Logotipo de Zephyrnet

Rogue Stargun trae un nuevo caza de perros espacial de realidad virtual a Quest

Fecha:

Rogue Stargun, un simulador de combate espacial en realidad virtual, llega esta semana a Quest App Lab.

Creado por DuGames, Rogue Stargun comenzó a desarrollarse en 2020 y fue diseñado desde cero para Búsqueda. Con una campaña en solitario basada en una historia a lo largo de 24 misiones, puedes pilotar cinco cazas estelares únicos con una cabina interactiva de realidad virtual, usando manos virtuales para interactuar con controles como la palanca de vuelo, el sistema de orientación y más. Prometedoras batallas de flotas a gran escala para el final de la campaña, puedes ver el juego a continuación:

En declaraciones a UploadVR, Larry Du nos dice que crear un juego era un sueño de infancia, ya que había disfrutado de títulos como Tie Fighter e IL2-Sturmovik. El desarrollo comenzó después de comprar un Quest for Half-Life original Alyx, afirmando que estaba "sorprendido por la falta de juegos profundos en el medio de realidad virtual" en comparación con el juego de Valve. Después de debatir si desarrollar un juego para PC, móvil o Quest, Du construyó dos prototipos para móvil y VR. Explica que la versión de realidad virtual era "mucho más inmersiva e interesante".

Cuando se le preguntó sobre los desafíos como desarrollador en solitario, Du no recomienda hacer de un juego de Quest su primer proyecto. Al informarle que codificó todo, escribió todos los diálogos y modeló la mayoría de los recursos mientras trabajaba en su trabajo diario, nos dijeron que Universal Rendering Pipeline (URP) de Unity Engine tuvo numerosos errores en 2020, como que su primera compilación no pudo renderizar el ojo izquierdo. campo de visión. También destaca las dificultades para alcanzar los 72 FPS, particularmente en el Quest original, y afirma que un código subóptimo podría acabar con la velocidad de fotogramas y contribuir al mareo.

“Gradualmente aprendí a probar solo las funciones que requerían funciones de realidad virtual usando los auriculares y a probar cosas como la IA enemiga fuera del “mundo de la realidad virtual”. El resultado final es bastante bueno. ¡Hay batallas espaciales al final del juego con más de 60 cazas estelares y naves capitales funcionando a 72 fps!

En comparación con otros luchadores de perros de realidad virtual, Du cree que la fortaleza de Rogue Stargun proviene de equilibrar la interactividad de la cabina con el combate, y dice que a otros les gusta Escuadrones de Star Wars y Salvamento espacial inclinarse hacia un lado o hacia el otro. Declarar el juego debería resultarte familiar si jugaste UltrawingsDu aconseja que debes administrar los niveles de potencia de tu escudo y motor, apagar incendios en la cabina y “volar a través de potenciadores para recuperar armas poderosas”, que pueden conectarse a tu nave.

En cuanto a los planes a largo plazo, Du espera introducir PvP multijugador si Rogue Stargun consigue una audiencia sólida. También se están considerando controles de seguimiento manual para un posible lanzamiento de Apple Vision Pro, aunque reconoce que esto puede llevar varios años. También se están estudiando mejoras adicionales, como la localización para mercados distintos del inglés, además de reemplazar los diálogos generados por la herramienta de conversión de texto a voz de IA con actores de voz humanos.

Rogue Stargun alcanza Laboratorio de aplicaciones de Quest el 1 de febrero por $ 10.99, mientras que se planea una versión para PC VR para su lanzamiento en Steam Early Access en marzo.

punto_img

Información más reciente

punto_img