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Ghost Signal: una revisión del juego de Stellaris: uno de los mejores roguelites de realidad virtual hasta ahora

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Ghost Signal: A Stellaris Game trae la exitosa serie Paradox a la realidad virtual a través de un spin-off de roguelite de acción. Disponible ahora en Quest 2, aquí está nuestra revisión completa.

Ghost Signal, el último título de los desarrolladores de Fast Travel Games, es un nuevo spin-off de realidad virtual del gran juego de estrategia Stellaris de Paradox Interactive. A pesar de que ambos títulos comparten el mismo universo, no se requiere familiaridad con Stellaris y encontré Ghost Signal perfectamente accesible para los recién llegados a la serie. Al mando de una nave espacial llamada Aurora, tienes la tarea de investigar la antigua y epónima señal fantasma. Lo que sigue es completamente diferente de su predecesor de gran estrategia y perseguir una premisa original fue una decisión sensata de Fast Travel Games.

Ghost Signal - Un juego de Stellaris - Captura de pantalla_2

Cada nivel tiene lugar dentro de un entorno de estilo diorama desde una perspectiva en tercera persona. Los enemigos suelen tener dos barras de salud para los escudos (azul) y el casco (rojo), lo que requiere que cambies entre las tres armas principales de Aurora en el dorso de tu mano dominante. Los láseres son efectivos contra los escudos, los blásteres infligen mejor daño al casco y ambos se recargan automáticamente. Los misiles atraviesan ambos, pero las recargas de munición son escasas, así que úsalas con prudencia. Si el Aurora recibe daño una vez que sus escudos se agotan, esto generalmente no se puede arreglar hasta que visites a los Tinkerers, comerciantes que a menudo aparecen antes de las batallas contra jefes.

 Ghost Signal: una revisión del juego de Stellaris: los hechos

PlataformasQuest 2búsqueda profesional (Revisión realizada en Quest 2)

Fecha de lanzamiento: 3 / 24 / 2023

Developer: Juegos de viaje rápido y Windswept Interactive

Precio: $ 19.99 

Cada sesión de Ghost Signal lo verá comenzar una carrera a través de un camino de niveles. Debido a que cada jugada se genera por procedimientos, dos carreras siempre serán diferentes a pesar de compartir similitudes. Hay tres peleas de jefes principales y entre cada una puedes elegir entre múltiples caminos para avanzar. En el camino, ganarás EXP y 'restos', la moneda local arrojada por las naves enemigas destruidas.

Las rutas de bajo riesgo con peleas estándar pueden parecer sensatas, pero las opciones más arriesgadas, como las batallas de élite, proporcionan componentes que mejoran las capacidades de Aurora. Los drones señuelo agregan nuevas distracciones para los enemigos, por ejemplo, mientras que los rayos congelados reducen la velocidad de movimiento de un objetivo cuando lo golpean los láseres. Cada componente se puede actualizar por 200 desechos.

También existe la apuesta de eventos de criaturas, que pueden ser hostiles o amistosos, junto con otros eventos como elegir bandos en una batalla. Un tipo de evento lo ve investigando planetas, lo que otorgará mejores componentes si continúa explorando. Sin embargo, ir más allá también corre el riesgo de obtener defectos con consecuencias negativas, como la desaparición de desechos caídos después de tres segundos. Otros eventos también pueden causarte estos defectos, y solo los Tinkerers pueden eliminarlos.

Todos estos elementos crean una buena mentalidad de riesgo versus recompensa en Ghost Signal, lo que ayuda a que cada carrera se sienta fresca. Los encuentros varían considerablemente y hay una buena variedad entre enemigos. Algunos intentarán embestir directamente tu barco en una colisión frontal para causar un daño significativo, mientras que los acorazados más grandes a menudo liberan unidades más pequeñas. Si bien aparecen nuevos enemigos durante las últimas etapas de una carrera, es difícil no notar que usan tácticas similares.

Desafortunadamente, no hay una función de suspensión en el juego que te permita detenerte a mitad de camino y regresar. Esto no necesitaría ser una función de guardado completo que le permita "salvar la escoria" en su camino hacia la victoria, sino un sistema similar a juegos como Hades o Returnal, que permiten guardados temporales que se eliminan inmediatamente después de su uso. Puede evitar esto poniendo sus auriculares en modo de suspensión y volviendo más tarde, pero deberá tener cuidado con la duración de la batería de los auriculares.

En general, hay mucho que considerar, pero Ghost Signal siempre es manejable. Es muy pulido, optimizado y fácil de entender, lo que se ve favorecido por una interfaz de usuario elegante y algunas de las mejores imágenes que he encontrado en Quest 2. Lo que inicialmente parecía un desafío pronto se volvió natural y no pasó mucho tiempo antes de que me involucrara, sintiendo animado a seguir adelante. Llegar al final se siente increíblemente satisfactorio, amplificado por una dura pelea final. Promedié alrededor de 35-40 minutos por carrera exitosa, aunque su kilometraje puede variar según los caminos elegidos.

La muerte te lleva de vuelta al punto de partida sin componentes ni desechos. Solo se transfiere EXP, que se usa para comprar mejoras permanentes de Aurora, como salud y armas mejoradas, junto con algunas máscaras cosméticas. Asegurar la victoria otorga una clave para acceder a una historia intrigante, y la historia avanza al completar más carreras. Como la mayoría de los roguelites, el viaje de Ghost Signal no termina en la línea de meta, ya que tu primera victoria también desbloquea una serie de modificadores de juego. Con reminiscencias de los Pactos de Castigo de Hades, esto te permite aumentar aspectos individuales de la dificultad, como el aumento de los escudos enemigos, a cambio de mayores recompensas, como más EXP. Es una excelente opción para cualquiera que busque un desafío.

Ghost Signal: una revisión del juego de Stellaris - Comodidad

Ghost Signal está diseñado para jugar sentado y utiliza una perspectiva en tercera persona, lo que minimiza significativamente el riesgo de náuseas. Puede seleccionar su mano dominante, ajustar la fuerza de vibración del controlador o aplicar una viñeta al girar la cámara. El movimiento del barco se puede cambiar entre mover o inclinar la mano para establecer una dirección; de lo contrario, Ghost Signal no requiere muchas de las opciones de comodidad más tradicionales de VR.

Hay más que hacer más allá de la campaña principal. Si te apetece poner a prueba tus habilidades, el modo 'Viaje diario' equipa a cada jugador con un conjunto predeterminado de componentes y un mapa definido. Aún puede elegir qué ruta tomar, pero todos tienen las mismas opciones, otorgando puntos por alcanzar criterios como completar la carrera o participar en batallas de élite. Luego, su puntaje se carga en las tablas de clasificación en línea y, aunque el modo multijugador tradicional no funcionaría en Ghost Signal, esto brinda un elemento competitivo agradable al juego.

Si buscas algo diferente, Ghost Signal también incluye soporte de seguimiento manual. TGirar las manos con las palmas hacia arriba le permite acceder a los menús, arrastrar el puño cerrado le permite moverse por su entorno, apuntar con la palma abierta le permite escanear y los gestos de pellizco se usan para disparar. Es una buena alternativa que se puede intercambiar sin problemas, aunque recomendaría quedarse con los controladores porque el seguimiento de la mano puede volverse complicado en batallas más frenéticas.

Ghost Signal: Una revisión del juego de Stellaris – Veredicto final

Ghost Signal: A Stellaris Game es uno de los roguelites de realidad virtual más divertidos que he jugado. En lugar de intentar la poco envidiable tarea de recrear Stellaris para Quest 2, este exitoso spin-off brilla al seguir adelante con sus propias ideas, ofreciendo una premisa entretenida repleta de una gran capacidad de reproducción y una presentación refinada. Dejando a un lado los problemas menores, disfruté inmensamente mi tiempo explorando este universo, y Fast Travel Games tiene otro ganador. Puedo verme volviendo a Ghost Signal durante mucho tiempo.

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