intentar seguir el terreno engañoso del mapa: sirve más como una ilustración para darte una idea de dónde te encuentras. en relación con todo lo demás que no sea una guía. Esto hace que la exploración sea un proceso más natural y basado en el descubrimiento, y aunque el juego es mayoritariamente lineal, hay momentos en los que se vuelve un poco obtuso, lo que ralentiza ligeramente el ritmo de una manera más intrusiva. Resaltar un marcador de misión te mostrará una flecha en la pantalla que te indicará la dirección general hacia dónde debes ir, pero desafortunadamente esto tampoco tiene en cuenta el terreno, y seguirlo probablemente te llevará a una pared infranqueable de árboles o una zanja. Para bien o para mal, Melody of Moominvalley es un juego en el que es mejor explorar a tu propio ritmo, lo que a veces puede provocar algunos tropiezos.

Sin embargo, la exploración de Moominvalley se ve intensificada significativamente por las imágenes: el estilo artístico dibujado a mano emula perfectamente las ilustraciones de Tove Jansson y hace que el juego se parezca mucho a una novela animada. Los fondos son limpios y bellamente detallados, y hay una fantástica cantidad de variedad en las áreas que explorarás, con algunos efectos de iluminación particularmente impresionantes y atmosféricos que se reproducirán más adelante cuando explores las cuevas de una isla cercana y durante las secuencias que tener lugar por la noche. El único pequeño defecto aquí proviene de jugar en modo portátil, donde el contorno blanco que rodea a Snufkin puede, a veces, parecer un poco desagradablemente irregular en movimiento. La velocidad de fotogramas tampoco es tan fluida como podría ser en algunos puntos, con uno o dos casos sufriendo un retraso notable, pero esto no hace que el juego sea injugable ni resta valor a las imágenes de manera duradera, solo sirve para hacer esos casos sólo un poco menos cómodos. Tus aventuras por Moominvalley se complementan con una banda sonora ambiental adecuadamente relajante que nunca es demasiado intrusiva y que a menudo solo se convierte en una presencia notable durante los momentos más cargados de emoción de la historia.


The Verdict


Es posible que Snufkin: Melody of Moominvalley no se destaque si no tienes un persistente sentimiento de nostalgia por la franquicia, ya que su jugabilidad es bastante básica y durante sesiones de juego prolongadas puede volverse repetitiva. Su corta duración de alrededor de cinco horas también puede dejar a algunos jugadores sintiéndose insatisfechos, ya que termina bastante abruptamente y tiene una estructura narrativa que depende en gran medida de tu compromiso con las historias paralelas que encontrarás en el camino hacia tu destino final. Pero aunque puede que no sea del agrado de todos, sigue siendo un juego que recomiendo de todo corazón: con su hermoso estilo artístico dibujado a mano, su cautivador elenco de personajes que a menudo ofrecen diálogos que invitan a la reflexión (o al menos entretenidos) y Una combinación sorprendentemente satisfactoria de acertijos ambientales basados ​​en música y una jugabilidad ligera y sigilosa, es una experiencia única y encantadora. Si ha estado en Moominvalley antes, encontrará que es tal como lo recuerda, y si nunca ha estado antes, este es el momento perfecto para visitarlo.


Copia de Snufkin: Melody of Moominvalley proporcionada por el editor para los fines de esta revisión.

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