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Revisión de Vertigo 2: una experiencia de realidad virtual para PC constantemente creativa y atractiva

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Siete años después del lanzamiento de Vertigo, la secuela ya está disponible para los visores de realidad virtual para PC. Vertigo 2 presenta una campaña expansiva con escritura ingeniosa, mecánicas fantásticas y un juego infinitamente creativo. Siga leyendo para ver nuestra revisión completa de Vertigo 2 PC VR.

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Cuándo Vértigo lanzado en 2016, la realidad virtual estaba en un lugar muy diferente. Si bien el lanzamiento independiente de VR lució con orgullo sus inspiraciones de Half-Life en su manga, Valve aún tenía que lanzar un título de VR insignia. Half-Life: Alyx, junto con otros hitos como Boneworks y Saints & Sinners, aún faltaban varios años. Incluso cuando Vértigo remasterizado lanzado unos meses después de Alyx a mediados de 2020, todavía era un juego de realidad virtual de 2016 que era "sentando las bases para lo que viene."

 Revisión de Vertigo 2 – Los hechos

Plataformas: PC VR a través de Steam

Fecha de lanzamiento: Marzo 30

Developer: Producciones Zulubo

Precio: $ 29.99

Vertigo 2 es un juego construido sobre esos sólidos cimientos, elevando la serie a un nivel de calidad completamente nuevo. Ya no está puramente inspirada en los clásicos de pantalla plana de Valve, esta secuela rinde homenaje a un panteón de lanzamientos de realidad virtual de la última década. Al integrar las lecciones aprendidas de esos títulos junto con sus propias innovaciones, Vertigo 2 ofrece una fantástica campaña para un jugador en PC VR con una escala tan épica que es difícil creer que es en gran parte el producto de un desarrollador.

Zach Tsiakalis-Brown dirige Zulubo Productions, el estudio independiente detrás de Vertigo 2. Otros ayudaron en la concepción del mundo de Vertigo y hubo algunas manos adicionales a bordo para elementos específicos del desarrollo de Vertigo 2, pero Tsiakalis-Brown es la fuerza impulsora que trajo el juego a la realidad. Se le atribuye el código, el sonido, la escritura y más: una amplitud impresionante de talento.

Una campaña carnosa

En comparación con el original, Vertigo 2 presenta una campaña más larga, con una duración de alrededor de 10 horas, con más de casi todo. Hay momentos cinemáticos impresionantes, una plétora de enemigos diversos (incluidas innumerables batallas únicas contra jefes) y una gama de armas satisfactorias para elegir. Es una campaña que nunca deja de sorprenderte con su creatividad maníaca, al mismo tiempo que logra sentirse cohesivo.

Al igual que el original, también es una campaña muy inspirada en Valve. En un nivel básico, esto significa que hay algunas referencias abiertas (y algunas sutiles), como la breve aparición de un arma de palanca, junto con homenajes más largos y directos a clásicos de pantalla plana específicos que los fanáticos de Valve seguramente apreciarán. Sin embargo, una apreciación por Half-Life: Alyx también es evidente a lo largo de Vertigo 2, en formas grandes y pequeñas. Ser capaz de usar un casco de construcción, por ejemplo, es una buena referencia para los que saben, pero también hay señales de diseño más fuertes a las que hace referencia.

La campaña de Vertigo 2 también comparte similitudes estructurales con Alyx. Juegas como un protagonista silencioso forzado a través de escenarios cada vez más retorcidos, a menudo por capricho de personajes secundarios encantadores o dudosos. Separado en 18 capítulos distintos, Vertigo 2 toma el ritmo de Alyx y lo mezcla con la ingeniosa sátira anticapitalista de Portal y algunos elementos de juego de los títulos clásicos de Half-Life.

Dicho esto, esas influencias no van en detrimento de disfrutar la experiencia por sus propios méritos. Esta sigue siendo una sólida campaña de realidad virtual para un solo jugador que trasciende siendo solo un "tipo Valve".

Asegurado y cargado

Continuando con la historia de Vertigo, te abrirás camino a través de Quantum Reactor VII, tratando de llegar al núcleo del reactor mientras criaturas y entornos alienígenas se filtran desde otros universos para interponerse en tu camino. El juego es una mezcla de acertijos ambientales ligeros, navegación y combate con armas, todo lo cual se combina perfectamente para crear un gran ritmo momento a momento. Es un testimonio del diseño inspirado en Valve que Vertigo 2 ni una sola vez dirige al jugador con ninguna forma de navegación o puntos de referencia de la interfaz de usuario. Las pistas ambientales y la narración emergente hacen todo el trabajo en ese sentido, llevando sin esfuerzo al jugador de un lugar a otro.

El combate es igual de fluido y las armas de Vertigo 2 se encuentran entre las más satisfactorias que he usado en realidad virtual, logrando un equilibrio perfecto entre creatividad, realismo y mecánica atractiva. Comenzarás con una pistola de plasma clásica, luego desbloquearás gradualmente las variaciones de ciencia ficción de Vertigo 2 en tipos de armas clásicas como escopetas, magnums, rifles y cañones de riel.

Puede usar las armas con una técnica informal, pero se puede encontrar precisión en el dominio de la curva de aprendizaje de cada arma. Apuntando hacia el cañón, cada arma tiene una cruz única que solo se alineará correctamente cuando ajuste minuciosamente el ángulo de su disparo. Hay un punto dulce ligeramente diferente para cada arma, que también posee un retroceso y una distribución de peso distintivos. Estás mejorando constantemente tu técnica con tus armas de fuego favoritas, incluso hacia el final de la campaña.

El sistema de munición también es increíblemente intuitivo, lo que permite una recarga manual rápida y precisa al mismo tiempo que fomenta el cambio frecuente de armas. La munición disponible para cada arma se recarga automáticamente con el tiempo, y cada arma tiene tres cargadores disponibles, colocados justo al lado de tu cadera. Cada vez que tomas munición para recargar, la ranura del cargador correspondiente del arma comienza a reponerse con el tiempo, a un ritmo diferente para cada arma.

Las ranuras de munición para armas básicas, como la pistola de plasma, se recargan casi al instante. Esto significa que siempre tienes un cargador disponible para recargar, lo que hace que la munición de la pistola de plasma sea casi infinita. Las armas más impactantes repondrán la munición más lentamente, lo que te animará a disparar y cambiar a un arma diferente mientras se repone la munición. Este sistema, naturalmente, fomenta la exploración de todas las armas del juego, al tiempo que evita al jugador el tedio del descubrimiento de municiones ambientales y la gestión de inventario basada en menús. El proceso de recarga manual también es ligeramente diferente para cada arma, con matices que te brindan otro ángulo para dominar durante el combate.

Revisión de Vertigo 2 – Comodidad

Vertigo 2 incluye opciones para el movimiento de teletransporte y sistemas de locomoción suave basados ​​en palos. El juego presenta secuencias a bordo de vehículos, aviones y barcos en movimiento, así como algunas caídas repentinas. Hay una plétora de opciones de comodidad disponibles, que incluyen viñetas, giros suaves/rápidos y dirección de locomoción basada en la cabeza o la mano. También hay una opción de reducción de balanceo para embarcaciones y otros vehículos en movimiento. 

Robos, dinosaurios y alienígenas... ¡Dios mío!

Vertigo 2 presenta una deslumbrante selección de tipos de enemigos creativos. Hay globos oculares flotantes, robots hiperactivos en forma de cubo con ametralladoras, extraterrestres de roca de lava en llamas, dinosaurios grandes y pequeños, robots mecánicos que dan saltos mortales y centauros salvajes que disparan flechas, por nombrar algunos. Incluso los enemigos robot "estándar" vienen en variaciones creativas, como robots francotiradores de movimiento rápido o robots sigilosos ninja semi-invisibles.

Cada uno de estos enemigos creativos presenta desafíos estratégicos únicos, cuya solución a menudo se insinúa en su brillante diseño visual. Podría decirse que aquí es donde el juego trasciende sus inspiraciones de Valve, ofreciendo mucha más variedad en el combate que Half-Life: Alyx. Hay un ritmo similar al de Nintendo en la introducción gradual de nuevos enemigos. Comienzas la campaña con enemigos que presentan desafíos básicos (ataques físicos exagerados o proyectiles de movimiento lento) y progresas a otros con movimientos y patrones de ataque más complejos. Las etapas posteriores de la campaña enfrentan al jugador contra combinaciones progresivamente difíciles de enemigos, nuevos y viejos, que finalmente culminan en una espectacular batalla climática.

Entre la refrescante variedad de tipos de enemigos y el ritmo gradual de desbloqueo de armas, Vertigo 2 te mantiene en pie constantemente.

Impresionantes entornos y momentos épicos

A nivel visual, Vertigo 2 es un gran avance con respecto al juego original y su contraparte remasterizada, no solo en términos de gráficos sino también de estilo artístico. Todavía es evidentemente un título independiente, no esperes el nivel de detalle de Alyx o Call of the Mountain, pero supera con creces su peso y, a menudo, se ve espectacular.

Hay un estilo artístico lúdico distinto que impregna todo lo que miras en Vértigo, desde los entornos hasta los enemigos y los modelos de armas. lo que le falta en fidelidad lo compensa con estilo y fuerte dirección.

Las imágenes también se ven realzadas por la escala épica de los entornos y las escenas, que van mucho más allá de los límites corporativos del Quantum Reactor. El juego presenta algunas vistas dramáticas y áreas físicamente enormes en escenarios drásticamente diferentes en cada capítulo.

La combinación de entornos deslumbrantes y escenarios de juego creativos se convierte en una receta para momentos realmente inolvidables. Es difícil ser demasiado específico sin ahondar en los spoilers, pero estos son solo algunos de los muchos momentos locos que experimentarás en la campaña: pelear en las trincheras de una guerra civil de robots, quedar atrapado dentro del estómago de un animal, explorar un mundo similar a Zelda. civilización de criaturas de plántulas y defenderse de los enemigos en una persecución en bote de alta velocidad a través de un clima tormentoso. Y eso es solo rascar la superficie.

Escritura sólida y problemas menores

La campaña de Vertigo 2 concluye la historia que comenzó con Vertigo, al mismo tiempo que sugiere otras vías potenciales para que la serie explore en el futuro. La narrativa presenta una escritura ingeniosa y altamente satírica, sumergida en una dosis de sarcasmo hacia la cultura corporativa y los problemas del capitalismo. Hay una variedad de divertidos personajes secundarios interpretados por voz, con buenas actuaciones en general y diálogos sólidos en todos los ámbitos. También es un juego muy divertido, con algunos momentos de auténtica risa a carcajadas y un tono narrativo que capta a la perfección el cinismo de Valve sin caer en el pastiche.

La fuerza de la escritura del juego es lo que permite que su campaña explore escenarios tan variados sin sentir que ha saltado sobre el tiburón. El matiz a menudo político de la locura del juego fundamenta la narrativa del metaverso de ciencia ficción, un área en la que los igualmente locos pero moralmente cojos Virtual Realidad Virtual 2 ha fallado.

También hay más de dos horas de banda sonora original en el juego, con música que combina perfectamente con el tono visual y crea el ambiente perfecto. El audio espacial también se emplea con bastante eficacia durante el juego, lo que le permite identificar fácilmente la ubicación de los eventos que ocurren fuera de su campo de visión.

A pesar de todo lo anterior, hay algunos problemas menores y errores en el lanzamiento. Los puntos de guardado automático del juego son frecuentes y, a menudo, están bien ubicados. Sin embargo, una pequeña selección se activará en situaciones menos que ideales, como el comienzo de un encuentro de combate con muy poca salud y rodeado de enemigos. También hubo algunos errores menores y bloqueos durante mi juego, pero ninguno me impidió disfrutar del juego o avanzar. Jugando en una PC que va mucho más allá de las especificaciones recomendadas, encontré que el rendimiento es mayormente sólido a 90 FPS en la configuración visual máxima, con contratiempos o traqueteos muy ocasionales durante las secuencias más intensas del juego.

Revisión de Vertigo 2 – Veredicto final

Vertigo 2 es fácilmente uno de los mejores lanzamientos de PC VR de los últimos años. Rinde homenaje a los clásicos de Valve y otros lanzamientos de realidad virtual, pero no es víctima de imitarlos. En su lugar, utiliza esas inspiraciones para allanar su propio camino y crear una experiencia única, satisfactoria y épica para un solo jugador.

El resultado es un juego que presenta imágenes impresionantes, un juego de armas increíble y una expresión constante de creatividad tanto en su diseño de juego como en su mundo. Para los jugadores de PC VR que buscan una campaña sólida para un jugador en la línea de Half-Life: Alyx, es una elección esencial.

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