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Quest v62 agrega soporte de video espacial y mucho más

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La actualización Quest v62 se lanzará pronto con una gran cantidad de nuevas funciones y mejoras.

La versión 62 es una gran actualización. Realiza cambios en la experiencia de usuario de seguimiento manual, agrega soporte para videos espaciales capturados por iPhone, mejora la calidad del micrófono, agrega soporte para múltiples configuraciones de sala de realidad mixta, mejora la multitarea, mejora Quest Link, agrega transmisión en vivo de Facebook y chat en vivo de YouTube, y agrega soporte para gamepads en la web.

Como siempre, tenga en cuenta que las actualizaciones del software del sistema Quest se “implementan” gradualmente, por lo que sus auriculares pueden tardar algunos días o incluso más de una semana en recibir la actualización Quest v62.

Gestos de seguimiento manual simplificados

Anteriormente, cuando usaba el seguimiento de manos sin controlador en los auriculares Quest, abría un menú de acción rápida de seguimiento de manos especial en cualquier momento pellizcando y manteniendo el pulgar contra el dedo índice de la mano derecha durante aproximadamente 2 segundos.

Ilustración del menú de acción rápida ahora opcional.

La versión 62 simplifica este flujo de forma predeterminada. Ahora, al pellizcarse el pulgar de la mano derecha se abre inmediatamente la barra de menú normal del sistema Quest, sin demoras ni minimenús diferentes. Un pellizco prolongado ahora volverá a centrar su vista.

Básicamente, el gesto de pellizcar con la mano derecha ahora funciona exactamente como el botón de menú en el controlador táctil derecho.

El nuevo gesto del menú de seguimiento manual, predeterminado desde v62.

Si prefiere el antiguo Menú de acción rápida, puede volver a habilitarlo en la sección Seguimiento de movimiento de la configuración del auricular.

Soporte de vídeo espacial para iPhone

'Video espacial' es el término de Apple para videos 3D codificados y reproducidos usando el formato Apple HEVC Stereo Video Profile, una implementación de MV-HEVC. Actualmente, sólo Apple Vision Pro y los dos modelos de iPhone 15 Pro pueden grabar vídeos espaciales y, hasta ahora, sólo Vision Pro puede reproducirlos fácilmente en 3D.

Cómo ver videos espaciales del iPhone 15 Pro en Meta Quest

Ya puedes ver los 'vídeos espaciales' 15D del iPhone 3 Pro en los auriculares que ya tienes. Así es cómo:

Digo "fácilmente" porque ya puedes reproducir videos espaciales grabados con el iPhone 15 Pro en cualquier visor de realidad virtual existente convirtiéndolo a 3D de lado a lado, el formato estándar existente para video estereoscópico, usando una aplicación de iPhone llamada espacializar. Luego deberá enviar el archivo a su PC o Mac y, finalmente, transferirlo a un auricular independiente como Quest a través de USB o reproducirlo directamente a través del software VR para PC.

Video espacial capturado por un iPhone que se está viendo en Meta Quest 3.

Fue un proceso bastante complicado, pero para los auriculares Quest ya no será necesario. La aplicación Meta Quest para iPhone ahora le permitirá cargar videos espaciales capturados por su iPhone a una carpeta de almacenamiento en la nube. Los verás disponibles para verlos en la sección de almacenamiento en la nube de la aplicación Archivos dentro de tus auriculares.

Mejoras en el micrófono

Cuando se lanzó Quest 3, inicialmente estábamos entusiasmados de usarlo en nuestro Podcas semanales de descarga de realidad virtualt, pero descubrimos que su micrófono tenía el mismo molesto problema de estallido de explosivos como Búsqueda Pro.

El micrófono Quest 3 tiene el mismo problema de estallido que el Quest Pro

El micrófono del Quest 3 tiene el mismo problema molesto que el Quest Pro:

El software Quest v62 trae mejoras al micrófono de los auriculares Quest.

Meta dice que "mejoró la claridad del habla con explosiones suprimidas o sonidos pop como P y T y ecualización afinada para darle a tu voz un sonido más equilibrado y agradable".

UploadVR planea probar esta mejora pronto para ver si resuelve el problema de los explosivos hasta el punto de que podamos usar Quest 3 en nuestro podcast.

Además, Meta dice que solucionó un problema por el cual el micrófono podía silenciarse accidentalmente, agregó un mensaje para alertar al usuario cuando el micrófono está silenciado a nivel del sistema pero una aplicación está intentando usarlo y mejoró la calidad y sincronización del micrófono. micrófono en grabaciones de pantalla.

Ahora se admiten múltiples mallas de sala de realidad mixta

Quest 3 admite realidad mixta consciente de la habitación. Si aún no lo ha hecho, se le pedirá que mire alrededor de su habitación para permitir que los auriculares escaneen una malla 3D de su entorno cuando use una aplicación que utilice esta malla.

Hasta ahora, sin embargo, los auriculares solo podían almacenar una Scene Mesh, por lo que si deseaba utilizar la realidad mixta en una habitación diferente, tendría que volver a realizar el proceso cuando regresara a la habitación original.

Con v62, Quest 3 ahora puede almacenar hasta 15 mallas de habitaciones en total. Además, Meta dice que los auriculares ahora serán mejores para recuperar las mallas de la habitación almacenadas para minimizar las instancias en las que alguna vez tendrá que volver a escanear su habitación.

Continuidad de la aplicación al realizar múltiples tareas

La versión 62 incluye una mejora en la multitarea de aplicaciones 2D llamada App Continuity.

Meta dice que esto significa que puedes "continuar donde lo dejaste dentro de las aplicaciones y entre aplicaciones a medida que realizas la transición a través de varias experiencias en realidad virtual, lo que te facilita continuar con tus tareas sin interrupciones".

Video capturado por Luna de esta característica en la compilación de PTC.

Luna, entusiasta de la realidad virtual, que ha tenido acceso a la versión v62 del Public Test Channel (PTC) durante algunas semanas, publicó un video a X mostrando cómo se veía esto en la versión de PTC, aunque tenga en cuenta que Meta puede haber realizado cambios para el lanzamiento público.

Poco más de dos meses después de que Valve lanzara el Enlace de Steam para Quest aplicación, Meta está realizando mejoras en su propia función Quest Link (anteriormente Oculus Link) y Air Link por primera vez en años.

Quest Link y Air Link ahora admiten una frecuencia de actualización de 120 Hz en Quest 3 y admiten oficialmente las tarjetas gráficas NVIDIA RTX serie 4000.

Una nueva función de 'Conexión automática de enlace USB' hará que Link se vuelva a conectar automáticamente cuando se produzca un fallo o una desconexión.

El seguimiento manual, el seguimiento ocular, el seguimiento facial y el seguimiento corporal ahora están expuestos a las aplicaciones de PC OpenXR, mientras que anteriormente solo funcionaban oficialmente en el editor de Unity.

Meta también promete mejoras generales de estabilidad, confiabilidad y eficiencia de la batería como resultado de mejoras y correcciones de errores.

La aplicación Oculus para PC pasó a llamarse recientemente Meta Quest Link. Fue uno de los últimos lugares donde todavía se usaba la marca Oculus, ahora muerta.

Transmisión en vivo de Facebook para todos

Tanto el Oculus Quest original como el Quest 2 se enviaron con soporte para transmisión en vivo a Facebook, pero Meta eliminó la función en 2021, citando el bajo uso en relación con el casting local.

En v56 actualización En julio, dos años después, Meta dijo que estaba restaurando la función "gradualmente", y en la actualización v62, Meta dice que la función ahora se implementará para todos.

Cuando transmitas en vivo a Facebook, verás un panel persistente flotante con el recuento de espectadores actual y el chat en vivo.

Chat en vivo de YouTube para todos

En noviembre, Meta abrió un programa de acceso temprano para una superposición de chat en vivo de YouTube en los auriculares. Con la versión 62, esta función se está implementando ampliamente.

Sin embargo, para ser claros, los auriculares en realidad no manejarán la transmisión en vivo. Aún tendrás que transmitir a un software de transmisión de escritorio como OBS. Esta integración de YouTube es solo la superposición del chat en vivo.

Aún así, debería ser un cambio bienvenido para los transmisores de YouTube, ya que ya no necesitarán usar una segunda persona o pausar el juego y abrir una ventana del navegador Quest para interactuar con su audiencia en vivo.

Quest Browser ahora admite gamepads

Si bien el software Quest ha admitido gamepads durante años, útil para juegos de Android descargados y la aplicación Xbox Cloud Gaming recientemente lanzada, v62 agrega soporte para gamepads en el navegador web.

Los gamepads son compatibles a través de Bluetooth o USB-C, y Meta dice que ahora es oficialmente compatible con los controladores inalámbricos PlayStation 5 DualSense y PlayStation 4 DualShock en todo el sistema, mientras que antes solo Xbox era oficialmente totalmente compatible.

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