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VR listo para entrar en una nueva fase después de una década de Carmack

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En diciembre de 2012 publiqué mi primer artículo en profundidad después de una demostración con un Oculus VR prototipo.

Una década después, Oculus VR se ha ido”por ahora” y las primeras caras para reunir el apoyo de desarrolladores y entusiastas para el inminente renacimiento de la realidad virtual entre los consumidores se han trasladado a otras nuevas empresas. Palmer Luckey fue despedido y ahora está enfocado en su inicio de defensa mientras Oculus VR CTO John Carmack, desde hace mucho tiempo reducido a consultor ejecutivo, ahora es "todo en la construcción” inteligencia artificial general en su propia startup.

El CEO de Oculus VR, Brendan Iribe, mira un prototipo de Rift en 2012.

El CEO de Oculus VR, Brendan Iribe, mira un prototipo de Rift en 2012.

mientras que la suerte partió con una declaración de Facebook PR, Carmack publicó públicamente su mensaje interno de renuncia después de que los medios de comunicación dieran la noticia:

“Todo podría haber sucedido un poco más rápido y haber ido mejor si se hubieran tomado diferentes decisiones, pero construimos algo bastante parecido a The Right Thing”, escribió. “El problema es nuestra eficiencia”.

A continuación se muestra un fragmento de video de 2015 de Carmack que me dice que, en lugar de centrarse en el seguimiento móvil de adentro hacia afuera (que más tarde se convertiría en la clave de los auriculares Quest VR), docenas de ingenieros de visión por computadora de Oculus estaban trabajando en "cosas esotéricas de investigación mientras esto es un problema que quiero resolver ahora mismo, desearía que alguien hubiera pasado todo este último año en ello”.

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Dado el peso de estos comentarios, pensé que sería interesante revisar lo que dijo el CEO de Oculus, Brendan Iribe, durante mi primera demostración hace 10 años.

“Ahorita esto es una pantalla de 60 hercios, así son los celulares, pantalla de 60 hercios”, me dijo Iribe. “Así que se actualizan 60 veces por segundo. En el futuro, obtendremos una pantalla más rápida, obtendremos una pantalla de 120 hercios... lo que significa que el juego, en lugar de ejecutarse a 60 FPS, quiere ejecutarse a 120 FPS o 240 FPS".

Iribe agregó: “todas son buenas noticias para alguien como Carmack, a quien le encanta sacar lo mejor de la interpretación”.

A partir de 2022, Meta Quest 2 ejecuta VR completamente independiente a 120 FPS al habilitar la opción en un menú, y puede emparejar los auriculares con los controladores Touch Pro que cuentan con seguimiento de adentro hacia afuera de última generación.

Carmack parece haber obtenido el rendimiento que quería del hardware de realidad virtual, pero no de la organización de Zuckerberg.

“Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos autosaboteamos y desperdiciamos esfuerzos”, escribió Carmack. “No hay forma de endulzar esto; Creo que nuestra organización está operando a la mitad de la efectividad que me haría feliz. Algunos pueden burlarse y afirmar que lo estamos haciendo bien, pero otros se reirán y dirán '¿La mitad? ¡Decir ah! ¡Estoy en un cuarto de eficiencia! “

Meta se basa en gafas AR desde los comienzos de Oculus VR

Mark Zuckerberg es CEO y Andrew Bosworth es CTO en Meta, y Quest 2 es el auricular VR líder en el mercado de la compañía. Juntos, están comenzando a esbozar cómo será la próxima década de trabajo en Reality Lab, desde entrada basada en muñeca para AR a Resoluciones retinales para VR.

Después de despedir 11,000 personas el mes pasado, Bosworth escribió hoy “El 80 % de las inversiones generales de Meta respaldan el negocio principal, y el otro 20 % se destina a Reality Lab”.

“Si bien continuaremos encontrando formas de trabajar de manera más eficiente, lo que no cambiará en 2023 es nuestra visión y el esfuerzo de investigación a largo plazo que estamos realizando para llegar allí”, escribió Bosworth. “Construir verdaderos anteojos AR requerirá un conjunto masivo de avances e inventos en todo tipo de áreas, desde lentes y pantallas en miniatura hasta materiales livianos e interfaces impulsadas por IA. Si bien nuestros dispositivos y software de realidad virtual reciben la mayor parte de la atención del público, estamos dirigiendo aproximadamente la mitad de nuestros gastos operativos de Reality Labs hacia nuestras iniciativas de realidad aumentada”.

El camino de Meta hacia Quest en la última década pone a la empresa al frente de un mercado aún relativamente incipiente para la realidad virtual anclado por algunos increíbles experiencias de juego. A medida que Meta avanza para desarrollar características de realidad mixta y su plataforma AR desde estos inicios, la renuncia de Carmack sirve como una advertencia para los equipos de Zuckerberg, Bosworth y Meta. Es probable que su llamado al enfoque y la optimización se mencione innumerables veces internamente en Meta en los próximos años, pero sus palabras también apuntan a una oportunidad en compañías como Sony, Pico, HTC, Valve, Apple y Google.

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